Guía para Final Fantasy III o VI
Por Lord Zero
(lord_0@yahoo.com)
Versión 1.2
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Indice:
1.- Historia del archivo.
2.- Introducción.
3.- Historia del juego.
4.- Los personajes.
5.- Caminata.
6.- El Coliseo.
7.- Lista de Ítems.
8.- La Magia:
8.1.- Magia blanca.
8.2.- Magia negra.
8.3.- Magia neutral.
8.4.- Los Espers.
8.7.- Lores.
8.- Cosas interesantes, trucos y misterios.
9.- Créditos.
10.- Cosas legales.
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1.-Historia del archivo.
0.1 comienzo del archivo, en una semana supongo estará
listo.
1.0 Lista la Guia. Primera versión al aire.
1.1 (MEGA ACTUALIZACION DE TODAS MIS GUIAS) pequeña actualizacion, con
algunas
Correcciones y adiciones.
1.2 Cosas legales cambiadas. Revisión ortográfica. Detesto el
revisor
ortográfico de Word.
NOTA: No termino mis guías en una semana. No crean que hago cuatro guías
al mes...
1.3 Una correción referente a Carbunckle, Lista de ítems y Coliseo.
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2.-Introduccion:
NOTA IMPORTANTE: Ya me han enviado muchas veces como tener a
Mog en el
mundo del balance. Sin embargo, a falta de Internet propia, he perdido
casi todas estas cartas y no se quien me las envio. Por favor, quienes lo
hicieron, si no les molesta y quieren el credito, mandenme de vuelta la
cartas.
You OUGHTA know what's Final Fantasy III, cierto? Tienes
que saber que es
esto!Esta fue una autentica joya de la creación lúdica y uno de
los
mejores juegos de la historia! El sexto capitulo de la saga final Fantasy
fue un éxito total, y aun hoy en día fanáticos le rinden
culto y sostienen
que es el mejor juego de toda la serie.
A mi en particular me gusto mas el 4(2 aquí en América),
pero es cuestión
de un gusto algo caprichoso. Realmente, Final Fantasy III, es una maravilla.
Por cierto, a veces me referiré a el como el 6 o como el 3.Razon es que
es
en realidad el sexto juego que salió en Japón, pero el tercero
aquí en
america-Final Fantasy I, II, y III salieron para el NES,IV,V y VI para el
Snes. Claro? Ok. Aprovecho la ocasión para que los usuarios de emuladores
se tiren una vuelta por los sitios RPG en español, ya que hay un Patch
rondando con una traducción bastante competente al español, con
sus
respectivos "orrores" ortográficos. Esta guía va a ser
básicamente igual
en orden a la de FF IV, y próximamente tendré la de FF V, un juego
que, sin
lugar a dudas, los dejara pasmados. Cya!
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3.-La historia:
La historia de este juego es algo confusa. Comienzas al mando
de un grupo
de dos soldados en armaduras Magitek, y una chica también en esas
armaduras. Tras una introducción, te enteraras de que nos situamos a
1000
años de una catastrófica guerra llamada la Guerra de los Magos-"magi
es
la palabra que se utiliza para el plural de Mage, pero solo en ciertos
tiempos, Ej.:Archmage-Archmagi-, la cual acaba con la tierra y todos los
avances tecnológicos y sociales de el mundo se perdieron. La polvora,la
gran tecnología y las maquinas tienen el control de el mundo, pero hay
una
nación, una muy poderosa, que se ha propuesto revivir la magia en este
mundo naciente. La chica tendrá un encuentro fortuito con un Esper, y
luego
se revelara toda la historia. Tu misión, mas allá de detener a
este
imperio, es ayudar a los personajes a reconstruir sus vidas...suerte!
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4.-Los personajes: Final Fantasy III tiene un autentico ejercito
de
personajes, aunque a diferencia del II, aquí puedes jugar con sus
habilidades. Luuuueeego te lo explico. Los nombres después del slash(/)
son
los de la versión japonesa.
*Terra Bradford/Tina(La "raver"):
Profesión: Caballero mágica.
Ultimo recurso: Riot Blade.
"una misteriosa joven, controlada por el imperio, y nacida con el don de
la magia..."
La que se podría decir es la protagonista del
juego. Terra es una adolescente con un tremendo problema existencial que
tiene raíz en que es capaz de usar magia, cosa que debería ser
insulsa,y
el curioso hecho de que tiene el pelo verde("ah, gran cosota!yo me lo
puedo pintar de azul platino!"). Terra no se siente a gusto con su
alrededor y siente una inexplicable necesidad de conocer los sentimientos
que alimentan la pobre vida de las personajes en este sitio.
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Propiedades: Terra es el primer personaje capaz de usar magia en el juego,
y es muy redondeada, fuerte en todo.
Una vez que Terra descubra su verdadera identidad, entonces tendrá un
comando nuevo, MORPH, que la revierte a su estado Esper y le da mas poder
de ataque y magia. Muy útil si eres rápido con el mando.
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Pasado Lúdico: Inexistente...
*Locke Cole/Lock:
Profesión: Cazador de tesoros.
Ultimo Recurso: Mirager.
"Cazador de tesoros y endurecido viajero, busca por el mundo las reliquias
del pasado"
Locke es un ladrón... oopps! Cazador de tesoros que vaga por el mundo
buscando las reliquias del pasado. El chico este tiene sin embargo un muy
buen corazón, y siempre tratara de ayudar a todos, especialmente a las
damas, aunque eso va mas allá de la galantería. Locke conoce a
Terra y la
ayuda a escapar y luego se quedara para protegerla a ella y a Celes.
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Propiedades: Locke es rápido, pero no demasiado fuerte...Su verdadera
utilidad son sus comando Steal y Capture, ya que puedes ganar premios muy
raros de esta manera. Este chico funciona mejor con armas especiales y
desde atrás.
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Pasado Lúdico: Locke es básicamente un Ladrón, aparecido
en FF I,II,III,V
y de alguna manera en el IV. Los ladrones nunca fueron demasiado útiles,
aunque
normalmente serian mejorados de cierta manera al convertirse en Ninjas.
*Edgar Roni Figaro:
Profesión: Ingeniero.
Ultimo Recurso: Royal Shock.
"El joven rey del castillo Figaro, Aliado al Imperio, y un maestro diseñador
de la maquinaria..."
Edgar es el rey de una nación basada en la tecnología llamada
Figaro, que esta
en medio de un desierto. Aunque al principio estarán aliados al imperio,
Edgar se unirá a ustedes. Edgar es algo lanzado con las chicas, y mas
de la
mitad del juego Locke o Sabin se quejaran de esa capacidad. Sin embargo, el
quiere mucho a su hermano, y se preocupa por su reino.
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Propiedades: Edgar es una autentica bestia a la hora de usar armas, causa mucho
daño y es una excelente elección para cargar armas como la Excalibur
y la Atma
Weapon. Su principal habilidad es la de usar diferentes artefactos en pos
de la violencia al enemigo. Abajo esta la lista:
AutoCrossBow(250 GPs)daño a todos los enemigos.
BioBlaster(500 GPs)Daña a todo el mundo con veneno.
Noise Blaster(750 GPs)Confunde(o al menos trata) a todos los enemigos.
Flash(1000 GPs)Ataca y enceguece a los enemigos.
Drill(3000 GPs)Gran daño a un solo enemigo.
Chainsaw(Se consigue en Zozo)A veces despacha a los enemigos de un golpe.
Debilitator(5000 GPs)Cambia la debilidad a un enemigo aleatoriamente.
Air Anchor(Ganada en el Coliseo)Hace que los enemigos se auto destruyan.
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Sabin Rene Figaro/Mash:
Profesión: Artista Marcial(No, no actúa...)
Ultimo Recurso: Tiger Break.
"El hermano gemelo de Edgar, que cambio el trono por su propia libertad..."
Edgar se perdió de la vida de su hermano cuando su padre murió,
y con una
moneda
decidieron quien seria el heredero. Tras una serie de altercados, Sabin se
fue a estudiar con Duncan, un maestro de las artes marciales, con el propósito
de algún día volver y ayudar a Figaro. Sabin se unirá a
ustedes cuando se
enfrenten a Vargas.
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Propiedades: Físicamente, este chico causa el mayor daño posible
del juego,
aunque no puede equipar la Excalibur o la Atma Weapon(bummer!). Además
de
esto, su poder especial es BLITZ, con la cual puedes entrar diversos comandos
para lograr distintos ataques. Abajo esta la lista.
Pummel: Izquierda, derecha, izquierda. Ataca un enemigo.
Aurabolt: Abajo, Abajo izquierda, Izquierda. Ataca con electricidad, pero
sospechosamente funciona con los enemigos "desmuertos"(Zombies, etc...)
Suplex: X, Y, Abajo, arriba. Agarra al enemigo y lo manda al cipote para que
se de duro al caer.
Fire Dance: Izquierda, Izquierda abajo, abajo, abajo derecha, derecha. Ataca
con
fuego a todos los enemigos.
Mantra: R, L, R, L, X, Y. Cura a todos los aliados.
Air Blade: arriba, Arriba derecha, derecha, abajo derecha, abajo, izquierda
abajo, izquierda. Ataca a todos los enemigos con Viento.
Spiraler: R, L, X, Y, derecha, izquierda. Sabin Muere y cura a todos los
aliados.
Bum Rush: Izquierda, izquierda arriba, arriba ,arriba derecha, derecha, derecha
abajo, abajo, abajo izquierda, izquierda. Ataca a un enemigo por gran daño.
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Pasado Lúdico: Básicamente Sabin seria un Monje, tal y como fue
Yang en FFIV.
Fue usada por toda la serie(Y va a ser usada en Final Fantasy IX)hasta este
juego.
*Shadow:
Profesión: Mercenario, asesino, rata peluda, etc...
Ultimo Recurso: Colmillo de la oscuridad.
"No le debe afiliación a nadie ,y hará lo que sea por dinero.
El viene y se
va como el viento..."
Shadow fue el propósito de uno de los rumores mas bestialmente regados
por
el mundo, ya que su pasado esta envuelto en sombras, pero por medio de sueños,
conocemos muchos datos muy curiosos. Shadow, como persona, es escasamente
conocida, aunque de el se dice que mataría a su propia madre por
dinero(simpático el chico, no?),y su único amigo es un perro extrañamente
amigable(así que es mentira lo de que los perros se parecen a sus dueños).
NOTA: Shadow es un personaje que a veces se separara de tu grupo, y volverá
mas tarde. Hay una manera de que se quede contigo, pero es parte del juego.
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Propiedades: Shadow es un personaje rápido, y con gran porcentaje de
evadir
ataques. Su principal capacidad es la de lanzar cosas a los enemigos, desde
estrellitas ninjas a madres machetes y espadas. El tiene un gran porcentaje
mágico también. También Interceptor, su Perro, a veces
detendrá los ataques
dirigidos a Shadow y contraatacara con un poderoso ataque llamado Wild Fang.
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Pasado Lúdico: Shadow es un Ninja, segundo nivel de los ladrones de casi
todos
los juegos FF, la adición de Interceptor podría ser comparada
con los
Hunters de FFV, pero no hay razón para hacerlo.
*Cyan Garamonde/Cayeene:
Profesión :Caballero noble/Samurai.
Ultimo recurso: Literalmente, la parte de atrás de la espada, pero esto
debería
traducirse como la "estocada por la espalda". Back Blade.
"Creyente defensor de la línea de su familia, con el coraje y la
fuerza de
100 hombres..."
Cyan es un noble caballero(valga la freakin redundancia), el cual ha dedicado
su vida a su reino, Doma, y a su familia. Cuando Kefka ataque su reino, el se
unirá a los retornantes para detener la masacre que hasta ahora se a
armado, y
como por el ladito, a vengar la muerte de su familia y su Rey.
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Propiedades: Cyan es otra bestia negra capaz de dar y resistir cantidades
masivas de camorra. Su habilidad especial es la de usar diversas técnicas
con sus sables. Abajo la lista de ellas. Estas se cargan con el tiempo, pero
si te pasas vuelves a la primera técnica.
1-Dispatch: ataque doble a un objetivo.
2-Retort: Contraataca un ataque con gran poder.
3-Slash: Corta el HP del objetivo a la mitad.
4-Quadra Slam: Reparte cuatro golpes a los enemigos en la pantalla mientras
hace unas poses algo sospechosas.
5-Empowerer: Quita HPs y MPs.
6-Stunners: Ataca a todos los enemigos y los paraliza.
7-Quadra Slice: Autentica masacre repartiendo cuatro bestiales cañazos
a todos los enemigos con doble daño cada uno.
8-Cleave: Acaba con los enemigos de un golpe.
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Pasado Lúdico: Un Samurai, también muy usado, aunque este carece
de la
capacidad
de usar GPToss. Primera aparición en FF I.
*Gau(sip, Gau sólito):
Profesión: chico simpático que vivir con animales en Veldt.
Ultimo Recurso: Inexistente ya que no tiene un comando Fight.
"Envuelto en pieles de monstruos, Ojos brillan con inteligencia. Un joven
sobreviviendo en contra de todas las oportunidades..."
Gau es un chico que de alguna manera fue abandonado por sus padres en el
medio de esta gran planicie llamada el Veldt. Siendo tan chico, los animales
y monstruos lo cuidaron hasta que el creció y les devuelve el favor
defendiéndolos contra los mayores peligros. La madre de Gau es desconocida,
pero su padre vive cerca. Gau se une cuando Sabin, Shadow y Cyan necesitan
un accesorio para respirar bajo el agua.
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Propiedades: Gau no es un personaje que sea mucho de mi agrado, aunque
físicamente es francamente poderoso. Su habilidad especial permite copiar
ataques
de los enemigos en el Veldt(Usando Leap, que solo aparece en el Veldt), y
luego,
cuando vuelva tendrá los ataques disponibles, que se seleccionan al monstruo
del agrado del jugador, y Gau emulara el comportamiento de la bestia en
función. Son una buena cantidad, y no pensaran que las voy a poner aquí!
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Celes Chere:
Profesión: Caballero Magitek.
Ultimo Recurso: Spin Edge.
"Producto de la ingeniería genética, una Caballero Magitek
endurecida en el
combate, con un espíritu tan puro como la nieve..."
Celes era una niña que fue infusionada con el poder de algún Esper
cuando
se alisto en el imperio, y resulto en ser el arma genética mas poderosa
del Imperio. Kefka y ella fueron resultados de esos experimentos genéticos,
pero
Celes fue capaz de mantener su poder bajo control. Cuando creció y se
convirtió
en una flamante adolescente, la guerrera favorita del emperador Gestahl,
se dio cuenta de que lo que hacia estaba mal, y fue castigada. Locke la
liberara
en Figaro del Sur, y de allí en adelante se unirá al equipo.
Mi personaje favorito ^_^ comparte con Omega de FFV y Rydia de FF IV.
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Propiedades: Celes es un personaje con poderes mágicos realmente
extraordinarios.
Celes con la Gem Box y Ultima aprendido es una maquina destructora. Por demás,
no es demasiado poderosa, pero tiene la ventaja de poder usar la Excalibur
y la Atma Weapon. Mi objetivo predilecto para el Aegis Shield o el Paladin
Shield. Su habilidad especial es Runic, que permite que las magias que se usen
una vez usada esa magia y hasta su próximo turno sean absorbidas por
Celes y ella ganara el MP que usa esa magia. El problemita es que también
absorbe tus propias magias, pero es muy útil.
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Pasado Lúdico: Celes muy bien podría ser comparada con los caballeros
mágicos
de FF V, a pesar de que no compartan cualidades.
*Setzer Gabbiani:
Profesión: Jugador.
Ultimo Recurso: Red Card.
"un jugador de Black Jack, viajero del mundo, un espíritu libre
habitante de
los casinos..."
Setzer es el conveniente propietario de la única cosa no viviente capaz
de
volar del mundo, la única aeronave. Setzer viene de un pasado en el cual
perdió a su mejor amiga, Daryl, tras una vida sin preocupaciones. Tras
una
carrera Daryl se fue a buscar algo, lastimosamente, sus restos fueron hallados
un año después. Daryl sin embargo desapareció en el lugar
del accidente en
la isla triangular. Su nave descansa en su tumba. Se une al equipo tras el
secuestro accidental de Celes en la casa de la Opera.
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Propiedades: Setzer es un personaje extremadamente poderoso con las
herramientas
apropiadas. Con sus dos mejores armas, el Genji Glove, y el Offering este chico
es capaz de acabar muchas peleas con facilidad. Sus dos habilidades especiales
son Slot y Coin Toss. El primero permite jugar una ruleta que determina
diversos
efectos:
Todos diferentes: Lagomorph-Curacion básica.
Joyas: 7 flush- Daño mas o menos.
Chocobos: Chocobop-ataque masivo de Chocobos.
naves: H-Bomb.Ataque a todos los enemigos.
Bars: Un Esper sale aleatoriamente.
Pájaros: Flare.
7s: Elimina a todos los enemigos.
Dos 7 y un Bar: Elimina a los enemigos y al equipo.
Coin Toss funciona como GP Toss de FF V, tiras dinero de acuerdo al daño
que
causes.
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Mog(El Moogle!!!)=):
Profesión: Moogle, si se le puede llamar profesión.
Ultimo recurso: Moogle Rush.
"Amante de los humanos, rápido al hablar, inteligente en las calles,(No
puedo
traducir lo siguiente "Slam Dancing" "Bailador entrompador"
?)...Moogle..."
Mog es uno de los pocos, sino el único, Moogle capaz de hablar el lenguaje
de
los humanos. Los Moogles son de por si una raza amigable, amable, y Mog no
es la excepción. El primer contacto con Mog es cuando salvas a Terra
con
los Moogles y Locke, pero no se queda contigo.
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Propiedades: Mog funciona muy bien con Lanzas y las Dragon Boots. De resto,
su habilidad especial es Bailar(Dance), y aprende los bailes en diferentes
localizaciones. Yo en lo personal no las tengo todas, ya que Mog no es un
personaje que me haga hecho dedicarle mucho tiempo. Mog es también un
buen
personaje mágico, pero lo mas importante a la hora de usarlo, es equiparlo
con excelentes armaduras. Si tienes a Celes y/o Terra este chico esta
de sobra.
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Pasado Lúdico: Los Moogles aparecieron por primera vez en Final Fantasy
V,
aunque eran algo diferentes a estos, pero siguieron siendo usados hasta
hoy en día. Los Moogles representan algo así como los pobres sufridos
de la
guerra(ni los humanos la pasan tan mal).
*Strago Magus/Stragus:
Profesión: Maestro Guerrero mágico.(Alias Mago azul)
Ultimo Recurso: Sabre Soul.
"un caballero anciano, puro de corazón y aprendido en las vías
de los
monstruos..."
Strago es un anciano que vive en la alejadisima ciudad de Thamasa. Esta villa
es el hogar de los descendientes de los guerreros de la guerra de los Magos,
y tras tanto tiempo, se ha resuelto esconder los debilitados poderes de
los habitantes para evitar mas problemas. Strago es una persona muy respetada
por sus vecinos, y un viejo amigo del alcalde...Strago se unirá a ustedes
cuando estén buscando los Espers.
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Propiedades: una reminiscencia de Final Fantasy V, Strago tiene la capacidad
de
aprender diversos ataques de los enemigos. Estas magias son llamadas Lores,
y son el nuevo nombre de las famosas magias azules. Algunas de estas magias
son realmente demoledoras, pero Strago es sin embargo un personaje bastante
débil, Celes, Terra, Shadow, y mas importante Relm lo reemplazan con
gran
superioridad.
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Pasado Lúdico: Los Magos Azules de FFV, pero esos eran poderosos físicamente,
y este ni de chiste es fuerte.
*Relm Arrowny:
Profesión: Aspira ser una artista.
Ultimo Recurso: Star Prism.
"En sus pinturas ella captura todo: bosques, agua, luz...la verdadera esencia
de la vida..."
Relm es la nieta de Strago(padres y madres desconocidos- en el caso de
Locke se entiende, pero esta chica tiene 10 años!), y una muy inspirada
pintora. Ella es una chiquilla muy madura, y muy consciente, y gracias a su
gran talento es capaz de hacer pinturas increíbles. Se une al grupo al
mismo
tiempo que Strago(y provocando una muy sádica reacción por parte
de Edgar).
NOTA: alguien (Muchas gracias a ti! Tu sabes quien eres, yo no por fantástica
Memoria), me contó que en cierta escena, Strago admite que Relm no es
su nieta
verdadera. Esto completa mi teoría que Shadow es el padre de Relm.
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Propiedades: Relm es un muy buen personaje mágico, tiene una obscenidad
de
poder
mágico. Su habilidad especial es Sketch, que pinta al enemigo y hace
un ataque
al azar de su arsenal. Esto es sin embargo algo peligroso, ya que puede llegar
a sacar un bug, que aunque puede darte toda clase de armas, también puede
borrar tus juegos grabados. Con el Fake Mustache puedes usar control ,y
controlar a los enemigos(Utilisimo!)
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Pasado Lúdico: Inexistente.
*Umaro:
Profesión: yeti.
Ultimo recurso: ninguno. Umaro no puede ser controlado.
"Admirador de esculturas de hueso, fuerte como un gigante, un compañero
yeti
con músculo!"
Umaro es un hombre de las nieves, muy amigo de los Moogles, mas concretamente
con Mog. Umaro posee un Esper- no hay mucha historia que contar :)
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Propiedades: Un realmente _bestial_ personaje, reminiscencia de los Berserkers
de Final Fantasy V. Umaro no puede ser controlado, usa un Bone Club como arma,
pero hace un daño obsceno. Dos reliquias, la Crystal Orb y el Rage Ring,
le
dan dos poderes nuevos, Blizzard(Daño de hielo a todo el mundo) y Rage,
que
tira personajes a los enemigos por gran daño. Aunque es difícil
acostúmbrate
a el, es muy bueno .El Gauntlet también le da gran poder de ataque.
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Pasado Lúdico: Los Berserkers de FF V se comportaban de una manera mas
o
menos parecida, aunque el hechizo Berserkers que causa el mismo efecto ha
existido desde FFII.
*Gogo(Argh!=():
Profesión: MIMO..."bob, when does the hurting stop?I hate Mimes!"(caleb,el
personaje de Blood,por Monolith,cuando un mimo se atravesaba.No me caen
mal los mimos de verdad,pero en los juegos LOS DETESTO!>=)
Ultimo Recurso:X-Meteor(Cara...mba!eso es lo que usaron Golbez y Fusoya en
FF IV para derrotar a Zemus!!)
"Cubierto en extrañas ropas...es un hombre?...una mujer?...deberíamos
preguntar?"
La historia de Gogo esta cubierta en misterio. Muchos(entre los que me cuento)
sugieren que se trata de Daryl, la amiga de Setzer, que tras el accidente
fue tragada por el enemigo que esta en la isla triangular, y allí se
quedo
encerrada...después de todo, el cadáver de Daryl nunca se encontró...
-------------------
Propiedades: un personaje muy versatil. Mimic, su habilidad especial, permite
copiar el ultimo comando de un aliado, sin gastar recursos.
De resto, en su pantalla de stats, puedes agregar tres(o cuatro?)habilidades
mas a su cuadrito, de todas las de todo el equipo. Muy útil. Otro mas
de FFV.
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Pasado Lúdico: FFV tenia un trabajo el cual era de mimo, para lograrlo
debías
"Vencer" a un enemigo muy parecido a este Gogo, que no hacia nada.
Debías hacer
lo
mismo que el, así que no debías hacer nada!
----------------------------Demás personajes-----------------------------
*Kefka/ Cefka:
Profesión: Ladilla crónica, General de las fuerzas armadas de
el Imperio.
Ultimo Recurso:ninguno-algunos sugieren que mediante el código de game
Genie
se puede sacar Fallen One, pero eso me suena a cuento...
Kefka es una suerte de hermano de Celes, que perdió el control de sus
habilidades
y se convirtió en una autentica maquina asesina que busca controlar-
y
destruir- el mundo, la gente, los sueños. Dueño de una personalidad
bastante
aniñada("Yo te odio, odio, odio, odio, odio, odio, odio(...)"cuando
le jorobas
-a medias- sus planes de atrapar los Espers), pero bastante sádica, y
de una
risa espeluznante con la cual puedes llegar a tener pesadillas.
Kefka NO ES UN PERSONAJE JUGABLE, CARAMBA!. Es malo, muy malo, y por tanto no
se merece ese premio.
Con las secuencias se conoce que maneja las magias, casi todas, es inmune
al veneno(esto no incluye el final del juego).
*Emperador Gestahl:
Profesión :Emperador(te parece poco?).
Ultimo Recurso: no se para que pongo esto si ninguno de estos personajes lo
tienen...
El Emperador Gestahl es una autentica rata peluda que acaricia desde hace años
el sueño de atrapar a todos los Espers. Creador de las armas biológicas
que
son Kefka, Celes y Terra- esta ultima fue arrancada de los brazos de su
agonizante madre, y un brillante, pero maníaco líder estratégico.
Traicionado en el ultimo momento por Kefka, por carecer de la falta de
escrúpulos de Kefka.
Con las secuencias se conoce que maneja todas las magias nivel 3, y algunas
mas.
*General Leo:
Profesión: Ultimo de los tres Generales del imperio(Celes y Kefka)aunque
es el mas viejo.
Ultimo Recurso: Puede tenerlo, pero nunca me ha salido...
Un personaje fugazmente manejado por el jugador. Leo es un justo, admirado
y simpático jefe militar del imperio. "Lo cortes no quita lo valiente"
se
aplica aquí, siendo Leo una persona además de valiente, amable
y presta
a ayudar a quien lo necesite(quitando a Kefka, claro). Leo trata de evitar las
muertes por esta guerra, aun manteniéndose leal al Emperador Gestahl.
Leo desarrollara una corta relación(de amistad, sádicos!)con Terra.
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Propiedades: Leo es controlado por una corta secuencia durante la reunión
con los Espers en Thamasa. Leo es una autentica maravilla, viene equipado
con un Offering, alguna espada muy poderosa, un Aegis Shield, y quien sabe
que mas. Su habilidad especial es Shock, que daña bestialmente a todos
los
enemigos en la pantalla.
(y no ,no le puedes quitar su equipo...)
*Banon:
Profesión: Líder de los retornantes.
Ultimo Recurso: también puede tener uno, pero no lo conozco...
Banon es el líder de el grupo rebelde al cual se unen ustedes. Tras la
estancia
en su base, el se unirá a ti para tratar de detener el Imperio de conseguir
los Espers.
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Propiedades: Mas que un personaje, es una molestia...Su comando especial es
Health, que cura a todo el equipo, pero de resto, es muy debilucho...
*Los Moogles:
Profesión: Ser Moogles!
Ultimo Recurso: Mog tiene uno, pero el resto no tienen.
Mog, Kumama, Kupan, Kuku, Kupop, Kutan, Kushu, Kurin, Kuru, Kupek, y
Kamog son los nombres de estas criaturitas, parientes lejanos de los Dragones.
(aunque aquí no se nota tanto su parecido)Son amigables, y los controlas
cuando Terra es rescatada Por Locke.
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Propiedades: Aparte de Mog, ninguno de ellos tiene habilidades especiales.
Todos tienen diversas armas y aptitudes.
*Vicks y Wedge/Biggs y Vedge:
Profesión: Soldados Magitek.
Ultimo Recurso: no tienen comando Fight...
Son dos soldados no tan anónimos que acompañan a Terra en el principio
del
juego. Sus nombres(que de paso vienen mal escritos)son de dos pilotos de
Star Wars.
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Propiedades: Su habilidad es que vienen encaramados en armaduras Magitek,
con varias habilidades.
*Ghost:
Profesión: Vagar en el tren Fantasma.
Ultimo Recurso:¿?
Almas que van en su tramo a la otra vida. Se unen a ti gratiutamente-tripa!-
por todo el tren Fantasma, y se separan(si aun siguen contigo)cuando vas
a enfrentar la maquina.
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Propiedades: Vienen desequipados, pero visto que tienes solo tres personajes,
y esa parte es difícil, una ayudita mas no molesta :).Su habilidad es
Possess,
que si funciona, elimina al enemigo y al fantasma, así que hay que buscar
otro si quieres mantener esa ayuda.
(te dije que eran muchos personajes)
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5.-LA Caminata:
And now it's time!!!!(My name is kiiiiiiiiiddddddd!!!!)Comencemos
el juego!
(uso los nombres normales para el juego)
- Narshe:
Comienzas el juego con una pequeña introducción,
y una bonita secuencia con
una muy bonita música de fondo que muestra tres armaduras Magitek caminando
vías Narshe(párale a la música, que es muy buena).Tras
eso, y al llegar al
poblado, la chica de pelo verde("?????")pasa al mando.
Unos pocos soldados y perros te atacan, vuélalos, y vigila tus HPs, si
necesitas
usa Heal Force para curar. Bio Blaster puede acabar con la mayoría de
las
batallas.
Sigue siempre al norte, y al final te tiran al Whelk a darte caña.
Whelk:1600 HPs, 1000 MPs. Débil al fuego.
Estrategias: Tal como Vicks(o Wedge) dice, este monstruo "Come electricidad".
y "no lo ataques mientras este en su Concha".
Haz eso. Ataca la cabeza con Fire Beam y Tek Missile, y mientras se esconde
cura.
Tras esto, llegaran con el mentado Esper. Tras la conversa,
Vicks y Wedge
pasaran a mejor vida, y la chica Raver de pelo verde caerá sin conocimiento.
Despiertas en casa de un viejito llamado Arvis. Tras una conversación
, el
te preguntara tu nombre, y la Raver será llamada Terra. Descubrirás
que fuiste
usada por el imperio(hmmmm...porque escribí eso?"usada"?bueno,bien
por ti
si eres chica, sino, bueh...)mediante un aparato que te mantenía bajo
control,
y borro parcialmente tu memoria. Tras esto, unas tropas de Narshe vendrán
a golpear la puerta exigiendo que entreguen a la bruja- adjetivo que se usa
cuando se habla de la pobre Terra durante gran parte del juego- pero Arvis
por suerte no te quiere entregar, así que te toca una escapada rápida
por
la puerta trasera .El reloj contiene un Elixir. Sal por allí y sigue
el
camino obvio. Tras un rato, Terra sea atrapada, pero el suelo cederá
y caerá
por un agujero.
Locke es presentado ahora, y tu trabajo es proteger a Terra
con ayuda de
los Moogles. Son tres equipos, uno full de Moogles, uno full de Moogles
liderados por Mog(Si quieres, puedes quitarle sus cosas, ya que tiene un buen
equipo),y otro liderado por Locke y con cuatro Moogles. Si los enemigos
llegan con Terra, fuiste. los grupos son diversos sabores y colores de soldados
y perros de ataque ,no son muy difíciles. Mog probablemente aprenderá
Dusk
Requiem aquí. Al final, una tropa esta quieta, ese es el Marshall.
Marshall: 420 HPs. Lobos: 120 HPs. Débil al veneno.
Estrategias: Si usas a Mog, lo derrotaras con sencillez usando Dusk Requiem.
Si no, simplemente dirige tus ataques al Marshall y luego a los doggies.
Locke se llevara a Terra y tras despedirse de los Moogles, te
enseñara una
salida secreta que te servirá en alguno momento. No te olvides de ella.
Los soldados te impiden entrar a Narshe, así que vayamos a Figaro, el
castillo
del desierto.
-Castillo Figaro:
Figaro se encuentra al sur de Narshe, en medio de un enorme
desierto. Al
entrar,
Dirígete siempre al norte para conoce a tu tercer integrante, Edgar.
Sus
razones para ayudarte?"primero, tu belleza me ha cautivado(la de Terra),
segundo, me muero por saber si soy tu tipo, supongo que tus habilidades serian
un distante tercero...".
Aquí puedes comprar las primeras herramientas para Edgar, muy importante
es el
Auto Cross Bow. Una vez compradas las cosas necesarias, dirígete al cuarto
que
esta bien a la izquierda donde conocerás a la Matrona de Edgar,y
conocerás a su Hermano, Sabin(al menos de foto).
Duerme, y vuelve a hablar con el Rey Edgar. Mientras hablan, un tipo llamado
Kefka aparece. Tras una escena curiosa ,el llega a Figaro como mensajero del
Imperio, y pide información de esta chica Terra ,que robo algo inútil...
Tras que Edgar lo niegue, Kefka y Edgar se intercambian amenazas, y se va. Tras
eso, habla con Locke,y con Terra sigue a Locke a tu habitación.
En el medio de la noche, Kefka atacara y pondrá el castillo
en llamas. Tras
la conversación, Edgar, Terra y Locke escapan olímpicamente con
unos Chocobos.
El Castillo Figaro se hunde en la arena,y tu te enfrentas con dos
enemigos,M-Tek Armor. Derrótalas(Usa Magia con Terra si quieres ver algo
curioso.)y luego Edgar recomendara que Terra conozca a Banon, ya que ella es
la llave y esperanza para derrocar finalmente al Imperio... Sigue al sur
hasta la Cueva.
En la cuevita, hay una tortuga nadando, usa el agua que esta
allí para curarte.
Sigue el camino, y al final saldrás de la cueva, y mas abajo encontraras
Figaro del Sur.
-Figaro del Sur:
En el café hay un Ninja con un perro. Te será
presentado como Shadow(bueh,
como tu quieras...). Tiene una fama tan respetable que es capaz
de asesinar a su propia madre(que ironía, el día que escribo esto
es el
día de la madre...).Edgar sugerirá que no se le acerquen.
haz tus compras necesarias y consigue algunas provisiones. Para
llegar a
la base de los Retornantes y conocer a Banon, necesitamos atravesar por el
monte Koltz, así que ve al este hasta que lo consigas.
-Monte Koltz:
Por toda tu estancia aquí veras periódicamente
una figura en sombras que
te sigue. No hay manera de alcanzarla, pero no te preocupes, ya la veras de
cerca.
El sitio este tiene varios premios, pero en general el camino
es muy obvio.
Tras el segundo puente que se ve muy poco estable, encontraras un punto
de salvada. Luego hay un camino en espiral, y una cueva con un tipo
que tiene una pinta a lo Sagat de Street Fighter. Su Nombre es Vargas, antiguo
compañero de entrenamiento de Sabin, pero al ver que su maestro no lo
eligió
como sucesor(aunque tampoco a Sabin), se tiro a las montañas. Te toca
darte las manos con el.
Vargas:11600 HPs(yikes!). Ipooh:360.
Estrategias: los dos Ipoohs están bloqueando a Vargas. Usa el AutoCrossBow
de
Edgar y que Locke ataque. Terra funciona bien con Fire. Tras que los elimines
y le pegues un rato, Sabin entrara. Vargas contraatacara con un poderoso
ataque,
pero solo Sabin quedara en la batalla. Aquí, atácalo hasta que
un mensaje te
enseñe a usar el Blitz, y cuando lo uses lo eliminaras(es el "Pummel",
izquierda
derecha, izquierda)(o al revés?). También puedes usarlo desde
el principio
y evitarte problemas.
Sabin se unirá al equipo tras ser confundido con un fisicoculturista,
y
sigue tu camino eventualmente llegaras al escondite de los retornantes.
-Base de los Retornantes:
Aquí habla con todos, tras despertar, vuelve a hablar
con Sabin, Locke y
Edgar, y luego ve con Banon, que esta afuera. habla con el y te pedirá
tu
ayuda. Si le dices que si, se pondrá contento y te dará una reliquia,
el
Gauntlet.
Si le dices que no unas veces, te dará el mas útil, que es el
Genji Glove, que
permite usar dos armas, y son escasos. Tras eso, un soldado llegara, y
advertirá
que el imperio va a atacar. Locke deberá ir a Figaro del Sur a chequear
la situación, y se ira advirtiendo a Terra que no se deje molestar por
cierto rey sádico cuyo nombre quedara en la sombra(no es con Edgar, quien
dijo? ^_^).El resto deberá acompañar a Banon a Narshe a ver el
famoso Esper.
-Rio Lete:
Aquí, si Banon cae, pierdes. Así que cuídalo
a toda costa. Los encuentros aquí
son sencillo, y al final te las veras con Ultros.
Ultros(primera vez): 3000 HPs. Débil al fuego y la electricidad.
Estrategias: usa a Terra con Fire, Sabin que ataque con Aura Bolt, y Edgar
que use bio Blaster. Banon que cure. Cuando diga"y...you frighten me!"(t...tu
me asustas!)el atacara a Banon, y si le pega, el muere y tu pierdes. Pon a
Banon
atrás y cuando creas que usara eso, ponlo en guardia.
Tras que lo derrotes, Sabin Sabiamente saltara al agua tras
el, y el equipo se
separara.
*Ahora te dan la opción de elegir a Banon, Terra y Edgar,
a Sabin y a Locke.
Cada uno tiene un escenario diferente. El primero es muy sencillo, el segundo
es larguisimo(aunque muy interesante)y el ultimo es algo difícil.*
-Escenario de Banon, Terra y Edgar:Continua el Río Lete.
Sigue manteniendo a Banon Vivo hasta que llegues a tierra firme.
Allí,
simplemente llega con el pasaje secreto que Locke te enseño y entra a
las
cavernas. Cuando llegues a una parte que parece un mini laberinto, sigue las
luces o sino te devolveran.Al fin esta la caverna de los Moogles, allí
hay una
Rune Edge pero mejor déjala allí, ya que luego obtendrás
algo mejor.
Al final, cuando llegues a casa de Arvin se acaba el escenario.
-Escenario de Locke :Figaro del Sur, y la General Celes.
Locke esta aquí dándose para escapar de este sitio.
Los soldados aquí, ganes
o mueras te mandan de vuelta al principio. Entra la tienda de Items y ataca
al comerciante. Usa Steal y le robaras sus ropas.
Hay un chico que bloquea unas escaleras, con las ropas del comerciante
te dejara pasar. Ahora busca un soldado con ropa verde y quítale sus
ropas.
Tras eso busca la posada, habla con el soldado atravesado y te dejara pasar.
En la posada, busca un comerciante que tiene una botella en la mesa. Atácalo,
quítale su ropa y te llevaras la botella de Cidra. Dirígete de
vuelta a
la casa del chico, y habla con el viejo. Fantásticamente, el se llevara
la
botella, pero dice que la clave para escapar se le olvido !Que tarado.
Por suerte, aquí estoy para ayudarte(una caja de cervezas me sirve...Bromeo,
bromeo...),habla con el chiquillo de vuelta, y dile como clave "Courage".
Sigue la nueva puerta, cuidado que los enemigos aquí son algo peligrosos.
Al final, Locke se fijara por una puerta ya que vio una cara conocida.
Aquí te presentan a Celes(Respeto frente a esta Deidad!).
Tras que el tipo se vaya, entra. El competente guardia se durmió...
Locke liberara a Celes, y tras una conversa ella se unirá a Locke- nuevamente,
el promete que la cuidara.
*Nota: todos los relojes del juego tienen un Elixir, que no se te olvide.
Jurunga al dormilón para quitarle la Clock Key. Sigue
el camino, recogiendo
cofres, y cuando llegues a la cueva te las veras con la Tunnel Armor.
Tunnel Armor: 1600 HPs, débil a la electricidad.
Estrategias: es algo difícil, pero es simplemente un monigote para que
Celes
entrene su comando Runic. Úsalo siempre, y que Locke ataca. Tras un rato
explotara.
Tras la batalla, sal de allí y irán a Narshe, terminando este escenario.
-Escenario de Sabin :El destino de Doma, El tren Fantasma, el Tesoro de Gau.
Despiertas en las orillas de un río. En la casa cercana
te encontraras con
Shadow, quien te ofrecerá mostrarte el camino a Doma, ya que como el
es un
tipo muy moderno ,esta informado de los objetivos del Imperio(Internet?).
Se unirá a ti. Sigue al sur y veras un puente, y allí estará
el Campamento
Imperial.
Es una buena idea comprarle unos 50 Shurikens a Shadow, ya que sus ataques no
son precisamente muy certeros. Aquí salva el juego a cada rato, ya que
Shadow se separa cuando se sienta con las ganas de hacerlo.
-Campamento Imperial.
Aquí oirás una conversación de esas abombadas
entre dos soldados. Acto
seguido veras una escena muy cómica de el ejercito Imperial atacando
Doma.
Aquí conocerás a Cyan, y con el debes detener
a todo el ejercito(!).La manera
mas inteligente es acabar con el Leader.
-Leader: 300 HPs.
Estrategias: Usa Sword Tech 2 una vez y estará muerto.
Tras eso, todos los soldados se retiraran. Vuelta con Sabin
y Shadow, entra a
una de las tiendas y podrás usar un cofre. Si eliges "Kick it",
veras una
secuencia, y luego podrás tomar la reliquia. Si eliges "Hit it"
no pasara nada.
Tras eso... Espera...
BREAK TIME!!!!... tras una tarde de escribir, es el momento
mediante el cual,
el escritor de la FAQ(YO), sale de su silla, baja ágilmente y se busca
un
refrigerio. Esta vez consiste de tres pedazos de tortas varias, y una
achocolatada. Iba a esperar a terminar el escenario, pero el hambre me venció.
"momentos que a nadie le interesan de la vida de un escritor de FAQs"
NOTA DE LA VERSION 1.2: He recibido varias cartas que dicen
que si les
Interesan. Gracias por el apoyo!
Volvemos. Tras eso, conocerás al general Leo. Tendrá
una emotiva conversación
con un soldado, y será llamado del Imperio. El dejara el trabajo de Castillo
de Doma a un soldado .Kefka, sin embargo, tomara el mando, y envenenara el agua
de
Doma. Mientras se dispone a hacerlo, Shadow y Sabin estarán a tu mando
y
deberás
perseguirlo. Por mas que lo intentes, no lo lograras. Casi todas las personas
de Doma morirán, incluso el rey y la Familia de Cyan. Con esto, Cyan
correrá
a darse con el Imperio. Usando a Shadow y a Sabin, habla con el desde la
espalda
y entraras en combate para ayudarlo. Tras un par de veces, Sabin meterá
a Cyan
en una armadura Magitek, y comenzara el escape. En el camino te las veras con
algunos enemigos, y al final irán al bosque del sur.
(RECUERDA GRABAR PARA TENER A SHADOW HASTA EL TREN FANTASMA)
-Bosque Fantasma:
Este sitio es realmente hermoso gráficamente hablando.
Desde ahora, ten una
Phoenix Down de reserva. Los enemigos desmuertos caen con una de estas,
al final la necesitaras.
Sigue el camino hasta la estación de Tren. A partir de
aquí, Shadow se quedara
contigo hasta que lleguen a las Cascadas. Cuando lleguen, entraran el
tren, pero este es el Tren Fantasma!!!!
-Tren Fantasma:
Conmoción general. Sabin dice que tiene cosas que hacer
en vida, Cyan esta
bastante nervioso. Solo Shadow conserva la serenidad(Si es que en algún
momento
puede mostrar emoción alguna).Adentro del primer carro el único
ser que al
menos se ve, vamos a decir, vivo te explicara que para detener el tren debes
ir al cuarto de maquinas(que mantequilla!). Habla con el fantasma allí
y se
unirá a ti como un Ghost. Hay varios de estos en los carros, y aunque
no son
muy poderosos, son una buena ayuda.
El siguiente cuarto tiene una cantidad de fantasmas vagando.
Algunos te
atacaran, otros se querrán unir a ti, otros te venderán cosas.
Llega al
final. Sigue y al fin veras que hay un fantasma bloqueándote. Elimínalo
y se va
a armar la gorda.
Como resultado de tu tremenda suerte, una patota de muchos fantasmas(muchos
mas que Sabin, Shadow y Cyan)te persiguen diciéndote N.O.E.S.C.A.P.E,
o sea,
que no hay escape... Yikes. Corre por tu vida!!! Sube las escaleritas del
siguiente carro y Sabin se arriesgara con un salto al otro carro. Seguirá
saltando, y al final los fantasmas los atraparan. Solucion?Soltar el carro!!
(y si estas cosas vuelan?)Entra en el carro y activa el switch. Te has salvado
de lo que en circunstancias normales seria una muerte segura, pero esta vez
sigues derecho a el otro lado.
¿aun tienes algún Ghost?Suerte por ti! lo necesitaras.
Vuelve a activar el
switch, y una puerta con un punto de salvada se abrirá. Entra y has el
uso
necesario de ese punto. El siguiente carro es el restaurante del tren, al
parecer
hasta los muertos necesitan comer algo de vez en cuando? Y si se reviven de
hambre?...(debería dejar de leer Club Nintendo)...esta bien, esta bien,
un muy mal chiste... El chiste(no, no esa clase de chistes)es que aquí,
como
en todo buen restaurante, puedes comer. Habla con el fantasma al final, y el
te dirá que esperes en tu mesa. Anda a la mesa del medio, y el fantasma
traerá
comida. Sabin, ante el prejuicio de Cyan se la comerá y serán
curados todos.
El Ghost probara utilidad aquí recibiendo impactos. El
siguiente cuarto posee
un cuartito con un cofre. Al tratar de agarrarlo te las veras con el payaso
del juego, Ziegfried(nota el error, es Siegfried, el héroe nórdico.
Este tipo
es
un copiador).
Ziegfried comenzara atacando abundantes veces, pero no te dañara
casi nada.
atácalo una vez y huirá con el tesoro. Bueno...que le podemos
hacer...
El siguiente cuarto tiene al tipo que suponías estaba vivo(Y como hizo
para
llegar aquí, si nosotros soltamos el carro?)El otro cuarto tiene cuatro
cofres. Uno de ellos tiene un Spectre cuidando un tesoro. Aquí puedes
usar
el Ghost para poseerlo y obtener una victoria fácil.
En el siguiente carro el Ghost, si aun lo tienes, se separara.
El siguiente
cuarto tiene un Save Point, úsalo, y en el siguiente tendrás el
cuarto de
maquinas. Usa los switches de los lados, y luego sal, y móntate el la
locomotora
hasta el switch de afuera. Tras esto, el sufrido Phantom Train querrá
cobrarte
todos los destrozos y peleas que ocurrieron en el...
Phantom Train: 1900 HPs.
Estrategias: Manera fácil hay. Ya que el Phantom train es, después
de todo,
un fantasma, debería morir con un Phoenix down(no estoy seguro, pero
debería
funcionar).Si no, simplemente ten a Shadow tirando Shurikens(supongo que los
compraste), Cyan usando Tech Sword 2 o 1, y Sabin usando Aurabolt. Tras un
ratito lo vencerán.
NOTA: Ya varias personas me confirmaron que un Phoenix down si furula para
matarlo de un golpe. Gracias a todos!
El Tren los devolverá, pero primero debe hacer algo.
Al llegar a la próxima
estación, el tren recogerá algunos muertos, entre ellos la esposa
y el hijo
de Cyan. Al ver eso, Cyan correrá, y Shadow frenara a Sabin que intentara
detenerlo. Tras eso, y al secarte las lagrimas de los ojos, deberás ir
a
las Cascadas de Barren.
-Cascadas de Barren:
Aquí Shadow se despedirá definitivamente, por
ahora. Ya los chicos le agarraron
cariño... No, no de esa manera, acaso ustedes no tienen amigos?
Las cascadas tienen una seria de peleas sencillas, Sabin con
su Aurabolt
y Cyan con su Dispatch se cuidaran muy bien. Al terminar de caer, un chico
los salvara. Se introducirá como Gau. Cuando Sabin quiera hablar con
el, el
niño correrá. Dirígete a Mobliz, por aquí cerca.
-Mobliz:
Habla con todo el mundo, y te enteraras que puedes llegar a
Nikeah, un
puerto, yendo por el río subterráneo, pero por allí no
se puede respirar.
Aquí no hay nada interesante, has tus respectivas compras, y luego compra
un ítem llamado Dried Meat(ahora que lo mencionan, me vino hambre).Sal
de
allí y vaguea por esta área hasta que entres a una batalla. Cuando
entres
y ganes, Gau saldrá al paso. Usa el Dried Meat y el se unirá a
ti. Kappa
el Imp te dará una explicación de Gau, y luego sabrás que
Gau tiene un
tesoro brillante que quiere compartir contigo.
NOTA: esta área es el susodicho VELDT. Mientras estés
aquí, Gau puede usar el
comando LEAP que sirve para aprender los ataques.
Una vez con Gau en tu equipo, ve al sur hasta que encuentres
una cueva, la
Cueva Creciente.
-Cueva Creciente:
Explora todo, vera algunas escenas y al final te enteraras que
el tesoro
de Gau es un casco de buzo. Que conveniente! Con eso podrás irte al
río subterráneo, el Serpent trench.
-Serpent Trentch:
Ya falta poco! Aquí las batallas son mas o menos sencillas.
Sabin que use
Aurabolt o Fire Dance, Cyan Quadra Slam, y Gau la Rage del Templar(que de
paso es una de las mas efectivas del juego). Siempre agarra a la izquierda
y no tardaras mucho en salir. Saldrás en Nikeah.
-Nikeah:
Aquí haz tus compras necesarias, descansa, y lárgate
a donde esta el barco,
habla con el tipo, y aquí al fin se acaba el escenario de Sabin...
-Narshe(Al fin, maldita sea!):
Aquí al fin se reunirá todo el equipo. Por ahora,
el grupo tendrá una
discusión,
todo el mundo le reprochara a la pobre de Celes por ser una exgeneral de
Imperio, y en general todos sacaran a flote su mala sangre, pero la discusión
ser a interrumpida por Kefka y sus soldados que vienen a acabar con Banon
y a llevarse el Esper. En el camino a defenderlo sucederán varias escenas,
y al fin deberás formar tres grupos para defender el Esper y a Banon.
Tienes a Cyan, Gau, Terra, Sabin, Edgar, Locke y Celes en tu
equipo. Mi
recomendación es que hagas un potente equipo y con ese te des caña
para
llegar a Kefka lo mas rápido posible ,y acabarlo. En mi opinión
quedaría
así:
Grupo 1: Celes, Sabin, Cyan y Edgar.
Grupo 2: Terra y Locke.
Grupo 3: Gau.
Agarra el primero y revienta los soldados con rapidez hasta
llegar a Kefka.
los otros 2 grupos déjalos con Banon.
Kefka: 3000 HPs. Inmune al veneno.
Estrategias :El tipo este tiene un surtido de ataques venenosos muy
insoportables, pero si sigues mi estrategias, usa a Sabin con Suplex, Cyan
con Quadra Slam, Edgar atacando, y que Celes cure, no deberá ser demasiado
difícil.
Finalmente, tras la escena con el Esper, Terra perderá
su poca cordura y se
transformara en un bicho rosado que volara como una bala hacia el oeste.
Yo en mi posición me quejo de andar persiguiendo a la raver, pero que
le vamos
a hacer, hay que buscarla...
Aparecerás en Narshe. Tendrás que armar un equipo,
tienes a todos salvo a
Terra.
Compra algunas cosas nuevas. Tu equipo funcionara perfect con Celes, Sabin
y Locke o Edgar, asegúrate de llevar a solo 3 personas para poder hacer
algo
especial luego. Después, date un paseo a Figaro.
-Castillo Figaro:
Aquí, si tienes a Sabin o a Edgar como el personaje principal,
los ítems y
aparatos para Edgar te saldrán a la mitad. Aprovecha para rellenarte.
Tras eso ve al cuarto de maquinas, y habla con el viejito, quien hará
que el
castillo se sumerja y acabaran cerca de tu próximo objetivo, Kolinghen.
-Kolinghen:
Este era el hogar de Locke antes de que se convirtiera en vag...
digo cazador
de tesoros!. Revisa todo el pueblo, y te dirán que el bicho rosado se
fue
volando tras una desastrosa visita hacia Zozo. En el Café esta Shadow,
quien se unirá a tu grupo una vez mas si tienes a solo 3 personajes y
3000 GPs(para alimentar a su perrito). Aquí si llevas a Locke te enteraras
de
su muy triste pasado, y de su amor perdido Rachel, quien perdió la memoria
por salvarlo en una de sus muchas aventuras juntos. Años después
ella
murió, y lo ultimo que dijo fue el nombre de Locke. Lamentablemente,
Locke
llevaba tiempo de irse por sentirse culpable por ella, y que los padres de
Rachel le echaran la culpa. Ya puedes dejar de llorar... (no se burlen!)
Primero vete hacia Jidoor al Sur.
-Jidoor:
Realmente no hay mucho que hacer aquí, pero hay varios
ítems y un chance
para recargarte. Mas tarde volverás. Si mal no recuerdo, Zozo quedaba
al
norte de esto(por un caminito muy obvio),así que ve hacia allá.
-Zozo:
Este es un sitio muy fastidioso, no solo por la estúpida
musiquilla, sino por
el hecho de que aunque estés en un poblado, simplemente seguirás
siendo
atacado.
Por cierto, todos en este pueblo son unos mentirosos, y todos, si no se quejan
por algo, que aun no logro entender, te dirán todos horas diferentes.
La única persona honesta es la que camina cerca de el
edificio que dice "Inn"
pero por ahora no nos sirve de nada. El hecho es que si sacas muchisimas
cuentas, dirígete a un edificio con una pared muy "sospechosa"
que tiene un
reloj que te pedirá que le pongas la hora, y con el resultado de esas
muchisimas cuentas(eliminando números, muchos de ellos) sabrás
que son las
6:10:50 (aunque era mas sencillo fijarte aquí...).Se abrirá una
pared, y
adentro encontraras la fantástica Chainsaw, un aparato para Edgar, que
aleatoriamente elimina enemigos de un golpe.
Por aquí encontraras una simpática reliquia ,llamada
Thief Glove, que es
esencial si pretendes que Locke sea un personaje útil. Con el usaras
Capture en
lugar de Steal, así podrás atacar y robar al mismo tiempo. También
esta
disponible la Fire Knuckle de Sabin. Tras esto, dirígete a subir edificios,
si
no puedes seguir subiendo, entonces busca una ventana para saltar por ella
hasta
el edificio de al lado. Tras el brincoteo te las veras con el adefesio
Dadaluma.
Dadaluma: 3270 HPs.
Estrategias: Dadaluma no es demasiado difícil, aunque aguanta una buena
cantidad
de golpes. Celes deberá Curar, Edgar que use su flamante Chainsaw, Locke
le
puede robar un Jewel Ring, Sabin que use Aurabolt, Cyan que use Quadra Slam,
y Shadow que tire Shurikens. Gau puede usar su Rage de Templar.
Una vez eliminado, Mas adelante veras que hay unos cofres y
a Terra en una
cama(hmmmm..."sospechoso"), y conocerán a Ramuh, quien se convertirá
en un
Magicite, junto con Kirin, Siren, Stray, y te enteraras de que aunque Terra
no
es un Esper ,es un injerto de ser humano con Esper. El equipo decidirá
cuidar
en un grupo a Narshe, y el otro se ira a atacar al Imperio. Celes y Locke
irán para el Imperio, elige dos personajes mas para que los acompañen.
Si no
te llevas a Cyan, el se quedara con Terra. Dirígete a Jidoor.
-Jidoor:
Aquí anda a la casa mas grande al final al norte, y habla
con el tipo allí.
Sabrás que la actriz de opera principal, María, ha desaparecido,
y que el
gran bandido Setzer anda tras ella. Este tipo posee la única aeronave
del
mundo, así que seria una buena idea encontrarlo. Vete al sur a la casa
grande
en el mapa para entrar a el Teatro de la Opera.
-Teatro de la Opera:
(esta parte es bonita así que me iré con mas detalle)
Al entrar el Empresario dirá que Setzer es agradado por
las grandes entradas,
y que probablemente aparecerá en el tope de la obra. Entonces, el Empresario
decide sugerir que Celes actúe como María gracias a su gran parecido.
El
problema(según Celes) es que ella es un general, no una cantante de opera!
Tras
eso ella correrá a practicar en su camerino(aunque al parecer no es
precisamente
buena), y Ultros aparecerá con su plan. Tras eso comenzara la obra.
La primera escena es el Empresario contando el preludio de la
obra. Draco,
el héroe del este(u oeste?)esa en la batalla con el oeste(o será
el este?).
El Extraña a su amor María, pero en medio de la batalla el esta
en aprietos
y solo puede recordarla con unas palabras.
Estarás en control de Locke. Habla con los demás
personajes(Sabin aquí es
un autentico animal "Porque todo el mundo esta cantando?")y luego
con el
Empresario.
Dirígete con Locke al vestuario de María(o Celes)y al entrar
Locke se pondrá algo nervioso y quedara rojo como un tomate. Celes le
preguntara
porque la ayudo cuando ella estaba en Figaro del Sur, y el le contestara que
fue debido a que cuando alguien lo necesito, el no pudo estar allí para
ayudarla.
Celes le preguntara si cuando la salvo sintió que salvaba a esa persona,
pero Locke evadirá la pregunta y le dirá que el lazo le queda
bien. Lee
el libro que esta en la mesa y memorízate las líneas. ras eso
sal de allí por
la puerta de arriba, y la segunda escena comenzara.
Esta segunda escena comenzara con Celes caminando hacia el balcón.
Aquí
debes elegir el principio de algunos diálogos, fíjate en las líneas
aquí.
(De regalo la traducción)
Oh my hero, so far away now.
Will I ever see your smile?
Love goes away, like night into day.
It's just a fading dream.
(Comienza la música en serio)
I'm the darkness, you're the stars.
Our love is brighter than the sun.
For eternity, for me there can be,
Only you, my chosen one...
Must I forget you? Our solemn promise?
Will autumn take the place of spring?
What shall I do? I'm lost without you.
Speak to me once more!
(aquí debes seguir a "draco", hablando con el cuando se detenga,
hasta que
se ría y desaparezca)
We must part now, my life goes on.
but my heart won't give you up.
Ere I walk away, let me hear you say.
I meant as much to you...
So gently, you touched my heart.
I will be forever yours.
Come what may, I won't age a day,
I'll wait for you, always...
(si mal no recuerdo aquí agarras las flores y subes las escaleras, y
llegas
al ultimo balcón, y comienza la segunda escena)
Traducción:
Oh héroe mío, tan lejos de mi ahora.
Acaso volveré a ver tu sonrisa?
El Amor se escapa, como la noche en el día.
Es solo un sueño esfumándose.
Soy la oscuridad, tu eres las estrellas.
Nuestro amor es mas brillante que el sol.
Por toda la eternidad, para mi solo podrá existir,
Tu, mi elegido...
Debo olvidarte? Nuestra solemne promesa?
Acaso el otoño tomara el lugar de la primavera?
Que debo hacer? estoy perdida sin ti.
Háblame una vez mas!
Debemos partir ahora, la vida continua.
Pero mi corazón no se olvidara de ti.
Mientras camino, déjame oírte decir
Que te importo tanto como tu a mi...
Tan gentilmente, tocaste mi corazón.
Seré por siempre tuya.
No importa lo que suceda, no envejeceré ni un día,
esperare por ti siempre...
(Esos amores de la edad media si que eran inspirados, verdad?)Como
dato
de interés te diré que aunque esta es cantada por Celes, el titulo
original
de la obra es "Aria De Mezzo Carattere"(suena a catarro), y el tema
de
Celes derivo de esta obra. El tema de Celes es uno de los mas conocidos del
mundo lúdico ,y hay versiones incluso tituladas como Baladas rockeras.
Muy
bonitas, tienen hasta solos de guitarra eléctrica. Seria interesante
si la
película de Final Fantasy tuviera esta canción orquestada.
Tras esta bonita escena Locke felicitara a Celes. Sal de el
cuarto y lee
la carta por allí. Ultros pretende arruinar la obra! Gracias a sus increíbles
habilidades matemáticas, deducirá que requiere de 5 minutos para
tirar el
peso ese encima de la pobre Celes. Hay que salvarla! Habla con el Empresario,
y te mandara a el cuarto de la derecha hacia arriba. habla con el tipo, activa
las palancas que te dice(no recuerdo cuales son).Luego vete al lado izquierdo,
y allí estarás arriba de la obra. Batalla tu camino hacia Ultros,
pero recuerda
que solo tienes 5 minutos! Contra las ratas, elimina primero a las amarillas,
ya que pueden llamar refuerzos. Al final deberás vértelas con
Ultros, pero
Ultros tirara a todo el mundo al escenario, y Locke dirá que el ahora
es el
Héroe .El Empresario mandara la música, y la batalla comenzara.
Ultros: 2550. Débil al fuego y a la electricidad.
Estrategias: Básicamente es lo mismo de antes. Usa a Ramuh(el Esper),
Sabin
que use Aurabolt, Locke que ataque, Cyan que use Sword Tech 4, Gau que use su
Rage del Templar, y Edgar que use la Chainsaw.
Una vez eliminado, Tras los remarques del empresario, Setzer
aparecerá y se
llevara a la que el cree que es María, pero es Celes. El Empresario dirá
que
esto es parte de la performance(que lambeto!)y entonces, ya en la aeronave,
Celes ayudara a los demás a subirse a el aparato. Entonces Setzer llega,
y dice que no los va ayudar, por mas que Celes le jale. Luego, vuelve a hablar
con Setzer, y entonces, tras la conversa, dirá que los ayudara, pero
si Celes
acepta ser su esposa(Que tarado!)diciendo que ella es aun mas impactante
que María. Locke pondrá su mala cara, pero Celes decidirá
que lo hará, pero
con el lance de una moneda. Si cae Cara, entonces Setzer los ayudara, si cae
escudo, entonces Celes deberá casarse con el. La monedita caerá
cara, pero
Setzer tomara la moneda, y resulta que tiene lados idénticos! Al final
Setzer aceptara ayudarlos por la personalidad de Celes, terminando con esta
secuencia.
Ahora, deberán ir al Imperio, y aterrizaran algo lejos
por razones obvias.
Entra al poblado mas cercano, Albrook.
-Albrook:
Aquí no hay mucho que hacer, abastécete de cosas
y vete al centro del
continente
a Vector, la Capital del Imperio.
-Vector:
Aquí no se te ocurra hablar con los guardias, o te devolverán
a la entrada.
En la posada el chico dirá que es gratis, pero a veces el chico se
deslizara y te quitara 1000 GPs. Que hijo de su madre. El hecho es que mejor
abstente de ese sitio. Hay una casita donde hay un anciana que te preguntara
si te unes al imperio. Si le dices que NO, te atacara unos soldados, son
muy sencillos, y una vez que les ganes la viejita actuara como una posada
gratis. Si le dices que yes entonces no sucederá nada.
Mas arriba hay un viejo escondiéndose en unas cajas.
Habla con el y el
te dirá que trabaja con los retornantes. Entonces el señor se
ira con unas
poses extrañas dando brincos y se pondrá como si estuviera enfermo
distrayendo
a los soldados. Entonces tu te subes a la caja y te vas por las vigas
hasta que entres a la fabrica Magitek.
-Fabrica Magitek:
Este sitio no es muy difícil de encontrar un camino,
pero seguro que los
enemigos son complicados. Aquí conseguirás las tres espadas elementales,
dale
la
Flame Sabre a Celes para que tenga dos elementos bajo su control(tres si le
pusiste a Ramuh). De resto, aquí encontraras toda la armadura de Oro,
el casco,
el peto y el escudo, la sephyr Cape(que permite evadir muchos ataques),y las
dragoon Boots, esencial para Edgar si tiene una lanza equipada.
A medio camino veras a Kefka tirando unos bichos a una especie
de cinta
giratoria y caerán a un agujero. Ve por allí, entra al cuarto
de la izquierda
y encontraras un punto de salvada. Luego ve para abajo y veras a los dos
bichos. El azul no te atacara, pero si hablas con el rojo se iniciara una
pelea.
Ifirit y Shiva: 3300 y 3000 HPs. Débiles uno al hielo
y la otra al fuego.
Estrategias: Si equipaste a Celes con la Flame Sabre, entonces ella funcionara
muy bien aquí. Usa ICE cuando aparezca Ifrit, y ataca con la espada cuando
aparezca Shiva. Edgar que use su Chainsaw, Sabin que ataque con Suplex, Cyan
que use sus mejores técnicas. Gau no funciona muy bien aquí.
Tras que les ganes, habla con Shiva y obtendrás a Shiva
y a Ifrit como Espers.
Luego sigue el camino, cuando llegues a un salón con unos envases grandes
que no estén rotos, busca un cofre con la Break Blade. Luego, mas adelante,
te las veras con No. 024
No.024: 4777 HPs.
Estrategias: El problema con el es que cambia sus debilidades al azar, así
que
no equipes las armas elementales. Usa tus mejores ataques que no sean
elementales, Celes podrías atacar con la Rune Blade, Y Locke que lo ataque
normalmente. Aunque no lo he probado, este tipo debería perder su habilidad
para cambiar su debilidad al usar Berserkers en el, al igual que el Magi
Master.
(Un jefe que veras mas tarde).
Tras ese tipo camina mas a adelante y tras unas escenas recibirás
unos
cuantos magicites mas. Cid(el cid!)vendrá, y tras el, Kefka. Locke se
decepcionara ya que creerá que Celes les ha tendido una trampa, pero
cuando
lleguen los soldados Celes querrá demostrarle su autenticidad y se llevara
a
los
malos junto con ella. Cid les quitara la emoción diciendo que hay que
irse, y
cuando tengas control de los chicos de vuelta graba tu juego, usa una tienda
y
luego habla con Cid, que los mandara en un carrito de Mina afuera de la
fabrica,
ya que Kefka viene(y viene amotinado).
En el carrito te enfrentaras a varios enemigos(fíjate
quienes son débiles
a que, unos son al fuego, otros al hielo, es contrario al elemento que ellos
usen), y al final te las veras con el No128(y sus dos brazos)
No.128: 3278 HPs. Brazo izquierdo: 400 HPs. Mano derecha: 700
HPs.
Estrategias: Cyan aquí funciona de maravilla con su Quadra Slam, y Sabin
con su
Aurabolt. El resto, que den sus mejores golpes- no tiene mucha energía,
pero
pega muy duro.
Cuando lo derrotes saldrás de la fabrica Magitek, pero
tendrán un encuentro
del primer tipo(trancazo) con una armadura Magitek y saldrán volando.
Cuando
aterrices graba tu juego, usa una tienda y sal, que te encontraras con Setzer,
quien tomara el lugar de Celes. Kefka mandara a "Que esos imbéciles
no se
escapen" Y tendrás que luchar en el aeronave contra par de manos
mecánicas.
Left Crane: 1800 HPs. Right Crane:2300 HPs. La de la izquierda
es débil a la
electricidad y la de la derecha probablemente al hielo.
Estrategias: Esta batalla es algo complicada, ya que los chiquillos usan
ataques
a gran magnitud. Setzer que use Slot todo el tiempo(tres diamantes ganaran
la batalla), y los demás que usen sus mejores ataques. No uses fuego.
Tras esto el equipo volverá a Zozo.
-Zozo:
Aquí, Locke le mostrara a nuestra Raver el Magicite,
y Terra empezara un
flashback tan arrecho que es cuando ella no había nacido!...
-Flashback: La cueva sellada.
Mas tarde visitaras esta cueva por ti mismo, pero por ahora
deberás presenciar
el nacimiento de Terra. Controlas a Maduin, Un Esper "cualquiera".
Habla con
todo el mundo, al parecer un humano ha pasado la barrera. Anda a la puerta
principal(al medio de todo),y veras a una chica tirada. Recógela. A nadie
mas
que a ti le gusto la idea ,pero ella volverá a sus cabales, y cuando
despierte
ella se querrá ir, ya que ve que los Espers y los humanos nunca podrán
co-
existir, y aunque quisiera creerlo, necesita una prueba.
Maduin y Madonna(la chica),tienen entonces una hija, la unión de un Esper
y un humano, y la llamaron Terra. Dos años mas tarde nuestro amigote
el
emperador Gestahl vendrá y atacara el mundo de los Espers. El jefe de
la aldea
empieza a conjurar un escudo, pero Maduin y Madonna(y Terra)están cerca
del
área, y serán echados fuera. Maduin será atrapado, y Madonna,
en un ultimo
esfuerzo por salvar a la pequeña Terra, será matada por Gestahl,
quien ve en
Terra la ultima arma para la conquista y el poder.
-Zozo:
Terra se unirá a tu equipo .El equipo ira a Narshe, pero
esta vez, Setzer los
dejara manejar la nave.
-Narshe:
Aquí se decidirá un plan: Debemos pedir la ayuda
de los Espers, y Terra es
la única que puede lograr eso. Ella aceptara, y así podrán
flanquear al
ejercito
desde ambos lados usando el dinero de Narshe y el poder técnico de Figaro.
Primero deberemos ir a la cueva sellada, pon a Terra en tu grupo, y el mismo
que tenias antes, para seguir con tus mejores guerreros(bah, el cambio es mas
poder físico por poder mágico, así que no hay mucha diferencia
entre Celes
y Terra). La Cueva sellada esta al este de Vector, al lado de un puente con
una base militar allí.
-Base militar:
"Sospechosamente" no hay ningún soldado aquí. Qué estará pasando?
-Cueva Sellada:
La cueva sellada esta full de enemigos "desmuertos"(tipo
Zombies y esqueletos)
así que equipa armas de fuego. El primer cofre que veas tiene el cuchillo
Assassin, pero no lo equipes, ya que si lo usas en un enemigo tipo "desmuerto"
entonces lo que harás será curarlo.
El siguiente cuarto tiene el sable Tempest para Cyan. Mas adelante hay un
cuarto
(quizá mas, no recuerdo),en el que los puentes aparecen y desaparecen,
fíjate
muy bien antes de seguir, y recoge la X-pocion y la reliquia Coin Toss para
Setzer(muy útil al final del juego).
Mas adelante hay un switch, actívalo y busca un puente nuevo, allí
esta un
cofre
con un mucho useful Genji Gauntlet. Luego hay dos switches mas, usa el de la
izquierda y abrirás un cuarto con un punto de salvada y una tienda, no
uses
el otro switch a no ser que realmente quieras porque sino bajara un Ninja,
que es algo difícil de derrotar.
Mas adelante no hay muchos secretos, salvo que no actives el switch de la
derecha del próximo par de switches. Aquí encontraras algunos
Ethers, la
importantisima Atma Weapon(por ahora es débil, pero luego...)no la pierdas,
y tres Magicites, que son Items, y lo que hacen es usar un Magicite al Azar
(Hmmm... Bahamut...)Guardalos que te van a hacer falta.
Tras el tercer Magicite esta la Sealed Cave. Cuando llegues
descubrirás que
Kefka te ha estado siguiendo todo el camino y tendrás una pequeña
batalla con
el sin Terra, quien estará tratando de abrir la puerta de los Espers,
pero
ellos saldrán a cuenta suya y destruirán todo a su paso(incluyendo
a Kefka
y los que peleaban con el).Sal de allí por la puerta al sur del próximo
cuarto
(supongo que es al sur, es simplemente una puerta nueva),y cuando llegues
a la base Imperial te encontraras con los demás chicos, quienes irán
a
perseguir a los Espers. Lamentablemente, los chicos estos están fuera
de
control y sembraran la destrucción a Vector, su gente, y nuestra nave
se
estrellara.
-Vector:
Aquí veras que los Esper casi dejan en cenizas este sitio.
Al final habla con
el Emperador Gestahl, quien te ofrecerá un alianza y te invitara a un
banquete
para discutir una manera de arreglar este problema con los Esper.
Primer te pedirá que hables con todos los soldados que
puedas y que los hagas
entender que la guerra termino. Habla con todos los que puedas, si peleas con
alguno te dan mas puntos.(1 por soldado hablado, 3 por peleado, creo).En cuatro
minutos comenzara la cena.(hablando de eso, me dio hambre).
NOTA: esta y la otra referencia de hambre son acerca de la misma
hambre.
No como tanto, gente!
En la cena Gestahl te preguntara varias cosas, respóndele
de una manera
inteligente. Veremos que tal son las ideas:
-Who should we toast to?(¿por quien deberías brindar?)
(Mejor)To our Hometowns!(A nuestros pueblos!)
(Medio)To the Empire!(Al imperio!)(No seas interesado!)
(Mal)To the Returners!(A los retornantes!)
-What should we do with Kefka?(¿Qué deberíamos
hacer con Kefka?)
(Mejor)Leave him in Jail(Déjenlo en la cárcel)
(Medio)Execute Him!(Ejecútenlo!)
(Malisimo)Let him go(Dejenlo ir? QUE?)
-The Empire is Sorry about Doma... (el imperio pide disculpas
por lo de Doma)
(que hijos de p***)
(Mejor)That was inexcusable(eso era imperdonable)
(Medio)Apologize again!(Pidan perdon de vuelta! -_^)
(Mal)What is done is done(lo que esta hecho, hecho esta)
-What about Celes?(Que tal acerca de Celes?)
(Mejor)Celes is one of us!(Celes es una de nosotros!)
(Medio)We trust Celes(Confiamos en Celes)
(MALISISISISISIMO!!)Was she a Spy?(¿Era ella una espia?)
-Any Questions?(¿Alguna pregunta?)
Aquí puedes preguntarle, pero trata de no repetir preguntas y acuerdate
de
que pregunta le hiciste primero.
-Once the espers learned about what happened they went berserker...
(Una vez que los espers supieron lo que paso se volvieron locos...)
(mejor)Yes, they have gone too far.(Si, ellos fueron demasiado lejos.)
(Peor)But you unleashed their power(Pero tu soltaste su poder)
-What was the first question you asked me?(que pregunta me preguntaste
primero?)
Pretty self explanatory... dile la pregunta que le hiciste primero.
Luego te dira que tomes un descanso, anda y pelea con los tipos
que estan
a los lados de Gestahl. Son bastante sencillos.
Luego vuelve a tu sitio y dile que yes.
-Is there anything you would like for me to say?
(Mejor)That the war is truly over(que la guerra esta realmente acabada)
(Medio)That all you really want is peace(que todo lo que quieres es paz)
(peor)That you are sorry(que lo sientes)
-Will you lend us Terra's Power?
Dile que si a la primera.
Luego los Retornantes se reunirán y decidirán
que Locke vaya con Terra, y los
demás se quedaran jurungando el castillo. Cuando salgas, un tipo te dará
premios
por hablar con tantos soldados(aunque el banquete también cuenta). Dependiendo
de tu puntaje final te dará(los premios se acumulan):
-Figaro del Sur esta libre.
-Doma esta libre.
-La puerta cerrada de la base imperial esta abierta para ti.
-Desde el Emperador, una reliquia, la Tintinabar(recupera HP por pasos).
-Un Charm Bangle(menos encuentros al azar),si hablaste y luchaste con todos
los soldados.
Luego vaguea un poco, podrás ver a Kefka si no lo viste
antes, ir a la base
imperial por los Items si te lo ganaste, y al final irte a Albrook, que es la
ciudad donde estuvimos antes cuando atacamos al imperio.
-Albrook:
Aquí anda al puerto, al sur de todo y conocerás
mas de cerca al General Leo,
quien informara que aparte de ustedes dos vendrán un general de Imperio
y
un mercenario. El Mercenario es Shadow, mientras que el General es CELES!!
Vaya. Leo dirá que vayan a dormir así que anda a la posada, que
se quedan
gratis.
(Shadow dirá algo así como "I'm not going to garrote
you!"que seria como
"No te voy a garrotear". Al parecer,eso no es asi,esta mal traducido,
ya que
"garrote" es una palabra inglesa que significa degollar, no es un
invento de
Shadow de mezclar palabras inglesas con las castellanas)("no te voy a
degollar")
A mitad de la noche Locke se levantara, y afuera se encontrara con Celes, quien
no le hablara aunque el le pida perdón.(hah, bastardo!! arrodíllate
y pide
misericordia!!)
Al día siguiente zarparan. En el camino la raver Terra y el Punk Leo(solo
fíjate en el pelo de ambos...),bueno, Terra y el General Leo tendrán
una
conversación acerca de que ella se siente extraña trabajando una
vez mas con
el imperio. El le dirá que no se preocupe, que el no es como Kefka, aunque
no
la haya ayudado antes, y ella le pedirá explicaciones acerca del Amor(esta
chica si que no tiene problemas de comunicación ,ah? que adolescencia
tan
tripa!),y el le dirá que ella es muy joven aun. Ella se quedara refunfuñando
de que ella quiere amar AHORA, pero Shadow saldrá a lo Stayfree("como
si nada")
y ella le dirá que si oyó la conversación. Ella se ira,
pero Shadow le dirá
algo parecido a un consejo que en este mundo hay muchos como el que
han matado a sus emociones. Que no le pase eso a ella. Cuando Terra se vaya
vendrá un muy reventado Locke quien al parecer tiene algo de mareo.
"Ni una palabra de esto a nadie, Shadow!!!"
Al día siguiente llegaran a Thamasa.
-Thamasa:
Aquí al llegar notaras que realmente no disfrutan de
las visitas. La posada
es algo grosera(1500 GPs!), y nadie te dirá nada muy útil. Anda
y habla con
un viejito que esta por allí vestido con una capa roja, y conocerás
a Strago.
En su casa también conocerás a su nieta, la simpática Relm,
quien se llevara
muy bien con Interceptor(el perro de Shadow), a pesar de los intentos del
intrépido Ninja de poner a su perro como el mas duro de los canes.
Luego que hables con Strago la posada cobrara únicamente
1 GP, así que quédate
a pasar la noche.(Aprovecha y compra varios Ice Rods.)
Muy tarde en la noche ,Strago los despertara. Todos menos Shadow
se pararan,
y verán que Relm y un amigo fueron atrapados en una casa en llamas .Entonces
descubrirás que todos en el pueblo pueden usar magia, e intentaran apagar
el
fuego sin resultados positivos. Por ultimo, Strago se unirá a ti, y deberán
entrar a la casa a buscar a la chica.
-Casa en Llamas.
Aquí el problema es que hay muchas llamas que si las
tocas caerás en una
batalla. Trata de evadirlas, y abriendo puertas, algunas soltaran llamas, si
lo hacen, no las vuelvan a abrir o soltaran mas llamas aun. Al final
veras una GRAN llama, y te enfrentaras a ella.
Flame Eaters: 8400 HPs, débil al agua y al hielo. Absorbe
el fuego(duh).
Estrategias: Si compraste Ice rods, úsalos como ítems para que
le hagas
bastante
daño. Strago que use su Aqua Rake, Locke que ataque o use shiva, Terra
que
use Ice si ya lo tiene, o que ataque con la Ice Brand equipada. Es bastante
difícil, pero no imposible, aparte de que no hace mucho daño.
Al final encontraras a Relm, pero no aguantaran mas y caerán
asfixiados.
Todopoderoso Shadow vendrá y los sacara.
(Luego dirá que no lo malentiendan, que el vino solo por su perro. Que
manía!)
Al día siguiente te enteraras de la historia del pueblo, y Strago dirá
que
un buen lugar a buscar por los Espers en la montaña creciente, al oeste
de
el pueblo. Relm querrá ir, pero Strago no la dejara. Allá vamos.
-Cueva Creciente: Este sitio es muy bueno para subir niveles,
aunque ten
cuidado con los enemigos, que no son estúpidos. En el primer nivel sal
por la
derecha y luego ve a la izquierda, hasta que llegues a el sitio con las
estatuas(Goddess Statues, las estatuas de las diosas de la magia),y al llegar
a ellas te las veras una vez mas con Ultros.
Ultros:22000 HPs(Yikes!), débil al fuego y a la electricidad,
absorbe hielo
y agua.
Estrategias :Básica batalla con Ultros. Simplemente dale por un rato
hasta
que llegue Relm. Con ella, tras una cómica conversación, usa Sketch
en Ultros
y el se dará cuenta que solo es un pulpo morado bastante desagradable,
y huirá.
Tras eso, Sigue, cae en todos los huecos del próximo
lugar, y al final volverán
a Thamasa.
-Thamasa:
Aunque creas que todo salió muy tripa, NO, realmente no. En medio de
la alegre
reunión, Kefka aparecerá y atacara. Matara muchos Espers, y a
ustedes los
noqueara. Cuando todos sean vencidos, tendrás el control de Leo.
(disfrútalo, no lo manejas NUNCA MAS, ¿OISTE? ,NUNCA!!)
Hay varios enemigos aquí, incluyendo el Guardian, quien aun no puedes
enfrentar.
Llégale a Kefka, y atácalo. Usa Shock para ver el bonito efecto,
y atácalo para
que veas el poder de su espada. Cuando lo derrotes, aparecerá Gestahl,
quien
resultara ser Kefka disfrazado, y Kefka Acabara con la vida de Leo.
Al momento que puedas controlar a los personajes, Leo estará
muerto ,Terra
muy deprimida, Locke y Celes amotinados, y Cyan triste. Enterraran a Leo, lo
adularan un poco, y decidirán atacar el infierno volante que se convirtió
en
el imperio de Kefka.
Ahora estarás en control de la aeronave. Es muy recomendable
que vayas
y ganes niveles y aprendas magia(Doom ,y Vanish son muy importantes, chequea
la sección de tips AHORA para que sepas un truco muy útil aquí).Luego
ve y ataca el Continente flotante. Al elegir tu equipo, es buena idea que
elijas
a tres solo, así te encontraras a alguien a quien probablemente no pensabas
volver a ver.
-Continente flotante:
En la vía al continente flotante te las veras con la
fuerza aérea del Imperio,
quienes son bastante molestos. Luego tendrás que pelear UNA VEZ MAS,
con el
freaking Ultros.(ya, esta es la ultima!)
Ultros: 17000 HPs. Débil al fuego y a la electricidad,
y absorbe agua y hielo.
Estrategias: básicamente, sigue dándole duro. Tras un rato llamara
a Chupon.
(a no ser que lo mates antes, con el truco que menciones con Vanish y Doom)
Chupon: 10000 HPs. Débil al agua y al hielo, y absorbe el fuego.
Estrategias: Chupon no es difícil. Usa tus mejores técnicas, y
después de un
rato te estornudara(Sneeze) fuera de la nave. Si lo matas antes, solo saltaras
de ella.
En la caída te la veras con un jefe bastante difícil, la Air Force.
Air Force: 8000 HPs. Los dos brazos tienen cerca de 4000 HPs.
Débiles a la
electricidad y al agua.
Estrategias: Este bicho es muy destructivo. Ramuh, Shiva y Bismark funcionan
muy bien como Espers. Dale con tus mejores armas(El Aurabolt de Sabin funciona
muy bien, al igual que las técnicas de Cyan o Edgar), y cuando lance
el
satélite(el puntito rojo arriba), no uses ninguna magia, o usara un ataque
descomunal en tu equipo.
Al final, llegaras al Continente flotante.
Este sitio es bastante difícil, así que ve preparado.
Nada mas aterrizar,
te encontraras con Shadow, quien se unirá a ti. Equípalo bien,
pero no le des
el cuchillo Assassin, ya que aquí muchos enemigos son "desmuertos".
Busca
aquí el sable Murasame para Cyan y el cuchillo Hardened.
Muchisimos perdones aquí, ya que en lo personal aun tras
vencer este juego
sopotocientas veces, no me he aprendido este sitio como para pasarlo sin
problemas, por lo que no puedo recetar una guía exacta aquí. Básicamente,
las
pelotas azules son cofres, y tendrás que pasearte por los sitios elevados,
que
te transportaran a nuevos lugares. Tras muchisimos problemas, llegaras con
la Atma Weapon.
Atma Weapon: 24000 HPs,5000 MPs. Resistente a TODO.
Estrategias: Atma Weapon, es, sin lugar a dudas, el jefe mas fastidioso del
juego. Dale con tus mejores ataques, y cura muy a menudo, ya que puede usar
Quake y Flare cuando le salga del forro. Un buen truco es que puedes usar
Rasp o Osmose para quitarle MPs, y al ser mágico, morirá cuando
sus MPs lleguen
a cero. O sino, usa el truco de vanish/doom. Mas tarde lo veras de vuelta.
Shadow se separa ahora. Aquí habrá una muy interesante
escena en la cual
Gestahl y Kefka Peleara, Celes lastimara de muerte a Kefka, y luego de un
embrollo, Kefka desordenara las estatuas. Shadow vendrá y lo atrapara,
y le
dirá
al equipo, que aunque no puede detener esto ,se volverán a encontrar.
tienes seis minutos para escapar. En el camino enfrentaras a Nerapa.
Nerapa: 2800 HPs.
Estrategias: Usa tus mejores ataques físicos. El o Ella tiene una Wall
puesta,
así que no uses magia.
Cuando llegues al final ,el juego te preguntara si quieres saltar
o esperar.
Espera si crees que no te va a dar un descalabro nervioso, cuando falten
5 segundos Shadow vendrá y saltara con ustedes. Cuando caigan a la nave
se
pueden ir despidiendo de este mundo como lo conocían, el mundo del Balance.
**************************************************************************
Mundo de las Ruinas.
Despertaras como Celes, sola(solo, solo) en una cama. Cid te
contara que llevas
1 año durmiendo como un lirón, y que el ya esta débil,
y cree que son los dos
únicos sobrevivientes. Ahora es tu turno de encargarte de el.
En la playa hay peces, supuestamente tienes que agarrar los
rápidos para
dárselos a Cid. Si no lo logras, el muere. Yo nunca lo he logrado salvar,
pero
al morir Celes tratara de suicidarse. No lo lograra, y un pichón le entregara
la banda que Locke usa en la cabeza. Eso significa que esta vivo!. Al pie
de la cama de cid habrá una carta, léela, y vete por detraes de
la pared,
por allí hay unas escaleras. Abajo encontraras una tabla, que Cid hizo
para que
tu escaparas. Úsala, y of you goa a encontrar a tus amigos.
Terminaras en una costa cerca de Albrook. Equípate(Celes
comienza sin
equipamento) y entra allí.
-Albrook:
Nada nuevo aquí, pero te enteraras que "alguien"
paso buscando a sus amigos,
y que tu eras una de ellos. Se fue a Tzen, así que allí vamos.
-Tzen:
Al entrar una llamada "Luz del Juicio" que viene de
la llamada Torre de
Kefka atacara el poblado, causando conmoción general. Sube rápido
y veras que
Sabin esta sosteniendo la casa. El te dirá que adentro hay un niño,
así que
entra a sacarlo.
Adentro no te ocupes de nada de cofres, solo trata de ir lo
mas rápido posible
a la chimenea, agarra el chico, y sal de allí. Cuando salgas, Sabin la
soltara
(no les parece un pelo exagerado eso? Manteniendo una casa?) y se unirá
a Celes, en pos de la búsqueda por los demás. Al noroeste de Tzen
hay un
bosque redondo, entra allí y toma un Chocobo. Dirígete al norte
hasta
Mobliz.
-Mobliz:
Aquí encontraras a Terra otra vez. El problema es que
ella no se quiere ir, ya
que todos los adultos de esta aldea se murieron, y ella ha cuidado de los
niños desde entonces. En este momento, un bicho llamado Phunbaba, un
demonio
antiguo, atacara la aldea.
Phunbaba: HPs desconocidos. Débil al veneno, absorbe
el rayo.
Estrategias: Cuando uses a Terra, no te fajes ya que todos tus ataques
fallaran.
Una vez que Terra sea vencida, usando a Sabin y Celes, haz que Celes use Bio
si lo tiene, si no su mejor ataque. Sabin que use Suplex. Tras un tiempo
correrá, es algo difícil, mas no imposible.
Aquí dejaras a Terra, quien se siente inútil para
poder luchar. Sigue el camino
al este hasta que llegues a Nikeah, y encuentres a un viejo conocido.
(NOTA: cuando salgas del cuarto de Terra, un chico te dará un Esper,
Fenrir)
-Nikeah:
Aquí hay alguna que otra arma nueva, y mas importante,
habla con todos los
Ladrones que veas. Cercano a la tienda de armas hay un tipo quien
"sospechosamente" se parece a Edgar. Persíguelo hasta que se
pare en el
camino a el muelle. Allí se le escapara decirle a Celes "My Lady",
y Celes
quedara picada que esas palabras solo las diría Edgar. El dirá
que son
usadas en todo el mundo. Bah, rayos. Síguelo al Muelle, y Celes y Sabin
se
tiraran una operación encubierta metidos en el barco de los ladrones.
Llegaras a Figaro del Sur.
-Figaro del Sur:
Continua persiguiendo a Gerad, quien seguirá evadiéndote.
Estará en la posada.
Allí un ladrón llamara a Gerad diciendo que esta listo todo para
irse.
Cuando eso suceda, vete a la cueva por donde fuimos con Locke y Celes la
primera vez cuando Locke debía escapar de Figaro(No mas Tunnel Armor,
sin embargo)
-Cueva A Figaro:
Continua tu inverbe persecución a Gerad, y en el camino
te encontraras a
Ziegfried, no le pares a lo que diga y sigue tu camino. Te acuerdas de la
tortuga anteriormente mencionada? Pues los ladrones le darán algo, ella
se acercara, y los ladrones la usaran como puente. Sigue su ejemplo. Mas
adelante te encontraras de vuelta a Ziegfried y mas cofres, pero casi
todos abiertos. Al final descubrirás que estas nada mas y nada menos
que en
Figaro.
-Figaro:
En Figaro hay un casco que solo Edgar y Sabin pueden equipar
que es el
Regal Crown, búscalo bien, que es muy necesario. Al continuar veras que
Gerad distraerá un monstruo mientras los ladrones buscan el tesoro.
Cuando llegues, Gerad finalmente admitirá que es Edgar ,y les pedirá
una
manito con el bicho.
Tentáculos: Arriba a la izquierda: 7000 HPs. Arriba a
la derecha: 5000 HPs.
Los de abajo tienen 4000 HPs. Todos tienen debilidades diferentes.
Estrategias: Experimenta con sus debilidades, o simplemente usa la Chainsaw,
Aurabolt de Sabin, el mejor hechizo de Celes, o que ella cure. El Ataque
Seize es peligroso, cuando ocurra dale duro al tentáculo que ataque,
y
cura inmediatamente al afectado .Es MUY difícil, pero tarde o temprano
lo
eliminaras.
Cuando terminen con el descubrirás que Edgar se disfrazo
así para engañar
a los ladrones para que lo llevaran a Figaro de vuelta-para engañar a
tus
enemigos, tienes que engañar a tus amigos primero -. En el siguiente
cuarto,
revisa la estatua por una Soul Sabre.
Luego vete con el viejito que maneja la nave, y el moverá
de vuelta el
castillo, y al final sal de allí y vete al poblado de Kolinghen.
-Kolinghen:
En el café veras una cara conocida, a Setzer. El esta
muy frustrado y deprimido
por la perdida de su nave, pero Celes lo convencerá y el decidirá
ayudarlos
y ayudarse a conseguir una nave mas...l o adivinaste, la de Daryl!
Anda a la tumba de Daryl que el juego te mostrara donde es.
-Tumba de Daryl:
Este sitio es no solo complicado, sino ladilla. Nuevamente,
los enemigos aquí
son del espécimen desmuerto, así que cuidado con lo que equipas.
Setzer
abrirá la tumba.
Adentro sigue al segundo sótano y allí conseguirás
varias armaduras y
un excelente casco, el Genji Helmet. Por allí hay cuatro tumbas, las
cuales
tienen un acertijo muy curioso, dicen: ORLD /UARE /THEW/ ISSQ.
Ordénalo y dirán THE WORLD IS SQUARE(el mundo es Square, nombre
anterior de
Squaresoft, la compañía que hizo el juego). Acuérdate de
esto.
En el cuarto del norte a la izquierda del segundo sótano
hay una lapida que
te pide que escribas algo. Escribe THEWORLDISSQUARE, y ganaras una reliquia,
el Exp.EGG ,que dobla los puntos de experiencia. En Japón decía
algo como
"Descansa en paz, Daryl". Porque lo cambiaron, no se.
En la puerta del medio de este sótano hay un cofre al
final que tiene un
enemigo muy difícil, el Presenter. Básicamente es una versión
mejorada del
Whelk, así que usa las mismas técnicas. Al ganarle te llevas una
Dragon Claw
para Sabin. En el ultimo cuarto veras la lapida de Daryl, úsala, y tras
leerla te atacara el Dullahan.
Dullahan: 23450 HPs. Débil al fuego, absorbe el hielo.
Estrategias: Este tipo es realmente difícil. Trata de llegar con niveles
impares así su L?Pearl no te afectara, aunque el usara Ice3 y Pearl
regularmente. Celes puede ayudar mucho usando Runic. Dale con todo lo que
tengas, y no esperes vencerlo a la primera.
Al final derrotarlo una puerta se abrirá detrás
de la lapida de Daryl.
Allí veras varias escenas que te revelan la desaparición de Daryl,
y al
final conseguirán una nueva nave, el Falcon, la antigua nave de Daryl...
NOTA MUY IMPORTANTE: A partir de ahora hasta la Torre de Kefka,
todo es
opcional.
Se hace únicamente para tener a todos los personajes, armas y demás
boludeces.
Un pájaro aparecerá y Celes querrá seguirlo.
A partir de ahora tienes
varias opciones a seguir, las cuales son:
1.- Ir a Maranda a buscar a Cyan.
2.- Ir a el Veldt a buscar a Gau.
3.- *Ir a la cueva en el Veldt a buscar a Shadow.
4.- Regresar a Mobliz a buscar a Terra.
6.-* Ir a Jidoor a buscar a Relm.
7.- Ir a la isla solitaria(donde comenzamos con Celes) a buscar un Esper.
8.- Ir a la cueva del Fénix a buscar a Locke.
9.- Ir a la torre mágica a por Strago.
10.-( Aun faltan mas!=)Vaguear por el mundo buscando a Doom Gaze.
NOTA:Ahora puedes ir a visitar a el papá de Gau,pero como no te da
ningún ítem o arma ni nada, no lo listare como una aventura mas,
pero si
se los explicare.
11.- Ir a la isla triangular a buscar a Gogo.
12.- Ir a las minas de Narshe a buscar a Mog, Umaro, el Esper(o espada)
Ragnarok, y el escudo maldito.
13.- Ir a la Torre mágica por el Gem Box.
14.- Pasar la pesadilla de Cyan.
15.- Ir a eliminar el Hidon.
16.- Ir al castillo perdido.
17.- Exterminar a los 8 dragones.
18.- Y finalmente, eliminar a Kefka en su torre.
*Nota:Estas dos aventuras depende si salvaste o no a Shadow
en el continente
flotante. Si lo esperaste, en la cueva del Veldt lo encontraras a el, sino,
encontraras a Relm. Cabe destacar que aunque encuentres allí a Relm,
deberás
irla a buscar a Jidoor, y a Shadow lo encuentras luego en el coliseo.
Primero iremos a Maranda.
-Maranda:
Una chica aquí esta recibiendo cartas y arreglos florales
de su novio de
Mobliz, aunque supuestamente este pueblo fue quemado por Kefka... que
"sospechoso"... Habla con ella, y te dará una carta. Sal y
afuera habla con
la paloma, quien volara a Zozo. Allá iremos.
NOTA: Aquí yo estuve perdido por mucho rato. Antes de
ir a Zozo, habla con
TODO el mundo en Maranda, y hay un tipo que te dice "You know the guy
in Zozo who says 'this place is dangerous'?he's the only one
who can help
you!" O algo así. Si no hablas con el, el tipo que vende el Rust
Rid en Zozo
no te vendare nada, y no recuperaras a Cyan, así que ya sabes.
-Zozo:
Aquí anda y habla con el tipo frente a el edificio con
el cartel de INN, y
te vendare el Rust Rid. Con eso, vete a uno de los edificios, el cual tenia
una
puerta que no se podía abrir, y allí usaras el Rust Rid, y entraras
a Mt.Zozo.
-Mt.Zozo.
Aquí hay enemigos muy fastidiosos, especialmente ese
oso ladrón. Por aquí
encontraras el genial escudo AEGIS, dáselo a un personaje importante(Celes,
en mi caso),ya que evade muchisimas magias y ataques. Mas adelante, desde
donde tomas el Aegis Shield, hay una puerta a la izquierda con un cofre que
tiene el Gold Hairpin, accesorio que corta en dos el uso de MPs.
Luego ve por la derecha hasta el punto de salvada, salva, y veras un dragón,
si lo tocas iniciaras una batalla. Este dragón es el Storm Dragon, el
primero
de los ocho dragones, que mas tarde iremos a eliminar. Este dragón sale
si
le das al switch que ves luego del punto de salvada.
Mas adelante llegaras a un cuarto con muchas flores, un cofre cerrado, y
un escritorio, el cual tiene una carta de Cyan! Cyan en esta carta le revela
a Lola que es el quien escribe y no su novio, quien murrio en su poblado.
A la derecha te encontraras a Cyan, quien se unirá a ustedes, les contara
acerca de Lola, y luego correrá a esconder los arreglos florales.
Cuando termine la escena, donde estaba Cyan hay un punto, úsalo y encontraras
la llave de Cyan. Con el puedes abrir el cofre y te llevaras "Un libro
acerca de las maquinas, y El libro de los Secretos" que son un fiasco ya
que son inútiles.
Cyan además te dirá que se encontró con Gau en Maranda,
y le dijo que iba
a ponerse mas fuerte. Pon curso a el Veldt.
-Veldt:
Aquí sencillamente lleva a tres personajes en tu equipo
y pelea una batalla
normal. Gau aparecerá y se unirá a ustedes. Luego vete a la cueva
cercana
aquí mismo en el Veldt. NOTA: Si quieres conocer bien al papá
de Gau tienes
que hablar con el viejo de la casa que esta por aquí el cual te dirá
que
si eres un reparador ANTES de obtener a Gau.
-Cueva del Veldt:
Aquí veras a algunas personas que te dirán como
obtener a Gau. Pero, mas
importante, al entrar veras a Interceptor, el perro de Shadow, quien quiere
que lo sigan. Vamos a por el.
Al entrar de lleno a la cueva hay un cofre a la izquierda que tiene el
Rage Ring, un accesorio para Umaro. El otro cofre tiene el Tiger Fangs para
Sabin, guardadas por el Allo-Ver, un enemigo algo difícil. Usa tus mejores
ataques(El Aurabolt de Sabin funciona de maravilla), y si tienes a
Relm equípala con su Memento Ring. Sigue el camino, y cuando veas una
puerta
con un switch al lado úsalo para conseguir el cuchillo Striker, muy importante.
Luego sigue el camino hasta que llegues al punto de Salvada, úsalo, y
al
siguiente cuarto veras a Shadow o a Relm, si no salvaste a Shadow en el
continente flotante. NOTA: a Shadow aquí lo tratan como una SHE, o sea,
como
mujer. No, el meollo es que Shadow no debía sobrevivir el fin del mundo
del
balance, pero decidieron que si, aunque no cambiaron el dialogo aquí,
dejando
she tanto para Relm como para Shadow... Luego el equipo será atacado
por
un Sr.Behemont.
Sr.Behemot: 19000 HPs. Débil al fuego y al veneno.
Estrategias: Argh... malos recuerdos de FFIV... bueno... Usa Bio, Fire 3,
Iffrit, Merton(aunque lo mas seguro es que no lo tengas), o tus mejores
ataques.
No es tremendamente difícil, pero cuando lo elimines otro Sr.Behemot
te
atacara.
Sr.Behemot II: 9000 HPs. Débil al hielo y el veneno.
Estrategias: Este tipo es una autentica ladilla, así que quítalo
de encima
usando un revivify con el o un Phoenix Down.
Una vez eliminado, te llevaras a Shadow a Thamasa, y veras un
sueño de Shadow
que revelara que Shadow muy probablemente es oriundo de Thamasa.
Cuando te despiertes,el chico habra desaparecido. Vete al Coliseo,queda
en una parte del mundo que es como un puente largo, tiene el mismo diseño
que la casa de la opera.
-Coliseo:
Lo primero que veras es que Ultros trabaja como recepcionista!
El coliseo es
un sitio muy entretenido, aquí apuestas ítems y luego eliges a
uno de tus
personajes para luchar. Si ganas, te llevas un buen ítem, la mayoría
de las
veces. Las batallas son automáticas.
Algunas apuestas interesantes son el Ragnarok(la espada)por el Illumina,
que es la mejor espada del juego, además de usar pearl aleatoriamente,
una Ninja Star por una Tack Star, un elixir por una Rename Card, para cambiar
el nombre de un personajes, un Rename Card por unos Marvel Shoes, un
Dragon Horn por un Utilisimo Gold Hairpin,un Snow Mufler por un Charm Bangle,
que deja que caigas en menos batallas... Muchos mas. Pero ahora es importante
que apuestes ese cuchillo Striker que conseguimos en la cueva del Veldt,
y entraras en batalla con Shadow.
Shadow es muy sencillo ya que esta completamente desequipado. Una vez que
lo elimines(mas o menos)se unirá a ustedes. Dirígete ahora a Mobliz
para
visitar a Terra.
-Mobliz:
Entra a el sitio donde entraste antes, y los chicos te dirán
que Katarin, una
de los chicos mayores, huyo porque Duane, su "marido", el otro chico
adolescente, no la trataba bien. Katarin esta embarazada, te lo dirá
Duane.
Sal de allí y ve a la otra casa, y sigue el perro que veras .Atrás
del mueble
hay una escalera escondida. Allí abajo encontraras a Terra y a Katarin.
Luego llegara Duane, y habrá una bonita escena. El punto malo será
Phunbaba,
quien vendrá a pagarnos una visita.
Phunbaba: 26000 HPs. Débil al veneno, absorbe la electricidad.
Estrategias: Lo mismo de antes, Quítale algo de HP, y el usara BabaBreath
en
dos de tus personajes, pero por suerte, Terra vendrá a ayudarte. Usa
Bio, y
tus mejores ataques, el tipo es complicado, pero realmente no hace mucho
daño. Normalmente, o te mata de una, o te rasguña.
Tras esto Terra se despedirá de los chicos y de Duane
y Katarin, y se
unirá a ustedes al fin.
Pon el curso a Jidoor, que hay varias cosas que hacer allí.
-Jidoor:
Primero y principal, ve a la casa de subastas, allí podrás
comprar dos Espers,
Golem y Zoneseek, ambos muy importantes.
Luego ve a la gran casota que esta al norte de todo, y adentro
es como una
galería de arte. Prende la luz, y ve al frente de un cuadro de una mujer,
úsalo y dos Dahlings te atacaran. Cuando las elimines descubrirás
una puerta,
la cual obviamente tienes que seguir.
Adentro sigue las escaleras y otro cuadro te atacara, esta vez
con unas
souldancers y unos wild cats. Mas adelante, cuando te den a elegir puertas,
elige la ultima de la izquierda y llegaras a un cuarto con cofres flotantes.
todos tienen monstruos, pero alguno vale la pena. Luego ve y jurunga la
pintura del medio, y enfrentaras un StillLife(Simpático el bicho, no?)quien
caerá rápidamente con fuego. Luego entra por la puerta que aparecerá.
Luego ve ,sigue, y entra por la siguiente puerta a la derecha.
Equipa el Aegis
Shield y los Thunder Shield que tengas, y habla con el sapo que esta en el
sofá(no creo que sea un sapo, pero realmente lo parece), y tras una
conversación, Relm, quien pintaba el cuadro, se asustara y entraras en
batalla
con
la pintura.
Chadarnook: 30000 HPs cada cara del cuadro, débiles ambos
al fuego.
Estrategias: Comenzaras peleando un monstruo, pero de vez en cuando se
alternaran y cambiaran de monstruo a mujer, y viceversa. Ambas son peligrosas,
aunque la chica un pelo mas, ya que usa ataques muy potentes. Usa tus mejores
ataques, cuando uno de los dos mueran, se acaba la pelea. Los Aegis Shield y
Thunder Shields son debido a que la chica ataca con Ataques eléctricos.
Luego de esto jurunga la biblioteca al lado del sapo, y recibirás
el Esper
Startlet, y Relm se unirá al equipo. Pon rumbo a la isla solitaria, donde
comenzamos con Celes.
-Isla Solitaria:
Aquí vete a la playa donde estaban los peces, y veras
un Magicite, Palidor.
Además nota que el cadáver de Cid desapareció..."Sospechoso"...
Después de esto vete por el centro del mapa a una montaña en forma
de
estrella, que tiene un hueco en el medio. Desciende encima de el y llegaras
a la Cueva del Fénix.
-Cueva del Fénix:
En este sitio deberás poner a tus personajes en dos grupos,
trata de equilibrar
las cosas bien, ya que sino tendrás muchos problemas.
ESTE SITIO ES MUY DIFICIL DE EXPLICAR,Y ES MEJOR QUE TRATES DE BUSCARLE
TU LAS VUELTAS, No Me Insultes si no te sale bien por mi explicación.
Comenzaran ambos juntos en el borde de una montaña. Los
enemigos aquí son
MUY peligrosos,asi que prepárate. Comienza con tu primer grupo(NOTA:
el primer
grupo debería tener a los personajes más poderosos si quieres
enfrentar
a uno de los dragones)hasta que llegues a un switch, el cual debes pisar,
y con el segundo ve por la puerta que se abrió. Sigue hasta el próximo
switch,
písalo, y cambia al otro grupo, quien deberá avanzar hasta el
próximo switch
para que desaparezcan las espinas. Luego vuelve a cambiar de grupo y vete
por el camino el cual no tiene ahora las espinas(podías pasar por encima
de
ellas, pero recibirías daño), no te metas con el cofre, ya que
caerás a unas
espinas abajo-por cierto, todos los cofres en esta cueva están vacíos,
salvo
que te lo indique-, Y baja las escaleras hasta el próximo switch. Cambia
de
grupo,y busca el camino hasta unas escaleras hasta un cuarto que tiene
lava y unas piedras las cuales debes brincar. Busca un switch en este cuarto,
actívalo y cambia al otro equipo, el segundo, y sigue tu camino hasta
un cuarto con piedras para saltarlas, por allí veras un switch el cual
obviamente debes activar, cambia al otro equipo y sigue el camino hasta que
veas oooootroooo switch, el cual esta cerca de un sitio que tiene unas piedras
acomodadas de una manera muy "sospechosa", este switch las moverá
de manera
que el segundo grupo pueda sortearlas. Pero primero salva tu juego. Luego
Anda a buscar otro switch mas, y cambia al primer equipo. Con este deberás
buscar
otro switch mas el cual esta ubicado en e siguiente cuarto, el cual tiene
piedras para saltar. Presiona el switch y el agua se colara de manera de
enfriar la lava del cuarto que vimos antes. Ahora cambia de grupo y presiona
el otro switch a la izquierda, y vuelve a cambiar al primer grupo.Al sur
después de las rocas(las "sospechosas")Esta un cofre en unas
escaleras, que quizá por suerte o no siempre caigo en una batalla justo
antes
del cofre, ese cofre tiene el Dragon Horn, una reliquia que hace que cuando
uses Jump ataques tres veces por turno, muy útil. El dragón allí
es bastante
difícil, así que mejor espérate un tiempo antes de atacarlo.
Ok, ya falta poco(si aun sigues conmigo). Luego anda y sube a una especie
de balcón el cual tiene un switch que a su vez va a revelar dos piedras
a la izquierda. Cambia de equipo, al segundo grupo, y vete a el cuarto de la
lava, uno de los cofres tiene un muy importante Ribbon, y sigue el camino
hasta que llegues al mismo piso en el que esta el otro grupo, pero por
la izquierda, quedaras en una franja a la izquierda la cual esta separada
de el sitio donde están parados el otro grupo. Usa las piedras que el
otro grupo revelo para llegar ,y allí haz que ambos grupos pisen cada
uno
un switch de los que están al sur de ese sitio, y se abrirá un
camino.
Entren y se encontraran con Locke(al fin!)quien les mostrara que encontró
una reliquia la cual podría recuperar vidas perdidas, pero el teme que
su
poder se haya debilitado por el tiempo y el daño que esta sufrió.
(Vieron que era bastante peludo?)
Se irán todos a Kolinghen.
-Kolinghen:
Aquí veras una escena en la cual Locke usara el Magicite
Phoenix para tratar
de revivir a Rachel, su "mas que amiga" muerta(aquí dudo en
decirle "amor de
su vida" o su "Mejor amiga", pero el hecho es que normalmente
de este tipo
de amistades terminarían siendo siempre "mas que amigos")(Si
no me entendiste
no te preocupes...). El Magicite Phoenix no hará nada al principio, pero
cuando Locke esta a punto de darse por vencido Rachel despertara y le
dirá que tiene muy poco tiempo, pero ella todo lo que deseaba era oír
su
voz una vez mas(Y Locke cumplirá escuetamente, simplemente le dirá
"Rachel"),
y le dirá que se olvide del pasado, que ella siempre estará agradecida
de
la felicidad que Locke le brindo, y que en el momento del accidente ella solo
pensaba en el, y por tanto Locke debe creer en si mismo. Tras esto,ella
se ira(hmmm... técnicamente se termina de morir), y recibirás
el Magicite
Phoenix.
(Ya puedes secarte las lagrimas, mientras yo me seco las mías)(Que no
se
burlen!)
Luego de esto, Locke saldrá y se encontrara con Celes, aunque ahora esta
mucho
mas optimista. Tras eso recibirás todos los tesoros que Locke se llevo
de
la cueva del Fénix(y que no nos dejo a nosotros), entre ellos un Flame
Shield
y un Valiant Knife, el cual hace muchisimo daño mientras tengas poco
HP.
Finalmente, tendrás a Locke con ustedes(yupi!). Cuando
Fuimos hacia Mobliz
seguro viste una torre la cual estaba rodeada de montañas. Esta es la
torre
Mágica. Dirígete con el Falcon para allá.
-Torre Mágica:
Aquí lleva a Relm en tu equipo y cuando entres veras
a Strago caminando
como un zombie junto con otros tipos, todos en fila. Habla con el, y Relm lo
despertara, y Strago se unirá a tu equipo. Por ahora no nos meteremos(o
al
menos no es muy recomendable)a la Torre Mágica. Mejor agarra tu Falcon.
-Doom Gaze:
Doom Gaze es otro demonio que fue soltado cuando el desastre
del fin del
mundo del balance ocurrió. Para conseguirlo debes tomar el Falcon y
salir volando por el aire hasta que caigas en una batalla. Esto es
completamente
aleatorio, y a veces es muy raro que te ataque.
Doom Gaze tiene 55555 HPs(Yep, that's right, cincuenta y cinco mil quinientos
cincuenta y cinco hache pes ^_^) y usa ataques tipo Death y Condemn. No es muy
difícil, debido a que cuando le quites cerca de 8000 o 9000 HPs, Doom
Gaze
huirá. La manera mas sencilla(y mas usada)Es usar el combo Vanish/Doom
en
Doom Gaze para eliminarlo de una. Un punto importante es que si usas
Vanish/X-Zone no recibirás el premio de esta batalla, el cual es nada
mas
y nada menos que el Magicite Bahamut, el Esper mas poderoso, y en mi opinión
el mas útil, ya que da un gran bono en los HPs al subir de nivel y enseña
Flare, una de los poderes mas poderosos, aparte de que su ataque(Sun Flare)
causa daño masivo.
Una vez que estés contento y el bicho este muerto, dirígete a
la isla
Triangular a buscar a uno de los personajes secretos, o si vas a conocer
al papá de Gau, vete al Veldt.
-(Si vas a conocer a el susodicho papá de Gau, sigue
por aquí, sino saltate
esta parte) (Esto no afecta absolutamente nada en el juego, pero es
interesante):
Habla con el viejo sin tener a Gau en el equipo primero.
La razón que espere todo esto para que lo conociéramos es para
que estén
todos los personajes en las escenas siguientes. Llévate a Gau en el equipo
y anda a hablar con el papá de Gau(llévate a Sabin también).
El viejo les dirá que si no son reparadores que se larguen, y Gau quedara
muy
impresionado. Sal de allí y al salir Sabin se preguntara si ese podría
ser
el papá de Gau. Gau no lo sabrá, y Sabin _decidirá_ que
van a decirle al
viejo las buenas noticias, pero Gau no puede ir vestido como un mamarracho
así que se van a Jidoor a buscarle algo de ropa bonita al chico.
La siguiente escena es muy interesante, ya que ves como el equipo trata
de enseñarle modales y formas de hablar al chico(aunque el no le va a
parar mucho a eso), y luego verán como Terra,Cyan y Celes tratan de elegirle
algo de ropa, aunque al final será Setzer quien le elegirá uno
de esos modelos
tripas como los que usa el.(NOTA: Por suerte aquí ni Mog, ni Gogo, ni
Umaro,
ni Shadow se meten, aunque ya los tengas). Luego de esto, el mismo equipo
que estaba con el antes se ira a hablar con el viejo, pero el negara
que tuviese un hijo, aunque luego se acuerda de una pesadilla en la que el
tiene un hijo demonio el cual el se llevo para dejarlo en el Veldt.
Luego vería a un monstruo muy horrible, y el bebe demonio seguiría
llorando.
Sabin tratara de explicarle, pero el viejo no le dejara y le dirá que
sus
padres deben estar orgullosos de el. Sabin se cansara y querrá caerle
a
golpes, pero Gau lo detendrá, y saldrá.
Afuera Gau le dirá que con saber que su padre esta vivo el es feliz.
-Isla Triangular:
(Aquí encontraron los restos de la nave de Daryl cuando se estrello,
mas no
el cuerpo)
Aterriza aquí y vaguea hasta que te toque pelear con
un tipo que se llama
ZoneEater.Este debe tragarse a todo el equipo(Engulf es el ataque que usara)
y aparecerán todos debajo de la superficie, en una especie de cueva.
No te salgas, al contrario, sigue el camino. Cuando llegues a una parte con
unos
puentes rotos y unos tipos vestidos de verde. Estos tipos lo que hacen es
tumbarte de el puente, así que trata de evadirlos, aunque mejor dicho
deja
que te tiren una vez, ya que abajo encontraras un par de ítems, incluidos
una armadura llamada Red Jacket, bastante buena.
Cuando pases, en el camino encontraras la Genji Armor(Una de las mejores
armaduras)el Fake Mustache para Relm y el Magical Brush también para
ella.
Graba el juego.
El siguiente cuarto tiene un techo el cual se cae para aplastarte. Toma el
cofre cercano(que debería tener una Zephir Cape)y el siguiente que tiene
un Hero Ring. Mas adelante hay un cofre el cual es extremadamente difícil
de agarrar, que tiene una Tack Star.(NOTA: Realmente no se cual es la utilidad
de las tack star frente a las Ninja Stars, pero supongo que dada su escasez
deberían ser mas poderosas, aunque no lo he comprobado).
Mas adelante Activa el switch, toma el Thunder Shield, y luego sigue el
camino. Allí encontraras a Gogo, quien te encontrara simpático
y sabrá que
vas a salvar el mundo así que se unirá a ti. Ahora lárgate
de aquí.
(NOTA:Aquí nota que Daryl supuestamente desapareció aquí,
y el cuerpo no
se encontró. Gogo esta aquí, y no se conoce su sexo... En el final
te dejaran
mas dudas en cuanto a su identidad)Dirígete a Narshe con Locke en tu
equipo.
-Narshe:
Aquí con Locke podrás abrir las puertas cerradas. Con el vete
a la tienda
de armas, y baja las escaleras, allí un viejito te ofrecerá una
piedra, pero
esta piedra haría una magnifica espada, así que te dará
a elegir.
La espada Ragnarok es muy poderosa, y a veces causa Flare en un objetivo. Pero
su utilidad es cambiarla por la Ilumina en el coliseo, la cual es un arma
increíble, y es genial. Causa Pearl a veces.
El Esper Ragnarok tiene la ventaja que enseña Ultima(Lo cual es mas que
suficiente). Si es tu primera vez, elige la piedra(el Esper es inútil,
pero
Ultima es descomunal), pero yo prefiero la espada.
Luego anda a la casa arriba de la tienda de reliquias y habla con el
viejo enfermo en la cama. El te dará el Cursed Shield, el cual tras 255
batallas con el equipado se convertirá en el Paladin Shield, un escudo
muy
bueno que enseña Ultima(Aha!!Ilumina y Ultima!). Es el mejor escudo del
juego. El problema es que causa todos los efectos secundarios del juego,
e incluso Codemn, así que si lo equipas, usa un Ribbon.
Luego vete a las minas de Narshe, si recuerdas antes habíamos visitado
a la cueva de los Moogles, así que vete hacia allá. Allí
veras a un solo
y solitario Moogle, quien es Mog,y se unirá a ustedes.(Puedes tener a
Mog
en el mundo del balance, pero yo nunca lo he logrado)Luego chequea
justo donde Mog estaba parado y recibirás el Moogle Charm, que cuando
lo
equipa Mog hace que no caigas en batallas!Muy útil.
Luego vete a donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del Balance.
Por allí veras a un dragón, el Ice Dragon, que es el dragón
mas facil,pero
sigue siendo complicado. Salva el juego en el punto de salvada, y sube hasta
el Esper congelado,y lo atacaras.
Tritoch:30000 HPs. Creo que es débil a el fuego.
Estrategias:No es muy difícil, usa tus mejores ataques y lo derrotaras
con
rapidez. Pilas con su Ice 3, así que mantén las Walls puestas.
Cuando lo derrotes recibirás el Esper Tritoch. Luego
brinca por el hueco que
se abrió, y sigue el camino. Evita las partes del suelo que se vean diferentes,
o caerás. En uno de los cofres esta el traje Minerva, la mejor armadura
para las chicas, defendida por tres Pugs. No actives ningún switch, dirígete
a la calavera al final, jurungala y obtendrás el Esper Terrato. Tras
eso
te atacara un Yeti.
Yeti: 17000 HPs. Débil al veneno y al fuego.
Estrategias: Este tipo es una mantequilla. Usa Fire 3, Ultima, Bio, tus mejores
ataques. Cuando use una Green Cherry en si mismo será mas poderoso, pero
seguirá siendo fácil.
Cuando lo derrotes, y SI TIENES A MOG en tu equipo, el se unirá
a ustedes
como Umaro. Luego vete a la torre Mágica.
-Torre Mágica:
Ahora que tienes a Mog, este sitio será mas sencillo,
equípalo con el Moogle
Charm y no caerás en batallas, que este sitio es muy difícil.
En este sitio solo se puede usar la magia(Gogo puede usar Fight si se lo
pusiste), así que llévate a tus mejores magos(Relm,Celes,Strago,Shadow,
Terra Y Mog). Sube las escaleras hasta que llegues a un cuarto donde
hay un cofre con un Safety Bit, jurunga la pared de la derecha hasta que
suene algo, sal de allí y afuera veras una nueva puerta, adentro esta
el Air
Anchor para Edgar. Sigue subiendo, encontraras el Genji Shield y el Force
Armor, es muy largo, pero al final veras que hay un cuarto pequeño. Adentro
hay un cofre con la Gem Box, que deja usar magia doble en un turno, muy útil,
equípasela a Celes o a Relm(o a Terra, o a Strago).Al salir, sin embargo,
un viaje de fantasmas te taparan, y al tiempo un tipo te atacara.
Magimaster: 50000 HPs. Cambia sus debilidades constantemente.
Estrategias: Argh... un enemigo MUY dificil.Usa tus mejores magias(Ultima,
Meteor, Bio, Merton-aunque no lo debes tener-Flare, Pearl...)Y cuidado cuando
cambie sus barreras. El chico este hace una cantidad obscena de daño,
y al morir usara Ultima(Que es casi imposible de sobrevivir). Si usas
Berserker en el, entonces el no podrá usar magia, y será muchisimo
mas
fácil. Si usas Life 3 en un personaje, este sobrevivirá Ultima.
Una vez eliminado eres libre de irte. Eres libre de irte ahora a Doma.
-Doma:
Este castillo esta obviamente abandonado. Anda a el cuarto donde
hay
cuatro camas con Cyan en tu equipo(Y seria muy útil Umaro), y allí
podrás echarte una siestita. Cuando despiertes(Mas o menos), veras que
Cyan
sigue dormido. De repente tres chiquillo llegaran, y tras una discusión
veras
que saltan en la cabeza de Cyan, y tu equipo también lo hará.
Aparecerás en un escenario muy extraño con solo un personaje.
Busca a los
otros dos,y al final cuando llegues a un puerta que se ve que es la ultima,
(Simplemente se ve! No es difícil llegar allí), te las veras con
los
Three Dream Stooges(Los tres chiflados!).
-Larry: 10000 HPs, débil al fuego. Curley: 15000 HPs,
débil al hielo y al agua.
Moe: 12000 HPs. Absorbe el rayo.
Estrategias: Son bastante difíciles, en mi opinión lo mejor es
simplemente
tirarte una muy fuerte usando Meteor o Ultima. Sino, elimina a Curley, y luego
elimina a cada uno, tomando nota de sus debilidades.Si los tres están
vivos
pueden usar el ya trillado Delta Attack, un ataque ya muy usadito a través
de los Final Fantasy.
Luego, al seguir el camino, te encontraras en un lugar conocido.
El Tren
Fantasma. Por allí veras a Cyan corriendo de un fantasma. En el camino
hay un Genji Glove y unos cofres, que al activar un switch te dirán las
posiciones que debes memorizar(el de la izquierda y medio de arriba, y el
de la derecha de abajo abiertos, el resto cerrados).El siguiente cuarto
tiene unos switches que mueven muebles, no es difícil pasarlo, solo recuerda
que los muebles no pueden pasar por encima de otros.
Luego en el siguiente carro pon la combinación de cofres que te dije
antes,
y podrás seguir el camino. El siguiente tiene un punto de salvada, y
en el
ultimo carro usa los tres switches, y al salir estarás en una armadura
Magitek,
en una montaña.
En la montaña debes primero buscar la salida,y al salir,vuelve a entrar.
Si sigues hacia el otro lado simplemente perderás tiempo dando vueltas.
El siguiente capitulo de esta pesadilla, es en el castillo de Doma. Aquí
veras a el hijo y la mujer de Cyan, quienes les pedirán que lo ayuden,
que
un monstruo llamado Wrexsoul esta comiéndose su alma. Tras eso, salva,
cúrate si lo necesitas, y sal de allí.
Cuando llegues al cuarto del rey veras a Cyan, y deberás enfrentar a
Wrexsoul.
-Wrexsoul: 23066 HPs ,débil al hielo.Soul Savers:3000
HPs.
Estrategias: Básicamente, si quieres una victoria rapida,usa X-Zone en
los
dos Soul Savers y ganaras. Sino, tendrás que irte a lo peludo. La idea
es que
el solo aparecerá cuando uno de tus personajes muera. Los Soul Savers
son
básicamente inmortales, cuando los elimines reaparecerán. Asi,que
mata a
uno de tus personajes, y el aparecerá. Allí dale caña.(Es
muy posible que no
aparezca, si eso sucede simplemente mata a otro de tus personajes).
Tras esa batalla Cyan tendrá una interesante escena con
su familia, y entonces
lograra quitarse los fantasma de su pasado, y lograra su máximo nivel
de
esgrima, y aprenderá sus últimos ataques(Swdtech del 5 al 8).Luego
de esto
vete al cuarto del trono y allí conseguirás otro Magicite, Alexander.
Luego de esto vete a Thamasa con Relm y Strago en tu equipo.
-Thamasa:
Aquí te enteraras que el mejor amigo de Strago, Gungho,
fue gravemente herido,
y entonces Relm y Gungho conveceran a Strago que debe ir a eliminar de
una vez al Hidon ,una bestia que ellos cazaban cuando eran jóvenes.
Con esto, Relm y Strago se separaran, pero no te preocupes,vete a la Roca
de Ebot al norte de Thamasa a seguirlos.
-Roca De Ebot:
Este sitio es bastante complicado de explicar. Básicamente
debes conseguir
TODAS las piezas de coral que hay y dárselas al cofre que esta atravesado
(son 22,y por cierto, el cofre en cuestión habla), y el se quitara, luego
podrás luchar con el Hidon.
Hidon: 25000 HPs. Hidonites: 3000 HPs. Ambos débiles
al fuego y a la perla.
Estrategias: Primero y principal, elimina a los Hidonites con un fuerte
ataques,
luego espera a que Hidon use Grandtrain en Strago, y luego elimínalo.
Es
tremendamente fácil. Si Strago es atacado por el Grand Train, lo aprenderá.
Tras esto, habrá una interesante escena en Thamasa donde
veremos que Relm no
es ninguna tarada, y que Strago es algo despistado.
Grandtrain es el mejor Lore que hay, y no es difícil
conseguirlo. Si no lo
aprendiste, puedes ir a hablar con Gungho de vuelta hasta que diga que
el Hidon ha reaparecido y podrás ir a luchar con el de vuelta. Ahora
vete
al castillo de Figaro.
-Castillo de Figaro:
Aquí anda a hablar con el viejito para que arranque el
castillo bajo tierra.
En medio del camino el castillo se detendrá, al parecer chocamos contra
algo.
Bájate, y anda por la cárcel al agujero de una de las celdas.
Al bajar estarás en una especie de cueva. Toma los cofres
que puedas,
pero por la derecha hay un cofre que tiene un enemigo muy complicado,el
Master Pug, quien cambia sus debilidades, y usa Step Mine, un ataque muy
poderoso.(Strago lo puede aprender). Cuando lo derrotes ganaras el cuchillo
Gredas, una excelente arma.
Cuando salgas de la cueva estarás en un gran castillo,
y ocurrirá un Flashback
a la guerra de los Magos. Aquí conocerás un poco de las batallas,
y veras
unas cuantas batallas, y of course, conocerás al gran Odin.
A la izquierda hay un cofre que tiene un monstruo también
muy difícil, el
Katana Soul. Trata en lo posible de que no ataque mucho, ya que es muy
fácil que te elimine, ya que tiene muchos ataques muy poderosos. El chico
tiene casi 40000 HPs ,así que no te desesperes, al derrotarlo obtendrás
una
excelente reliquia, el Offering, que permite atacar 4 veces por turno(Si
equipas
el Genji Gauntlet también podrás atacar 8 veces).
Tras eso vete al cuarto del trono y usa a la estatua de Odin,y
obtendrás
a Odin como Esper. Tras eso, anda al cuarto de la derecha bajando la escaleras
y sabrás que la reina de ese tiempo estaba enamorada de Odin(así
como lo
estuvieron Madonna y Maduin, los padres de Terra.A si que eso no era nada
nuevo...), y con esa historia en la cabeza, vuelve al cuarto del trono.
Párate donde estaba Odin, y avanza hacia abajo un paso, y presiona A.
Un switch
se activara y vuelve al cuarto donde viste lo de la reina. Allí encontraras
unas escaleras que llevan a un dragón mas, y la estatua de la reina.Usala,
y entonces Odin se convertirá en un Esper mas poderoso, Raiden.Este Esper
es genial, ya que enseña Quick. Odin, sin embargo te puede enseñar
Meteor,
aunque el Esper Crusader también, y mucho mas rápido.
Ahora nos toca buscar este Esper, así que hay que eliminar a los Ocho
Dragones.
-Los Ocho Dragones:
(NOTA: Todos los dragones pueden ser eliminados usando el truco Vanish/Doom)
Primer dragón: Storm Dragon.
Este dragón esta en Mt.Zozo, donde estaba el Switch que
te nombre. Asegúrate
de tener alguna protección contra los relámpagos, o la vas a pasar
muy mal.
-Storm Dragon: 42000 HPs. Absorbe el trueno.
Estrategias:Este es el mas sencillo de los dragones, ya que con los Thunder
Shield y el Aegis Shield este será una brisita en la nuca. Dale con lo
que tengas(Ultima es particularmente efectivo), y se morirá en algún
momento...
Segundo Dragon: Red Dragon.
Este dragón esta donde encontramos el Dragon Horn en
la cueva del Fénix.
Esta vez busca algo que proteja del fuego.
-Red Dragon: 30000 HPs. Débil al agua y hielo,absorbe
el fuego.
Estrategias: Ice 3, y Bismark son muy efectivos aquí, pero este bicho
es
muy poderoso, y usa ataques descomunales.Sus ataques especiales no son
tan poderosos, pero sus ataques físicos realmente dan miedo. Mucho cuidado
con este.
Tercer Dragon: Ice Dragon.
Este dragón esta vagueando cerca de donde luchamos con
Tritoch, mas
concretamente
donde defendimos a Banon y al Esper en el mundo del balance. Obviamente, busca
protección al hielo.
-Ice Dragon: 24400 HPs. Débil al fuego ,absorbe el hielo.
Estrategias:El Ice Dragon no es tan difícil, aunque es bastante resistente.
Fire3, Flare, Meteor ,Ultima, y demás son muy útiles aquí.
También si crees
poder sobrevivir sin el, y no tienes Fire3, usa los Fire Shield como ítems.
-Cuarto Dragon:Water Dragon.
Este dragón es el que esta en el castillo perdido, tras
activar el switch
escondido en el cuarto del trono.
-Water Dragon: 26900 HPs. Débil a la electricidad, absorbe
el agua, y es muy
resistente al Hielo.
Estrategias: Otro bastante fácil, usa Lightning 3, Ramuh, Tritoch, y
en general
lo mas bestial de tu arsenal. Sabin aquí puede usar su Aurabolt para
un buen
daño.
-Quinto Dragon: White Dragon.
Este dragón esta en uno de los cuarto de la Torre Mágica,
mas precisamente
el que tiene le cuchillo Stunner.
-White Dragon: 18500 HPs. Absorbe la perla.
Estrategias: Este bicho es bastante difícil, usara Pearl una y otra vez
con
resultados devastadores. Es una muy buena idea que todos los personajes
aquí tengan Ultima, porque tu meta aquí es acabar lo mas rápido
posible.
-Sexto Dragon: Dirt Dragon.
Este dragón esta aposentado en el escenario de la casa
de la opera. Debes
de vuelta encaramarte por las vigas arriba del escenario, y caerás al
frente
de el.
-Dirt Dragon: 28500 HPs. Débil al aire(Yo creer, pero
no estar seguro),absorbe
la tierra.
Estrategias: Este bicho es muy poderoso al ataque. Sus ataques con tierra
causan mas de 1200 HPs de daño. Si tienes las armadura Gaia, eso lo que
hará
será curarte. Sus ataques físicos son bastante poderosos también.
Es bastante
duro de eliminar, pero tarde o temprano morirá(se los prometo!).
-Septimo Dragon: Skull Dragon.
Este dragón es enfrentado con el tercer grupo en la Torre
de Kefka. Preparaos,
que este bicho es bastante complicado.
-Skull Dragon: 32800 HPs. Débil a la Perla y al Fuego.
Estrategias: El bicho este es muy capaz de acabar contigo en unos 4 turnos
usando Doom y Condemn, así que es mejor que lo ataques con velocidad.
Pearl,
Fire 3, y Ultima(NO,aun no deberías tener Merton)serán tus ataques
de poder.
Realmente el mayor problema es tratar de que no te mate a tus personajes.
-Octavo Dragon: Gold Dragon.
Este es el ultimo dragón. Es enfrentado por el segundo
grupo en la Torre
de Kefka.
-Gold Dragon: 32400 HPs. Absorbe la electricidad.
Estrategias: De vuelta, los Thunder Shield salvaran el día. Con ellos,
el bicho
este no te hará ni cosquillas. Sino, estas en un serio aprieto. Usa tus
mejores
ataques y ruega por que no use Giga Volt muy a menudo.
Cuando derrotes al ultimo dragón recibirás el
Esper Crusader, el cual causa
el mismo daño para ustedes que para el enemigo, pero lo mejor es que
enseña
Meteor y Merton!!. Ahora si es el momento de ir a la Torre de Kefka.(Aunque,
claro, ya llegamos a ella...)
-LA Torre de Kefka:
La Torre de Kefka tiene enemigos bastante complicados, por tanto
deberías
estar aunque sea, a lo mas mínimo a l nivel 35 con al menos 6 personajes.
Si no, y en mi opinión mas efectivo, al nivel 50 con cuatro personajes.
Celes, Edgar, Terra(Indispensable), Umaro, Sabin, Shadow, Cyan, Relm, Strago,
Gogo, Setzer(Aquí encontraras un arma genial para él) y finalmente
Mog son los
personajes que mejor se defienden aquí(en realidad, Strago y Locke son
básicamente lo mismo, aunque en mi opinión, Strago y su Grandtrain
son mucho
mejores, aunque Gogo puede sustituir al que haga falta. Depende si quieres
mas poder físico, mas poder mágico.)Gau es bastante inútil
aquí, si me lo
preguntas.
Los equipos deben ser muy balanceados, ya que todos enfrentaran
enemigos de
igual calibre. Umaro,Sabin,Edgar y Cyan son la fuerza bruta, así que
trata
de mantenerlos con los mas débiles físicamente(Strago,Gogo y Relm).
Terra
y Celes son realmente los mejores personajes, los típicos todo terreno,
al
igual que Shadow, que es muy equilibrado. Mog debería ir en el grupo
mas débil,
con su Moogle Charm equipado, si lo necesitas. Setzer te lo pongo ya que dentro
de poco será bestial. Mis equipos recomendados son:
Equipo 1: Celes,Sabin,Cyan y Relm.
Equipo 2: Umaro,Strago,Setzer y Shadow.
Equipo 3: Edgar,Terra,Gogo y Mog.
De esta manera todos los personajes son considerablemente equilibrados,y
realmente no vas a necesitar usar el Moogle Charm, pero en general es tu
Decisión.
Comencemos ahora por la Torre.
El primer grupo deberá caminar hasta el primer cofre(Coronet, un casco),y
luego seguir por la escalera hasta el próximo cofre, con el fantástico
Fixed Dice para Setzer. Equípaselo junto al Trump, un Offering y un Genji
Gauntlet, y será capaz de acabar batallas por si solo. Sal de ese cuarto
y
deberás esperar en la próxima zona, cambia al segundo grupo.
El siguiente grupo(Grupo dos)deberá bajar, a la izquierda hay un cofre
con
la Minerva, equípasela a alguna chica,y sigue el camino,a la derecha
coge
para arriba y habrá un cofre con una Tack Star para Shadow. Sal de allí
y vete al cuarto que parece un baño publico, allí encontraras
en el ultimo
cuarto a la izquierda hay un monstruo, el regreso de Atma Weapon.
-Atma: 55000 HPs.
Estrategias: Aquí Umaro, al tener equipado el Snow Muffler absorberá
el
Southern Cross y el Fire 3, por lo que el tendrá curación de vez
en cuando.
El resto del equipo deberá tener cuidado. Usa tus mejores ataques, y
trata de
mantenerte a lo mas alto, o el tipo este te eliminara con rapidez con su
Meteor. Strago puede aprender Clean Sweep aquí si no lo tenia. Tienes
que ser
muy cuidadoso, y rápido para sobrevivir a este bestial enemigo.
Cuando le ganes habrá un punto de salvada para ti, úsalo,
y sal de allí por
el sur. Luego sigue Hasta que encuentres el siguiente cofre(Force Shield), y
al salir encontraras dos puertas, a la izquierda estará en el mismo cuarto
que tiene al primer equipo, pisa el switch para que ellos puedan continuar.
Sal de allí y vete por la otra puerta, Sigue hasta que veas al dragón,(Si
quieres lucha con el, aunque ya lo deberíamos haber hecho)y al final
veras
un switch, písalo y cambia al tercer grupo.
El Tercer grupo tiene varios cofres, y pocos problemas hasta llegar a la
parte que parece la fabrica Magitek, allí encontraras un punto de salvada,
y al seguir un monstruo te atacara(lo puedes ver antes de que te ataque),
así que prepárate.
-Inferno: 30800 HPs. Rough: 8000 HPs. Striker: 11000 HPs.
Estrategias: Básicamente comienza usando Ultima, Meteor, Merton, y demás
bestialidades hasta que le quites los dos brazos. En ese momento el usara
un ataque especial(Imperial Guard, muy posiblemente)que subirá sus defensas
mágicas y físicas. Tras eso dale duro hasta que reviva sus brazos
de vuelta
y vuélveselos a quitar. Tras eso estará casi eliminado. Realmente,
en esta
batalla mantén al tope de salud, ya que el bicho este usa ataques muy
potentes, y sobretodo, es rapidisimo.
Saliendo de esta zona encontraras un Megalixir, guardalo para
el final. Luego
un Rainbow Brush para Relm, y al final llegaras a la misma zona donde esta
el segundo equipo. Cambia ahora al primer equipo.
Este equipo conseguirá ooootraaa Tack Star, y al final, entra por la
puerta que el segundo y tercer equipo abrieron. Por allí, metete por
alguno
de los dos lados(el camino se cerrara cuando pases)(recuerda pisar el switch
antes)y primero quita a los otros dos equipos de los switches. Ahora vete
a la puerta por allí y tira el peso. Ahora, el equipo que estaba en el
lado
en el cual acabas de tirar el peso, y vete arriba a tirar el peso
del otro lado. Con en ultimo equipo anda a la parte del medio y que pise el
switch. Todos los grupos aquí deben pisar sus respectivos switches, y
una
puerta se abrirá. El grupo del medio debe ir a pisar el otro switch
para que se abran las puertas para los otros dos grupos. Luego devuélvete
y
metete por la puerta que acaban de abrir, y adentro te las veras con el
Guardian.
Guardian:60000 HPs. Débil a la electricidad.
Estrategias: Argh... Realmente, un dificilisimo enemigo.(Aunque realmente
Omega en FFV es mucho mas difícil, así que realmente tras esa
pesadilla,
este chico me pareció hasta fácil). Básicamente, usa Lightning
3, Ramuh,
Ultima,
Meteor, Merton, y demás ataques satánicos, y mantén tus
HPs por lo menos por
los
1500 HPs, ya que es realmente destructivo. He notado que es mas o menos
vulnerable a Demi, así que podrías tratarlo.
Cuando lo derrotes te dejara un punto de salvada. Sigue el camino
y tarde
o temprano llegaras con Poltergeist, la primera estatua de la magia.
Poltergeist:58000 HPs. Débil al veneno.
Estrategias: Este chico es un agradable paseo a los juegos anteriores al
usar METEO, en lugar de Meteor, que es bastante mas poderoso. De resto, no hay
mucha estrategia que dar, ya que simplemente usa tus mejores ataques, y trata
en lo posible de mantenerte al tope.
Al ganarle, sigue el camino y encontraras un punto de salvada,
y un hueco.
Tirándote por el hueco hay un switch, pero mejor ahora quédate
en el
punto de salvada. Cambia al otro grupo. El siguiente deberá enfrentarse
a la estatua Doom.
Doom:63000 HPs(Tiene mas HPs que el ultimo jefe!). Débil
a la perla y al
fuego.
Estrategias: Este es aun mas difícil que Poltergeist, ya que este puede
congelar
a tus personajes(si esto sucede usa un hechizo Fire débil en tus personajes).
Aparte de eso usara ataques de hielo, y un ataque descomunal llamado Demon
Rage que causa hasta 8000 HPs de daño. Usa Pearl, Fire3,Merton y Ultima.
Setzer tiene mucha suerte si usas el Fixed dice, y el Offering contra este
bicho, es muy útil.
Sigue hasta el switch correspondiente, y cambia de equipo. El
siguiente se
las vera con Goddess.
Goddess: 44000 HPs.
Estrategias: Esta es mas difícil debido a que usara Muddle, y Love Token,los
cuales hacen que tus personajes se ataquen a si mismos y a sus aliados. Es
bastante difícil ya por eso,pero de resto no tiene muchos ataques. Usa
tus mejores ataques(Como de costumbre), y la acabaras rápido.
Sigue al próximo switch, luego cambia y pisa el ultimo
switch con el equipo
que enfrento a Poltergeist, y prepárate para la batalla final.
Aquí llegaran todos y se pondrán a discutir con
Kefka, quien cree firmemente
que las personas son estúpidas ya que se dedican a construir cosas que
saben
van a ser destruidas, y a vivir sus vidas si saben van a morir, pero Terra
y los demás le dirán que ellos tienen razones para vivir, y que
entre todos
pueden vivir felices. Kefka les dirá que parecen folletos de auto ayuda,
y
al final los mandara al diablo a pelear. Aquí debes elegir el orden para
luchar con Kefka ,estas batallas son muy difíciles, así que estate
pendiente
de a quienes pones. Si un personaje termina una batalla muerto otro
personaje lo reemplazara.
Primera batalla: Kefka Demon:30000 HPs. Demon's Hands:30000
c/u.
Estrategias: Este bicho causa un daño descomunal, pero tiene pocos HPs.
Realmente Ultima, Merton, Meteor y demás lo exterminaran a los pocos
turnos,
Sabin puede usar Bum Rush, Cyan puede usar su Swdtech 7, y los demás
sus
mejores ataques(Edgar puede usar el Drill o la Excalibur- o Ilumina- que
ganaste de Goddess).Trata de mantener a tus mejores personajes vivos para
la próxima batalla.
Segunda batalla: Outergate Demon.Tiene mas de 100000 HPs combinados,
los
objetivos de atrás tienen mas de 30000 HPs, así que supongo que
los
dos de adelante tendrás poco mas de 20000 HPs.
Estrategias: El bicho este usara diversos ataques que cambian tus estados,
así que ten mucho cuidado. No es demasiado difícil, pero el bicho
este usara
de vez en cuando su ataque especial 10 hits, que atacara 10 veces a diversos
objetivos, y es difícil que tus personajes sobrevivan.
Tercera batalla: Unearthly StandStill(vaya nombrecito). El ángel:
9999. El
tipo: 40000 HPs.
Estrategias: Bueno, bueno... Este bicho usara Meteo también muy seguido,
y
además
usara W Wind, que te hará añicos. Lo mejor aquí es usar
tus mejores ataques.
El bicho que parece un ángel curara muy comúnmente, así
que elimínalo
rápidamente. Al final, cuando muera, usara Calmness, que elimina a uno
de los
personajes, pero puede fallar si tienes equipado un Paladin Shield, un Aegis
Shield, o lo intenta usar en Terra.
Cuarta y final batalla:Kefka:62000 HPs.
Estrategias: El final...al fin. Un equipo de 4 chicos al nivel 50 lo eliminan
con suma facilidad, pero sino, es muy difícil. Sus dos ataques son Fallen
One, que deja a todos tus personajes con 1 HP, y Goner, que causa un
daño descomunal, y es muy rápido. Usa tus mejore ataques, Bum
Rush, Swdtech7,
Ultima, Merton, Meteor, Bio, Drill, la Ilumina, Bahamut, y demás ,y tarde
o
temprano lo vencerás. El final será tuyo, tras que Kefka se desintegre.
**************************************************************************
6.- El Coliseo:
El Coliseo (La primera vez escribi "solicio") es un
sitio en el mundo
de la ruina en donde tu apuestas un ítem, y eliges a un personajes para
una batalla uno contra uno por otro ítem.
La batalla es automatica.
Pierdas o ganes, el ítem que apostaste se va, asi que
piensa bien antes de
ponerte con gracias.
NO USES A SABIN O A GAU. Es muy raro que ellos actuen bien aquí.
(1) No juegues con esto. No es bueno.
(2) Muy buen cambio.
(3) Chupon aparece siempre que pongas ítems comunes, y peleara
por un Elixer. Es MUY difícil, asi que no vale la pena.
(?) El Paladin ring, hasta donde se, no existe, pero esta nombrado
aquí.
* Si salvaste a Shadow en el mundo de la ruina, pelearas contra el.
Si no, contra Chupon por un elixer. Si ya tienes a Shadow, tambien
te tocara con Chupon.
Ítem Apostado Ítem a ganar. Enemigo
Aegis Shield Tortoise Shield Borras
(1)Air Anchor Zephyr Cape Brontaur
Assasin Sword Breaker Test Rider
(1)Atma Weapon Graedus Gt Behemoth
Aura Strato Rhyos
Aura Lance Sky Render Land Worm
Behemoth Suit Snow Muffler Outsider
Blizzard Ogre Nix Scullion
Blizzard Orb Rage Ring Allosaurus
Bone Club Red Jacket Test Rider
Break Blade Break Blade Lethal Wpn
(2)Cat Hood Merit Award Hoover
Charm Bangle Dragon Horn Retainer
Chocobo Suit Moogle Suit Veteran
(2)Coronet Regal Crown Evil Oscar
Crystal Enhancer Borras
Crystal Helmet Diamond Helmet Dueller
Crystal Mail Ice Shield Covert
Crystal Orb Gold Hairpin Borras
Cursed Ring Air Anchor Steroidite
(1)Cursed Shield Cursed Ring Didelous
(2)Czarina Gown Minerva Sky Base
Doom Darts Bone Club Opinicus
Dragon Claw Sniper Test Rider
Dragon Horn Gold Hairpin Ogre
Drainer Drainer Enuo
(1)Economizer Dragon Horn Vectagoyle
Elixir Rename Card Cactrot
Exp. Egg Tintinabar Steroidite
Falchion Flame Shield Outsider
(2)Fenix Down Magicite Cactrot
Fire Knuckle Fire Knuckle Tumbleweed
(1)Fixed Dice Fire Knuckle Trixter
Flame Saber Ogre Nix Evil Oscar
Flame Shield Ice Shield Iron Hitman
Force Armor Force Armor Sr Behemoth
Force Shield Thornlet Dark Force
Gauntlet Thunder Shield Vectagoyle
(1)Gem Box Economizer Sr Behemoth
(1)Genji Armor Air Anchor Borras
(1)Genji Glove Thunder Shield Hemophyte
(1)Genji Helmet Crystal Helmet Fortis
(1)Genji Shield Thunder Shield Retainer
Gold Hairpin Dragon Horn Evil Oscar
Graedus Dirk Karkass
Hardened Murasame Phase
Heal Rod Magus Rod Pug
Hero Ring Pod Bracelet Rhyos
Ice Shield Flame Shield Innoc
Illumina Schimitar Scullion
Imp Armor Tortoise Shield Rhyos
Imp Halberd Cat Hood Allosaurus
Magus Rod Strato Allosaurus
Marvel Shoes Tintinabar Tyranosaur
(1)Megalixir Tintinabar Siegfried
Memento Ring Memento Ring (3)Chupon
(1)Merit Award Rename Card Rhyos
Minerva Czarina Gown Pug
Mirage Vest Red Jacket Vectagoyle
(2)Moogle Charm Charm Bangle Outsider
Moogle Suit Nutkin Suit Madam
Murasame Aura Borras
(2)Muscle Belt Crystal Orb Allosaurus
(2)Ninja Star Tack Star Chaos Dragon
(2)Nutkin Suit Genji Armor Opinicus
Ogre Nix Soul Sabre Sr Behemoth
(?)Paladin Ring Gold Hairpin Borras
(1)Paladin Shield Force Shield Hemophyte
Pearl Lance Strato Sky Base
Pod Bracelet Hero Ring Hemophyte
Punisher Gravity Rod Opinicus
Rage Ring Blizzard Orb Allosaurus
(2)Ragnarok Illumina Didalos
Rainbow Brush Gravity Rod Test Rider
Red Cap Coronet Rhyos
Red Jacket Red Jacket Vectagoyle
Regal Crown Genji Helmet Opinicus
(2)Relic Ring Charm Bangle Sky Base
(2)Rename Card Marvel Shoes Doom Dragon
(1)Ribbon Gold Hairpin Rhyos
Rising Sun Bone Club Allosaurus
Safety Bit Dragon Horn Pug
Schimitar Ogre Nix Covert
Sky Render Aura Lance Scullion
Sneak Ring Thief Glove Tap Dancer
Sniper Bone Club Borras
Snow Muffler Charm Bangle Retainer
Soul Sabre Falchion Opinicus
Strato Pearl Lance Aquila
*Striker ????????? Chupon or Shadow
Stunner Strato Test Rider
Tabby Suit Chocobo Suit Vectaur
Tack Star Rising Sun Opinicus
Tao Robe Tao Robe Test Rider
Thief Glove Dirk Harpy
Thief Knife Thief Glove Wart Puck
(2)Thornlet Mirage Vest Opinicus
Thunder Blade Ogre Nix Steroidite
(2)Thunder Shield Genji Shield Outsider
Tiger Fangs Fire Knuckle Mantodea
Titanium Cat Hood Brachosaur
Tintinabar Exp. Egg Dark Force
Tortoise Shield Titanium Steroidite
Trump Trump Allosaurus
Valiant Knife Assasin Woolly
Wing Edge Sniper Rhyos
**************************************************************************
7.- Lista de Ítems:
Tonic: Restaura 50 HPs.
Potion: Restaura 250 HPs a un personaje.
X-Potion: Restaura los HPs.
Antidote: Cura el envenenamiento.
Eyedrop. Quita el estatus "dark".
Green Cherry: Cura el estatus "Imp" y le da mas poder a un cierto
yeti.
Echo Screen: Quita el estatus "mute".
Revivify: Quita el estatus "Zombie".
Soft: Quita el estatus "Petrify".
Remedy: quita cualquier estatus salvo "Zombie".
Tincture: Restaura 50 MPs.
Ether: Restaura 150 HPs.
X-Ether: Restaura los MPs.
Elixir: Restaura todos los HPs. y MPs.
Megalixir: Restaura a todo el equipo.
Dried Meat: Cura 150 HPs, y quita el hambre de ciertos niños salvajes.
Fenix Down: Revive a un personaje.
Magicite: Llama Espers al azar.
Rename Card: Le cambia el nombre a un personaje.
Sleeping Bag: Restaura a un personaje en un punto de salvada.
Smoke Bomb: escapas de la batalla.
Super Ball: Daño a todos los enemigos.
Tent: Restaura al equipo en un punto de salvada.
Warp Stone: Saca de calabozos y de batallas.
**************************************************************************
8.-La Magia:
8.1.-Magia Blanca: La Magia blanca es usada para curar e influir
diversos
cambios en los aliados, pero ahora la magia neutral es la responsable de
muchos hechizos antes clasificados blancos.
-Cure1: Hechizo básico de Curación. Todos los
Cure puede dañar a los enemigos
desmuertos(Tipo Zombies o esqueletos).
-Cure2: Hechizo intermedio de Curación.
-Cure3: Hechizo avanzado de Curación.
-Life: Recupera a un personaje del estado "Swoon"("Tumbado")con
un 15%
de energía. Básicamente es un Phoenix Down en magia.
-Life2: Recupera a un personaje del estado "Swoon" con toda su energía.
Indispensable.
-Life3: Este hechizo es extraño. Debe ser usado en un personaje activo,
el
cual al caer será levantado automáticamente.
-Regen: Causa que el afectado gane HPs poco a poco por unos rounds.
-Atdot: Quita el estado de veneno(Poison) de un objetivo.
-Remedy: Quita cualquier estado negativo de un objetivo.
8.2.-Magia Negra: La magia negra es usada para causarle daño a un objetivo.
-Fire: Hechizo básico de fuego. Util contra enemigos
de hielo, o los
"desmuertos".
-Fire2: Hechizo medio de fuego.
-Fire3: Hechizo avanzado de fuego.
-Ice: Hechizo básico de hielo. Util contra enemigos de fuego.
-Ice2: Hechizo medio de hielo.
-Ice3: Hechizo avanzado de hielo.
-Bolt: hechizo básico de electricidad. Util contra enemigos de agua,
y es un
poco mas poderoso que los demás hechizos elementales.
-Bolt2: Hechizo avanzado de electricidad.
-Bolt3: hechizo avanzado de electricidad.
-Poison: Hechizo básico de veneno. Drena los HPs del afectado.
-Bio: Hechizo avanzado de veneno. Drena los HPs del afectado y causa un daño
descomunal.
-Drain: Chupa HPs de un enemigo.Dependiendo de tus HPs será el daño,por
ejemplo, si tienes 150/2500 HPs,entonces chuparas bastante, pero si tienes
2300/2500 HPs, chuparas mucho menos.
-Break: causa que el afectado sea convertido en piedra. Es muy difícil
que
conecte, a decir verdad.
-Doom: Muerte instantánea a un enemigo. También es muy difícil
que conecte, y
la mayoría de los enemigos son inmunes, y los enemigos desmuertos son
completamente curados por esto.
-Pearl: La legacia de nuestra querida Rosa de FFIV, es básicamente Holy
con
otro nombre. Muy poderoso contra los enemigos Desmuertos, y básicamente
todo
el mundo.
-Flare: La Legacia esta vez de nuestra queridisisima Rydia de FFIV, es
básicamente Nuke con otro nombre. Muy poderoso contra todo el mundo,
malo que
aun puede ser devuelto con una Wall.
-Demi: Corta el HP del afectado por la mitad, pero es bastante difícil
que
conecte.
-Quartr: Corta el HP del afectado por 3/4,(de 2000 a 500 HPs),y es aun
mas difícil que conecte. Por mas extraño que sea, tiene la misma
probabilidad
de Doom.
-X-Zone: Causa que tires a la oposición a la zona X(Quizá sea
el Cleft of
Dimensión de FFV), y es algo difícil que conecte, pero no tanto
como Demi.
-Quake: Este ataque es difícil, ya que daña tanto al equipo como
a los
enemigos,
aunque aun hoy en día no daña a los enemigos voladores.
-W Wind: (White Wind)Este causa que al azar todos los personajes de la batalla
caigan en un estado casi fatal(en los números del 1 al 9), pero al ser
al
azar, puede ser afectados todo el mundo, o solo algunos. Es raro que funcione
en los jefes, así que ten cuidado cuando lo uses.
-Merton: Obsceno ataque de fuego que causa un daño masivo a todo el mundo
salvo al que lo use, y traslada el daño causado para curar al que lo
uso.
Tiene el mismo poder que Ultima, solo que es mas difícil de usar.
-Meteor: Ahora no es METEO, es METEO-R, no es el mismo ataque. Es mucho mas
débil(pero también mas impresionante)daña a todos los enemigos.
-Ultima: El mas poderoso ataque del juego, daña a todos los enemigos,
pero si
hay mas de un enemigo el daño se reparte. Es muy poderoso,y es útil
que todos
los personajes lo aprendan.
8.3.-Magia Neutral: la magia neutral causa cambios diversos
en los personajes
o en los enemigos de varias maneras, o puede dar información, es la magia
mas
versátil, pero también la mas inútil.
-Scan: Informa de los HPs, MPs y debilidades de un enemigo.
Muy útil. A
diferencia de Peep, funciona casi siempre.
-Slow: Hace que los personajes o enemigos tengan que esperar mas tiempo para
atacar. Muy molesto.
-Rasp: En lugar de dañar los HPs del enemigo,daña los MP. Util
contra algunos
enemigos mágicos que mueren al no tener mas MPs(Atma Weapon,Magimaster).
-Mute: Causa que el afectado no pueda usar magia. Muy difícil que funcione
contra los jefes.
-Safe: Corta el daño físico causado al afectado por la mitad.
-Sleep: Pone a un personaje a dormir, lo que hace que no pueda hacer nada hasta
que despierte, o sea atacado.
-Muddle: Causa que el afectado se confunda, y use ataques al azar hasta que
sea curado o lo golpeen.
-Haste: Causa que el afectado pueda esperar menos tiempo para actuar. Muy
útil.
-Stop: Paraliza a los afectados. Pueden salirse por si mismo o curados con
una magia,Dispel.
-Berseker: Causa que el afectado tenga una capacidad de hacer mucho mas daño
físico, y sea mas rápido. El problema es que no podrás
controlarlo(a la
Umaro) .Los enemigos afectados por esto no pueden usar magia.
-Float: Causa que el afectado flote, evitando que los ataques tipo Quake
le hagan daño.
-Imp: Convierte a, o revierte de, el estado Imp. Cuando estés en este
estado,
puedes probar buscando las armas IMP, en el bosque de los dinosaurios,o
sino en el coliseo .Estas son: Imp Halberd, Tortoise Shield, Imp Armor, y la
Imp Helmet, te dan un Imp muy defensivo y poderoso.
-Rflect: Funciona como una Wall. Refleja cualquier hechizo , salvo Ultima,
Meteor, Merton, W Wind y Quake de vuelta a su mago .También refleja las
magias de curación.
-Shell: Causa que el afectado reciba la mitad del daño de los ataques
mágicos.
-Vanish: Causa que el afectado sea inmune a los ataques físicos, pero
será
muy vulnerable a los ataques mágicos.
-Haste2: Causa el estado Haste en todo el equipo.
-Slow2:C ausa el estado Slow en todos los enemigos.
-Osmose: Chupa MPs del enemigo. Funciona de manera idéntica a Drain.
-Warp: Te saca de una batalla, o de un calabozo. Muy útil. No funciona
con los
jefes.
-Quick: Permite a el usuario usar dos magias por round.Combinalo con el
Gem Box y el Economizer y puedes usar 4 ultimas por round,costandote 4
MPs!
-Dispel: Quita efectos de los personajes. Solo funciona con Haste,Slow,Shell,
y Safe.
8.4.- Los Espers: Los Espers solo pueden ser usados una vez
por batalla, y
son muy poderosos .Así como los Summons de FFIV, están basados
en criaturas
mágicas y leyendas.
-Kirin: Life Guard. Usa Regen en todo el equipo.
Enseña: Cure x5 ,cure2 x1, Regen x4, atdot x4, Scan x5.
Localización: Te lo dan como uno de tus primeros Magicites.
Historia: Un Kirin es una criatura mística oriental, asociada con la
buena
suerte.
-Unicorn: Heal Horn. Usa Remedy en todo el equipo.
Enseña: Cure2 x4, remedy x3, Dispel x2, safe x1, shell x1.
Localización: Te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek en Vector.
Historia: Un Unicornio es una criatura fabulosa que representaba la pureza
de la naturaleza, siendo un caballo con un cuerno en la frente.
-Maduin: Chaos Wing. Ataque no elemental en todos los enemigos.
Enseña: Fire 2 x3, Ice 2 x3, Bolt 2 x3.
Bono al subir de nivel: +1 Poder mágico.
Localización: Te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek en Vector.
Historia: Maduin, si no me equivoco(es muy probable), es el héroe de
un
cuento (tipo la Odisea)irlandés. Maduin seria un héroe el cual
saldría en una
odisea a vengar la muerte de su padre, asesinado por bandoleros.
-Iffrit: Inferno. Ataque de fuego en todos los enemigos.
Enseña: Fire x10, Fire 2 x5, drain x1.
Bono al subir de nivel: +1 Vigor.
Localización: La fabrica Magitek.
Historia: Espíritus elementales de fuego que viven en la ciudad de las
brasas.
-Shiva: Gem Dust. Ataque de hielo en todos los enemigos.
Enseña: Ice x10, Ice 2 x5, Osmose x4, rasp x4, cure x3.
Localización: La Fabrica Magitek.
Historia: Shiva es uno de los dioses principales de la religión hindú.
-Bismark: Sea Song. Ataque de agua(junto con Clean Sweep y aqua
rake,el único
del juego)en todos los enemigos.
Enseña: Ice x20, Fire x20, Bolt x20, life x2.
Localización: te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek en Vector.
Bono al subir de nivel: +2 Vigor.
Historia: Bismark probablemente fue nombrado por el famoso crucero de guerra
alemán, el Bismark, el cual por si solo fue capaz de hundir a toda la
flota inglesa durante la segunda guerra mundial. Fue hundido a finales de
mayo de 1941, pero quedo en la historia como una de las naves mas poderosas
jamas construidas. (Tenia 8 -!- cañones a bordo, como armas principales)
-Carbunkle: Ruby Power. Reflect en todo el equipo.
Enseña:Reflect x5, Shell x2, safe x2, warp x2, haste x3.
Localización: Te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek.
Historia: Una Carbunkle es una muy rara piedra preciosa del color rojo
sangre(no conozco su traducción al español, pero se que es muy
rara).
"benjaminbc15@mixmail.com" (Apodo cariñoso "benji")
me mando una explicación
mas entendible acerca de esta cosa:
"Carbunkle tiene una palabra en español, la
leí el otro día en uno de mis famosos libros
de fantasía, es... ***¡¡¡CARBUNCLO!!!***.
Pero no es una variedad del rubí, pues al
final del libro venia un glosario (no es que
sea un libro para niños de párvulos, lo que
pasa es que tiene cientos de arcaísmos),
que decía que carbunclo se aplica a
cualquier piedra roja (está bien... en este
caso sí era un rubí) especialmente si es
preciosa o semi preciosa (granate...). Lo
digo porque como después decias "Una
carbunkle es..."."
Creo que leí algo asi en un libro de Rol, pero esa es una nueva explicación.
-Phantom: Fader. Vanish en todo el equipo.
Enseña: Vanish x3, Demi x5, Berserker x3.
Localización: Te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek.
Bono al subir de nivel: +10% MPs.
Historia: Un Fantasma es un alma de una persona recientemente muerta. Supongo
que esta persona simplemente esta muy aferrada a la vida terrenal.
-Shoat: Demon's eye. Usa Break en todos los adversarios.
Enseña: Bio x8, Break x5, Doom x2
Localización: Te lo dan cuando pasas la fabrica Magitek.
Bono al subir de nivel: +10% HPs.
Historia: Un Shoat se traduce como un cerdo recién nacido(Un chanchito
^_^).
-Stray: Cat rain. Usa Muddle en todos los enemigos.
Enseña: Muddle x7, Imp x5, Float x2.
Localización: uno de los primeros Magicites que obtienes.
Bono al subir de nivel: +1 poder mágico.
Historia: Stray Cat=Gato perdido.
-Siren: Hope Song. Mute en todos los enemigos.
Enseña:Sleep x10, mute x8, slow x7, Fire x6.
Localización: Uno de los primero Magicites.
Bono al subir de nivel: +10% HPs.
Historia: Una sirena era un ser fantástico los cuales cantaban hermosas
melodías para que los marineros se distrajeran y estrellaran sus barcas
contra las rocas marinas. Los que sobrevivían era asesinados sin mas.(La
sirenita my @$$)
-Ramuh: Bolt Fist. Trueno en todos los enemigos.
Enseña: Bolt x10, Bolt2 x2, Poison x5.
Localización: Uno de los primeros Espers.
Bono al subir de nivel: +1 resistencia.
Historia:El héroe de un poema épico hindú(el Ramayana),
que presenta a
este tipo como el ideal de todo hombre, valiente, guapo, etc... y al final
termina siendo el rey, y en ese momento revela que es el dios Vishnu en
forma humana, otro de los dioses principales hindúes.
-Zoneseek: Wall. Usa Shell en todo el equipo.
Enseña: Osmose x15, Rasp x20, Shell x5.
Localización: La casa de subastas en Jidoor, en el mundo de las ruinas.
Bono al subir de nivel: +2 Poder mágico.
Historia: Zoneseek=Buscador de Zonas... no me preguntes en este.
-Golem: Earth Wall. Golem pone defensas en el equipo, tomando
el daño físico
de todos los integrantes por unos 5000 HPs. (Uno de los mejores Espers)
Enseña: Safe x5, Stop x5, Cure 2x5.
Localización: La casa de subastas en Jidoor, en el mundo de las ruinas.
Bono al subir de nivel: +2 resistencia.
Historia: Los Golems eran especies de robots antiguos, los cuales eran
comúnmente llevados a la vida por magos, o sino por rudimentarios mecanismos
mecánicos(valga la redundancia).
-Palidor: Sonic Dive. Hace que todos los miembros del equipo
usen Jump.
Enseña: Haste x20, Slow x20, Haste 2 x2, slow 2x2, float x5.
Localización: En la isla solitaria en el mundo de las ruinas.
Historia: Hmmm... realmente no se. Probablemente viene de la palabra Paladin,
quienes eran virtuosos guerreros los cuales eran la punta de la caballerosidad
y la creencia religiosa. Si no, es muy posible que sea algún ave legendaria
de la cultura oriental.
-Sraphim: Reviver. Cura a todo el equipo al máximo.
Enseña: Life x5, Cure x20, cure 2 x8, Regen x10, remedy x4.
Localización: En el mundo de el balance,y el de la ruina, en Maranda
hay
un tipo escondido arriba en la ciudad, el cual te la vendare en el mundo
del balance por 10000 GPs. Luego del mundo de las ruinas te la dará por
10
GPs.
Historia: Sraphim significa Serafín, ángeles con varios pares
de alas, quienes
eran parte del ejercito del cielo.
-Tritoch: Tri-dazer. Ataque que usa los tres elementos, hielo,
fuego y
electricidad.
Enseña: Fire 3x1, Ice 3x1, Bolt 3x1.
Localización: En las minas de Narshe, en el mundo de las ruinas.
Bono al subir de nivel: +2 poder mágico.
Historia: Inexistente. Tri, significa tres, simplemente son los tres elementos.
-Fenrir: Moon Song. Usa blink en todo el equipo.(Esta magia
no existe en
el juego)
Enseña:Warp x10, x-zone x5, stop x3.
Localización: Cuando le ganas a Phunbaba por primera vez.
Bono al subir de nivel: +30% MPs.
Historia: Fenrir es Fenris, un gigantesco lobo hijo de los dioses nórdicos
del caos, quien fue encadenado por Odin al principio de los tiempos, pero
cuando el Ragnarok suceda, se escapara y se comerá a Odin(la mitología
Nórdica es muy dulce, sabían?...^_^- gran sarcasmo aquí-)
-Starlet: Group Hug. Cura al equipo y quita estatus anormales.
Enseña:Cure x25(!), cure 2x16, Cure 3 x1, Regen x20,remedy x20.
Localización: Cuando derrotas a Chadarnook en Jidoor en el mundo de
las Ruinas, chequea la biblioteca allí.
Bono al subir de nivel: +2 resistencia.
Historia: Starlet=Estrellita.
-Terrato: Earth Aura. Quake en todos los enemigos.
Enseña:Quake x3, Quartr x1,W Wind x1.
Localización: las minas de Narshe, antes de encontrar a Umaro.
Bono al subir de nivel:+30% HPs.
Terrato:(Si mal no recuerdo, el nombre real de este bicho en la mitología
nórdica seria Jormugand)Terrato es, o al menos representa, una gigantesca
serpiente, hermana de Fenris, que Odin tiro al mar(una versión mas de
Leviathan, el gran monstruo marino) cuando nació. Of course, el no sabia
que
esta bestia iba a crecer tanto que iba a darle la vuelta varias veces a
la tierra, y en el Ragnarok simplemente la destruiría.
-Phoenix: Rebirth. Usa Life en todos los personajes. Muy debilitada
desde
FFV.
Enseña: Life x10 ,Life 2 x2, Life 3x1, Cure 3x2, Fire 3x3.
Localización: Tras pasar la cueva del fénix, en el mundo de las
ruinas, Locke
te lo dará.
Historia: el mítico fénix, gigantesca ave de tres colas, la cual
se quemaría
cada 500 años en una hoguera para renacer de sus cenizas.
-Alexander: Judgement. Bestial ataque perla en todos los enemigos.
Mi favorito.
Enseña: Pearl x2, Safe x10, Shell x10, dispel x10, remedy x10.
Localización: Después del sueño de Cyan en Doma, en el
cuarto del trono.
Historia: Muy probablemente nombrado tras el Zar Alexander de Rusia, debido
a la arquitectura rusa de el diseño del robot. Este Zar se empeño
en modernizar
a
Rusia. Sino, fue nombra tras el conocido Alejandro el grande, rey de macedonia
,y
tras un rato, de todo el mundo conocido. Murio en el 323 antes de Cristo.
-Bahamut: Sun Flare. Ataque bestial no elemental en todos los
enemigos.
Enseña: Flare x2.
Bono al subir de nivel: +50% HPs.
Localización: elimina a Doom Gaze en el mundo de las Ruinas.
Historia: Una de las bestia creadas al principio de los tiempos. Al parecer,
me equivoque, Bahamut si tiene alas :)aunque aquí le falta su compañero,
el
gran Leviathan, el demonio del mar(la desagradable serpiente marina de
FFIV y V) Bahamut es una bestia de la tierra.
NOTA de la versión 1.2: Leyendo el Apocalipsis, me fije que fácilmente,
Bahamut podría ser un equivalente a la hidra que aparece en el Apocalipsis
Con sus doce cabezas y doce colas.
-Odin: Atom Edge. Elimina a todos los enemigos de un solo golpe,
aunque es
difícil que conecte.
Enseña: Meteor x1.
Localización: El castillo perdido en el mundo de las ruinas.
Bono al subir de nivel:+1 velocidad.(Es el único Esper que da un bono
de
velocidad, así que piénsalo antes de cambiarlo a raiden)
Historia: Odin, el rey de los dioses Nórdicos. Como toda la mitología
Nórdica,
aunque Odin era el protector de los vikingos, era un autentico salvaje,
y toda su vida se trascendería en batallas sangrientas contra los gigantes,
e increíbles borracheras. Moriría en las fauces de Fenris en el
Ragnarok, tras
miles de años de proteger el Ygdrassil, árbol que conecta todos
los mundos
nórdicos, creado por el mismo.
-Raiden: True Edge. Elimina a todos los enemigos de un golpe,
es mas efectivo
que Odin.
Enseña: Quick x1.
Localización: Cambiado de Odin, en el castillo perdido en el mundo de
las
ruinas.
Bono al subir de nivel:+2 Vigor.
Historia: Raiden(o raijin)es el dios del trueno japonés, el cual normalmente
es un demonio rojo con un tambor(Los truenos...). Rai significa en japonés
relámpago(Raiiiichu!^_^)
-Ragnarok :Metamorph. Cambia enemigos por ítems. Algunos
son muy
interesantes.
Enseña: Ultima x1.
Localización: La tienda de armas en Narshe, ábrela con Locke y
elige la piedra.
Historia: Ragnarok(en lenguaje nórdico, Ragna o Regin=Dioses o dios,
Rok o
Roeker= juicio. Ragnaroeker es otra manera de decirlo, pero mas de manera
coloquial)es el Apocalipsis nórdico, en el cual los dioses y los gigantes
tendrán su ultima y mas sangrienta batalla, ganaran los gigantes(los
malos
de la película), Fenris se comerá a Odin, y Jormungad destruirá
el mundo. Sin
embargo, unos cuantos de los muchisimos hijos de Odin se salvaran y comenzaran
a reconstruir el mundo de vuelta, a comenzar de nuevo la historia.
-Crusader: Purifiers. Tres tipos aparecen y esparcen destrucción
a todo el
mundo, incluso a tu equipo. Devastador.
Enseña: Merton x1, Meteor x10(!)
Localización: Elimina a los 8 dragones y lo recibes automáticamente.
Bono al subir de nivel: +50 MPs.
Historia: Crusader=Cruzados.Las cruzadas fueron una serie de desastrosas
guerra ocurridas durante el medioevo con el propósito de esparcir la
religión cristiana a todo el mundo, aunque lo que se logro fue una cantidad
de perdidas humanas increíbles, y al fin fue todo un movimiento político
de la iglesia(que en aquel momento-y ojo, que yo creo en dios, no ataco
a la iglesia-era increíblemente poderosa, y sobre todo corrupta, mantenía
un control absoluto de todo)para lograr aun mas poder.
6.5.-Lores: Los Lores son las magias especiales de Strago, son
aprendidas
de los enemigos. Aquí listo las magias, y los monstruos que las enseñas.
Condemn (Veterans, y muchos mas): Le da cierto tiempo de vida
a un enemigos.
Roulette(Dark force, Critic, Veteran): elige un objetivo al azar,y lo
elimina.
Clean Sweep(Blue dragón, Dark Force,y varios mas): Ataque masivo de agua.
Aqua Rake(Comienzas con este): Ataque medio de agua.
Aero(Tyranosaur, Doom Gaze, y alguno que otro mas): Ataque masivo de aire.
Blow Fish(Brain Pan ,Presenter, Phase, Mover, Cactrot):Causa 1000 HPs de
daño sin importar que.
Big Guard(Mover, Dark Force, Earth Guard): Usa Shell y Safe en todo el equipo.
Revenge(Comienzas con este): Da el daño que sea el total de tu máximo
HP
menos el HP que tengas.
Pearl Wind(Peeper, Vectaur, Dark Force): Cura a todo el equipo por la misma
cantidad de HPs que tenga Strago(Si tiene 9999 HPs,c urara 9999 HPs a todo
el equipo)
Lv 5 Doom(Sky base, Didalos, Dark Force): Si el objetivo esta al nivel que
sea multiplo de 5(5, 10,1 5,2 0, demás) morirá.
Lv 4 Flare(Apokryphos, Goblin, Dweller): Si un objetivo esta al nivel que sea
multiplo de 4, recibira un ataque Flare.
Lv 3 Muddle(Apokryphos, Goblin; dark Force)Si un objetivo esta al nivel que
sea multiplo de 3, será confundido.
Reflect(Dark Force): hace algo(no se que)en un enemigo que tenga puesta una
wall.
Lv ? Pearl(Dullahan): Usa pearl en los enemigos cuyos niveles estén en
los
múltiplos de las unidades de tus GPs. Si tienes 5032 GPs,los que estén
en el
nivel múltiplo del nivel 2 recibirán el ataque.
Step Mine(Pug, Master Pug, Mesosaur): Causa cierta cantidad de daño a
los
enemigos.
Force Field(Doom): Nulifica algunos ataques.
Dischord(Iron hitman, Figaliz): Corta en dos el nivel del afectado,sirve
en algunos casos para usar luego ataque del tipo Lv 5 Doom.
Sour Mouth(Evil Oscar, Mad Oscar, viejos conocidos de la saga):Causa todos
y cada uno de los estatus anormales en el objetivo.
Pep Up(Flan, Mus, Junk): Sacrifica a Strago y recupera algún aliado a
su máxima
capacidad, y sin ningún estatus anormal.
Exploder(Bomb,Grenader, Baloon): Sacrifica a Strago y causa el daño a
los HPs
que tenia cuando murio... muy inútil.
Rippler(Dark Force) :Cambia aptitudes con un enemigo. Bastante divertido.
Stone(Brawler, Iron Fist): Daña y causa confusión en el objetivo.
Mucho mas
daño si el enemigos esta en tu mismo nivel.
Quasar(Goddess, Dark Force):Daño masivo a todos los enemigos.
Grand Train(Hidon): Daño increíble a un objetivo.
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9.-Cosas interesante,trucos y misterios.
Final Fantasy III tiene una cantidad impresionante de cosas
escondidas y
estrategias que le dan muchisima vida.
-Vanish causa a los afectados a ser muy vulnerables a la magia.
Doom o
X Zone tienen altas probabilidades de funcionar con los afectados.
Xzone sin embargo causa que no te den ítems, así que ten cuidado.
-Mantén a todos tus personajes mas o menos fuertes. Al final tendrás
que
usarlos
a todos y esto causa comunes problemas serios.
-Cuando te den a elegir entre el Magicite Ragnarok y la espada, a no ser que
sea tu primera vez, elige la espada. Esta espada es genial, y puede ser jugada
en el coliseo por la Illumina, una autentica arma nuclear que causa 9999 de
daño con edgar al nivel 60 ,si el vigor es mayor a 65,y encima es capaz
de
conjurar Pearl de vez en cuando. Si elegiste la espada, aun te queda una para
tener el hechizo ultima: el paladin Shield.
-Cuando recibas el Cursed Shield, equípalo con alguien que tenga un Ribbon,
y tras unas cuantas batallitas(255)se convertirá en el Paladin Shield,una
tremenda arma defensiva que aumenta todos los estatus, absorbe el fuego,el
hielo,la electricidad y la tierra, y encima cualquier otro elemento no le
causa daño, además de enseñar ultima.
-Arriba del Veldt hay un bosque que tiene una forma muy extraña. Allí
puedes
luchar Tyranosaurs por muy buena experiencia, y de vez en cuando los
Brachosaurs
que dan mucha experiencia pero son capaces de usar Ultima!!
-Puedes quitarles Megalixires a los Earthguard en la isla solitaria en
el mundo del balance.
-Los Brachosaur pueden dejar Economizers.
-Si Umaro recibe una Green Cherry en batalla se hará algo mas poderoso.
-En el mundo de la ruina, anda con Shadow a dormir en cualquier posada en
el mundo,y de vez en cuando veras porciones de su pasado. Muy interesante, pero
lo mejor es que todos los sitios que ves pueden ser visitados en el juego.
Que hay de el millón de GPs que robaron del tren? Y de la secuencia en
Thamasa?
Es cierto que es el padre de Relm?
-el sitio donde Setzer espera por Daryl es el mismo donde Celes se intenta
suicidar... "sospechoso".
-Shadow solo tiene 5 sueños, no 7,como alguna vez se dijo, por tanto,
olvídate,
el final de el nunca cambiara.
-Si terminas el juego con los primeros 4 personajes del final del juego(MUY
peludo), los finales cambiaran.
-Cuando en el mundo del balance la nave se estrella, vuelve a la nave y
entra a la sala de maquinas para aprender acerca de Daryl.
-Y los Moogles? Desaparecen todos en el fin del mundo salvo Mog!
-Quién es la bestia de la que habla en padre de Gau cuando lo conoces?
-QUIEN ES GOGO?
-El paladin Shield se puede obtener, pero los Cursed Rings no cambian...
"sospechoso"...
Créate tu tus propios misterios. En cuanto al final,
cuando veas que tanto
Shadow como Gogo Mueren(Y probablemente Umaro también), es sencilla la
explicación. Esto es porque si se hubieran salvado, la amistad habría
hecho
que ellos se hubieran revelada, y el misterio que les da vida moriría.
Es un recurso muy usado en la literatura... "Dato de cultura general"
Suerte!
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10.-Creditos:
- A Squaresoft,por los mejores juegos de la historia.
- A Nintendo,por no jorobar tanto este juego.
- A Dingo Jellybean,de vuelta,por la información de las magias(Es que
me
da flojera hacerlo yo mismo...^_^)
- A King Kung ya que de allí saque la guía del Coliseo.
- Al Webmaster de End Of time.Excelente pagina de RPGs en español.
- A mis manitas lindas y simpaticas,que tanto sufren.
- a Benjamin (benjaminbc15@mixmail.com) por sus emails simpaticos y ayuda.
- Y a todos ustedes.Cya Next Time!
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11.-Cosas legales:
Este documento es propiedad de LORD ZERO(lord_0@yahoo.com).
Todos los
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La ultima versión siempre sera conseguida en gamefaqs.com.