
 Guía para Seiken Densetsu 3
  ó Secret of Mana 2
  por Lord Zero
  (Lord_0@yahoo.com)
  Versión 1.0
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- Índice:
1.- Historia del archivo.
  2.- Introducción.
  3.- Historia del Juego.
  4.- Personajes(y sus clases).
  5.- Caminata.
  6.- Cosas importantes
  7.- Magia, Sables, habilidades y demás.
  7.1.- Duran.
  7.2.- Angela.
  7.3.- Kevin.
  7.4.- Carlie.
  7.5.- Hawk.
  7.6.- Lise.
  8.- Créditos.
  9.- Cosas legales.
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1. -Historia del Archivo:
0.1 comienzo del archivo.
  0.2 Recomienzo del archivo mas de seis meses después. Ufa! 
  1.0 Cosas legales cambiadas y ciertos "cositos" revisados. Aun no
  he conseguido al Black Rabite (mucho tales of Phantasia por hacer), pero
  supongo que luego tendré algún tiempillo libre para buscarlo.
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2. -Introducción:
Bienvenido al mundo de Seiken Densetsu 3,la ultima gran obra 
  maestra de
  Squaresoft para el super famicom, en Japón. Este juego nunca salió 
  en
  América, si lo hubiese hecho se hubiese llamado Secret Of Mana 2.Si,esta
  es la verdadera secuela al increíblemente aburrido Secret Of mana, y 
  no
  el aun más aburrido Secret Of Evermore (que horror)...
Este juego tiene muchas opciones diferentes, ya que puedes elegir 
  un trío
  de personajes, con 6 opciones a elegir, todos ellos diferentes. Aquí 
  te
  presento la solución para el juego.
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3-.Historia del juego:
En el año XXXX, el mundo se halla en un grave peligro. 
  El mana, fuerza 
  mágica que ha servido para la vida diaria de los habitantes, esta 
  Desapareciendo. El árbol del Mana esta cayendo.
Hace mucho tiempo, la Diosa lucho contra las ocho Bestias del 
  mana, y 
  cuando las derroto, las encerró dentro de unas piedras especiales, llamadas
  las piedras del mana. Satisfecha que su trabajo había terminado, se echo
  a dormir, y se convirtió en un árbol, y el poder suyo quedo en 
  la Espada
  del Mana, la cual hasta estos días se encuentra bajo la celosa custodia
  De los espíritus del mana.
Pero ahora las piedras amenazan con romperse, y el destino de 
  6 héroes de
  distintas naciones se cruzaran, mientras tratan de evitar que el mundo se
  caiga a pedazos.
(¡Yikes! ¿Cuándo veremos un juego en el cual tengamos de destruir el mundo?)
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4. -Personajes:
Los personajes pueden tener 2 cambios de clases durante el juego. 
  La primera
  es al nivel 18,en alguna piedra del Mana. Puedes elegir entre las clases de
  la luz(light) o de la oscuridad(Dark).
  El segundo cambio es al nivel 38 y necesitas un ítem especial. Este se
  hace frente a la diosa plateada en la tierra del mana y al usar el ítem
  cambiaras a la clase en particular. La relación de clases es:
 Light/Light
  /
  Light
  / \
  / Light/Dark
  Neutral:
  \ Dark/Light
  \ /
  Dark
  \
  Dark/Dark
*Duran, Mercenario del reino de Forcena:
  Edad: 17 años.
  Sexo: Masculino.
  Clase inicial: Fighter.
  Arma: Espada.
  Historia: Sale a buscar a un mago el cual estaba espiando el castillo
  de Forcena, y lo humilla de una espantosa manera. Duran es el hijo de
  un antiguo héroe de Forcena, y por tanto tiene en su sangre el espíritu
  de lucha, aunque es muy testarudo y alterado, su mayor ambición es la
  de vengar a su padre. (De quien lo averiguas mas tarde)
Este chico es básicamente una de las fuerzas brutas del 
  juego. Duran tiene
  las proporciones más bestiales de fuerza del juego, pero es increíblemente
  lento para atacar. Esto le da una gran desventaja al principio del juego,
  pero luego eso no importa demasiado. Unico personaje capaz de usar 
  escudos, y es un personaje, que aunque no lo parezca, muy carismático.
  Comparte historia con Angela.
Clases:
  (neutral)Fighter: Clase inicial, nada fuera de lo común. Lento como una 
  
  oruga, pero muy potente. (Cross Slash)
(Light) Knight: Aprende Heal Light, mas nada, pero gana la capacidad 
  de usar
  escudos, cosa muy útil para sobrevivir los lerdos sablazos de Duran. 
  Algo
  Más débil que el Gladiator, y realmente más inútil 
  a no ser que no tengas
  ni a Carlie ni a Kevin. (3 Step Cut) 
(Light/Light) Paladin: Aprende Saint Saber, y gana una fantástica 
  técnica. De
  resto, nada muy interesante. Bastante mas débil que el Duelist, pero 
  es 
  mejor que el Lord. (Flashing Sword- afecta a todos los enemigos)
(Light/Dark) Lord: Aprende Tinkle Rain, y puede usar Heal light 
  en todo el
  grupo. No es muy útil que digamos, pero lo peor de todo es su patético
  ataque. (Magic Circle)
(Dark) Gladiator: Gran poder de ataque, y aprende los cuatro 
  sables 
  elementales. Tremendamente útil, y realmente mucho mejor que el Knight.
  (Whirlrind Sword- afecta a todos los enemigos)
(Dark/Dark) Duelist: Una grosería de bestial ataque(Hace 
  mas daño con un
  golpe que lo que hace Kevin con sus dos ataques como un Death Hand), pero
  únicamente recibe el Dark Saber, que es increíblemente inútil. 
  Una buena 
  elección si no tienes ningún otro atacante. (Eruption Sword- Afecta 
  a todos
  los enemigos)
(Dark/Light)Swordmaster: Aprendes Leaf y Moon Saber, muy bueno, 
  aunque debes
  andar pilas a veces a ver a quien atacas. Bajo poder de ataque, pero 
  bastante bueno. A muchas personas le gusta, a mí, me parece excelente, 
  le da
  a Duran un matiz versátil que le hace falta. (Aparte de que se ve de 
  pinga)
  (Vacum Sword- Afecta a todos los enemigos.)
*Angela, Princesa del Reino Mágico de Altena:
  Edad:19 años.
  Sexo: Femenino.
  Clase inicial: Magician.
  Arma: Vaculos.
  Historia: Hija única de la Reina de la Razón, escapa de su país 
  cuando ella
  quiere usarla como un sacrificio, para revivir al Emperador Dragon. Muy 
  malcriada, es incapaz de usar magia, por lo que su madre vive insultándola.
Un muy buen personaje, tiene un buen surtido de bestiales 
  magias, incluyendo la mas poderosa del juego. Es muy débil, sin embargo,
  físicamente, por lo que es insoportable llevarla como personaje principal.
  No es buena idea manejarla directamente. Comparte historia con Duran. (Angie 
  es
  la única usuaria de magia directas del juego)
(neutral)Magician: Una de los dos personajes que aprenden algo 
  antes de
  cambiar de clase, aprende cuatro hechizos elementales, muy buenos, y los
  hechizos básicos de luz y oscuridad. (Double attack)
(light)Sorceress: aprende magias de nivel dos, pero las siguientes 
  clases
  son deprimentes. Mucho cuidado si pretendes irte con esta. (Pink typhon)
(light/Light)Grand Deviner: Aprende una magia trielemental, 
  muy poderosa, y
  puede usar magias en todo el mundo. Muy poderosa, pero hay mejores
  opciones para Angie. (Spiral Rod)
(Light/Dark)Arch Mage: en lugar de Double Spell, dale Rainbow, 
  y aquí estas.
  Mejor que la anterior, pero Angie siempre es mejor como una chica malvada.
  (Hehe... Dancing Rod)
(Dark)Delvar: Aunque nada mas aprendes un hechizo nuevo, las 
  siguientes clases
  son mucho mejores, y aparte Angie recibe mucha mas fuerza. (Star Attack)
(Dark/Dark)Magus: Mi clase favorita para Angie(Sí, ya 
  sé que NO se llama
  Angie, pero me gusta ese nombre!),ya que aprende el BESTIAL hechizo
  ANCIENT. Básicamente la legacia de Meteo(Un GRAN meteoro se lleva por
  delante a los enemigos), y no toma mucho tiempo. (Hot Shot)
(Dark/Light)Rune Master: Una excelente clase, la más 
  versátil, aprendes 
  los hechizos nivel tres, y el útil Death Spell. El problema es que para 
  él
  momento en el que obtienes el ultimo cambio de clase, las magias elementales
  son francamente inútiles, y el Death Spell te hace tener que subir algo 
  mas
  de niveles(Mas de lo necesario)para que funcione. (10t)
*Lise, Princesa del Reino que Nunca cayo de Rolante:
  Edad: 16(Yehe! me queda perfect!)
  Sexo: Femenino, mal pensados...
  Clase Inicial: Amazoness.
  Arma: Lanzas.
  Historia: Sucesora al reino de los vientos de Rolante, perdió a sus padres
  cuando nació su hermano menor. Esto la ha hecho muy obsesionada con hacer
  de su reino el mas poderoso del mundo, y tiene una personalidad bastante
  pesimista. Sale a buscar a su hermano quien es secuestrado por los ninjas
  de Navarre.
Lise es, en mi opinión, el personaje más útil 
  del juego. Por el lado de la
  luz, aprende a subir las proporciones de los aliados, y por el de la oscuridad, 
  
  baja las de los adversarios. Aparte de eso, todas sus clases finales aprenden
  una magia bastante destructora, y tiene el segundo índice mas alto de 
  ataque.
  (mi personaje favorito ^_^)También es llamada Riesz por algunas personas.
  Comparte historia con Hawk.
(neutral)Amazoness: Hmmmm... nada fuera de lo común, 
  aun es mas rápida 
  que Duran. (Whirlwind Lance)
(Light)Valkirye: Aprende magias que suben proporciones aliadas, 
  tremendamente
  útiles. Además aprende una excelente técnica que afecta 
  a todo el mundo.
  (Vacum Surge Spear- afecta a todos los enemigos.)
(Light/Light)Vanadies: La peor clase de Lise. Lo peor de todo, 
  es que su
  monstruo(Freya) es una mala broma. Olvídate de esta, por tu propio bien.
  (Aunque cabe notar que su técnica es DEVASTADORA, y tiene el mayor ataque 
  de
  Lise)
  (Light Shot Spear- Afecta a todos los enemigos)
(Light/Dark)Star Lancer: Yikes!! La mejor clase, no solo de 
  Lise, sino de TODO
  el juego! Puedes usar sus magias en todos los aliados, y Marduke hace un
  buen daño, y además silencia a los enemigos. Genial contra enemigos 
  fastidiosos
  como los Bloody Wolf y sus primos. (Falling Star)
(Dark)Rune Maiden: Vaya... Mejor ataque que la Valkirye,y los 
  hechizos de bajar
  proporciones enemigas son bastante buenos. (Flying Heaven Spear- Afecta a
  todos los enemigos)
(Dark/Dark)Fenrir Knight: Aun mejor que Rune Maiden. Su Monstruo 
  es Lamia
  naga, un bestial ataque, que aunque no causa ningún efecto secundario, 
  con
  el daño basta. Casi tan buena como la Star Lancer. (Hundred Flower Dance)
(Dark/Light)Dragon master: Algo mejor que Vanadies, pero no 
  mucho. La ventaja 
  es que su Monstruo es Iormungand, el cual envenena a los enemigos. (Dragon
  Tooth Spear)
*Hawk, líder del clan de ladrones de Navarre:
  Edad: 17 Años.
  Sexo: Masculino.
  Clase inicial: Thief(!)
  Arma: Cuchillos.
  Historia: Chico simpático y romántico, lidera la banda de ladrones 
  del reino
  del desierto de Navarre. Cuando el reino de Navarre intenta llevar a cabo
  una conquista por los cristales del Mana, Hawk vacila y se lo llevan en
  cana a los calabozos. Cuando escapa, resulta que su novia(Jessica), esta maldecida
  por la Nefasta Bigieu. Para romper la maldición, busca la Espada del 
  Mana.
EL personaje favorito de todo el mundo(Yo me quedo con Lise!), 
  y con razón.
  Es increíblemente versátil, tiene muchas habilidades, e incluso 
  ataca doble
  (Aunque no hace tanto daño como Duran). Sus muchas trampas pueden bajar 
  
  proporciones ,y en general es un excelente personaje .Un problemin es su 
  baja defensa, y su no tan fantástico ataque. Mi segundo personaje favorito.
  Comparte historia con Lise.
(neutral)Ladrón: Hmmmm...Básico.(Backslash)
(Light)Ranger:Mas o menos. El lado de la luz es algo mas debilucho, 
  pero
  las clases finales son excelente de cualquier manera. (Flying Swallow
  Toss-afecta a todos los enemigos)
(light/Light)Wanderer: Se ve estúpidisimo en el menú, 
  pero es un buen
  personaje. Tiene varios trucos útiles, pero en mi opinión, el 
  Rogue es mejor.
  Toma esta si tienes a algún personaje pesado(Duran o Kevin), y disfruta 
  de
  Aura Wave y Transhape, geniales trampas.
  (Dance of Roses)
(Light/Dark)Rogue: Muchisimas trampas, y muy buen poder de ataque.
  Algunas trampas son geniales(Silver Dart o Las hachas), pero el resto son
  patéticas(La de las piedras.'nuff said)Mejor que
  el Wanderer, y lo mas importante, no se ve tan estúpido.(Thousand Slice)
(Dark)Ninja: Aprende Shuriken, y trampas elementales muy buenas. 
  
  Thunder Jutsu y Water Jutsu son excelentes magias, y además de que es 
  algo 
  mas fuerte que el Ranger-Aunque la defensa sigue siendo patética.
  (Siluethe Slice)
(Dark/Dark)Nightblade: Muy buena clase, quizá la mejor 
  de Hawk. Sus Hidden
  Needles, Big wrenchs y genial técnica le dan una espectacularidad única. 
  
  (Split Image Slice-afecta a todos los enemigos)
(Dark/Light)Ninja Master: No gana ningún ataque nuevo, 
  pero puede usar sus
  ataques en todo el mundo, y eso le da un poder descomunal con sus Shuriken
  y sus Thunder Jutsu.(Shadow Dive)
*Carlie, nieta del Curandero de la Luz de Wendel.
  Edad: 15 años(!).
  Sexo: Femenino.
  Clase Inicial: Cleric.
  Arma: Mazas.
  Historia: Hija de la unión prohibida de una elfo y un humano, nunca conoció
  a sus padres, y vivió bajo el cuidado de el sacerdote de la luz y de 
  un
  sacerdote llamado Heath. El Sacerdote de la luz mando a Heath a investigar
  los problemas del Mana, pero Carlie se preocupa por el y va a buscarlo.
  Debido a su sangre elfo(quienes viven muchisimo mas que los humanos), su
  crecimiento es mas lento, lo que causa que se vea y se comporte como una
  niña, a pesar de ser técnicamente adolescente.
Carlie es el contrario de Angela, es la maga blanca del juego. 
  Aprendiendo
  Heal light y Tinkle Rain antes de cambiar de clase hace al juego bastante
  mas agradable. Por el lado blanco gana sables, y por el negro aprende magias
  de monstruos. Físicamente es inexistente, pero eso no le quita su gran
  utilidad(y simpatía! Ella es la inocencia encarnada!). Comparte Historia 
  con
  Kevin, y es llamada Charlotte por algunos(Tiene sentido, Carlie es el 
  diminutivo de Charlotte, posiblemente el cambio fue víctima de la 
  traducción).
(Neutral)Cleric: Como ya dije, aprende Heal light y Tinkle Rain, 
  aparte de
  tener algún razonable ataque. (Bonkle)
(Light)Priestess: (NOTA: Todas las clases de Carlie salvo Cleric 
  aprenden
  Heal Light Múltiple) Aprende los cuatro sables elementales + Heal Light!
  Una excelente opción. (Jump)
(Light/Light)Bishop: Aprende Saint Saber, Magic Shield, Turn 
  Undead y algún
  otro hechizo, pero sufre el mismo problema que Angela como una Rune
  master, Turn Undead es difícil que funcione. No es mala, pero hay
  mas opciones.(ChopChop)
(Light/Dark)Sage: Básicamente, puede usar todos sus hechizos 
  en todo el mundo.
  pero mas nada. Tu decisión, aunque yo no la erigiría.(Boom Boom)
(Dark)Encantress: Aprende dos nuevas magias algo débiles 
  pero mejores que
  sus ataques, y abre la puerta a nuevos poderes. Muy buena si no es tu
  primera vez en el juego.(Dash)
(Dark/Dark)Evil Shaman: Aprende muchos mas monstruos y algún 
  que otro nuevo
  hechizo, mas un razonable ataque. Una excelente opción si no tienes ningún
  problema con tenerla en el lado Oscuro.(Huge Huge)
(Dark/Light)Necromancer: Aprende mas magia, incluyendo el genial 
  Black 
  Curse, que baja todos los estatus enemigos de un tiro, Mas algunas magias de
  Monstruos.
  Una muy buena opción para su aventura y la de Kevin, que tiene
  tantos difíciles enemigos. (Craaaazy)(you drive me craaaazy!But it feels 
  
  alright!baby thinks you love me keeps up all night!!^_^)
  (No se si esa es la letra exacta, pero algo así le entiendo)
Kevin, heredero del trono de el Reino de Las Bestias.
  Edad: 15 años.
  Sexo: Masculino.
  Clase inicial: Grappler.
  Armas: Manoplas.
  Historia: El Hijo del BeastKing, es un chico pacifico, quien nunca conoció 
  a
  su madre. Tras su vida turbulenta, decidió vivir alejado de la vida del
  castillo y un día encontró a un cachorro de lobo, quien llamo 
  Karl. Sin 
  embargo, un día lo ataca, y el al defenderse lo mata(...). Cuando va 
  a 
  reclamarle al rey, se encuentra con que un tipo llamado Death Jester ha 
  persuadido al rey a atacar a los humanos. Kevin parte en busca de una manera
  de revivir a Karl.
Kevin es la otra fuerza bruta del juego. Kevin es rápido 
  al atacar, y tiene
  la ventaja de que en la noche se convierte en algún tipo de hombre Lobo,
  ganando mas fuerza. También tiene algunos otros ataques, pero ninguno 
  se 
  destaca mucho(salvo que aprende Heal light)Un buen complemento a cualquier 
  equipo. Ataca doble, al igual que Hawk. Comparte historia con Carlie.
  NOTA: Kevin tiene dos ataques especiales por clase. Son usadas al azar, y
  comúnmente son igual de poderosas, salvo que la primera casi siempre
  daña a todos los enemigos.
(Neutral)Grappler: ...........etc...(Ashura Dream Fist).
(Light)Monk: Lo mas notable es Heal Light y Pressure Point, 
  que le da un poco
  mas de poder de ataque durante el día. Bastante mas débil que 
  el Bashkar,
  pero mas útil. (Whirlwind Kick-Afecta a todo el mundo, Tornado Throw).
(Light/Light)God Hand: aprende algunos nuevos ataques, lo mejor 
  es su alto
  poder de ataque. (Byakko Shockwave-afecta a todos los enemigos, Stardust
  Bomb)
(Light/Dark)Warrior Monk: Una excelente clase, aprende Heal 
  Light Múltiple y 
  Leaf Saber, además de un buen ataque. Malo, malo es que no tiene un
  ataque especial que afecte a todos.( Genbu 100-Kick, Blow Impact)
(Dark)Bashkar(Berserker?): No aprende absolutamente NADA, pero 
  tiene un 
  ataque descomunal. (Water Moon Slice, Bastard Slam)
(Dark/Dark)Dervish: Aprende Moon Saber, aunque no tiene el mismo 
  ataque que 
  Deathhand, pero con Moon Saber le da algo mas de utilidad. Buena, pero no 
  indispensable.(Suzaku Sky Dance-afecta a todos los enemigos, Veritubach).
(Dark/Light)Death Hand: Aunque nada mas aprende el escasamente 
  útil Energy
  Ball, tiene un ataque increíblemente alto, como Lobo es el mas poderoso, 
  y
  tiene el ataque especial mas poderoso del juego. Mi clase favorita para el.
  (Seiryuu Death Fist("El puño de la muerte del espíritu del 
  dragón"...vaya
  nombrecito)-Afecta a todos los enemigos y se ve muy de pinga, Dead Crush).
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4.-Caminata:
El principio del juego cambia dependiendo de tu personaje principal.
  (NOTA:Usare los nombres comunes para la caminata). El juego es bastante
  complicadito, pero te llevara cerca de 25 horas finalizarlo. Acostúmbrate
  a perderte, ya que te va a pasar. Suerte!
-Comienzo de Duran:
El comienzo de Duran es en mi opinión el mas elaborado. 
  Si quieres disfrutar
  de una buena historia elígelo a el.
Sonidos de un publico, una competencia, quizá? Un Campeonato! 
  Duran comienza
  en un torneo de caballeros. Tu primera batalla será con un tipo enfrascado
  en una armadura negra. Deja que te elimine. El cometerá una falta, y 
  te 
  revivirán.
  Ahora simplemente dale hasta que desfallezca. Trata de pegarle y retirarte.
  Una vez eliminado, todo el mundo te adulara, y luego aparecerás en el 
  
  castillo de Forcena.
-Forcena:
Estas de guardia en el castillo. Duran se esta cayendo de sueño. 
  Un tipo
  te dirá que trates de aguantar.
Duran tendrá un Flashback de los últimos días 
  de su padre. Bastante triste,
  y luego la muerte de su madre.
Una Mago rojo entrara a castillo. Síguelo hasta que te 
  enfrente. Pégale unas
  cuantas veces, y luego el procederá a darte una gran paliza.
  Luego de esto Duran pasara un mal rato, y decidirá
  ir a buscar al mago rojo y eliminarlo, por venganza.(De paso se lleva unas
  copas de mas...Que bueno es jugar un juego sin que sea censurado.)
  Vete a hablar con el tipo que lee la fortuna en la casa de arriba a la
  izquierda, y te dirá que debes ir a Wendel para ser mas poderoso. Luego 
  vete
  a tu casa, sube a tu cuarto y abre el cofre. Luego salte. Tu tía te dirá 
  
  que vayas a ver al rey anda y habla con el.
  El empacara sus cosas, y luego vete del castillo,
  hasta la cueva. Aquí comenzara una escena, y te darás cuenta de 
  que el 
  destino del mundo esta a punto de caer en tus manos(O serán las de Duran?).
-Comienzo de Angela:
Lamentablemente para Angela, ella no puede usar magia. Comienza 
  el juego, y
  veras que Angela no puede, se enojara y se ira. Habla con todo el mundo, y
  al final un amigo te llamara. Una vez que te llame, síguelo hasta el 
  patio,
  allí habla con el, y entra al castillo. Adentro te encontraras con tu 
  madre,
  y con Koren(El mago Rojo!), quienes te comunicaran que quieren usarte para
  abrir las puertas a la tierra del Mana. Tu no serás del agrado de la 
  idea,
  y terminaras afuera de Altena.
Allí camina, trata de lidiar con los enemigos(Debido 
  a le debilidad de
  Angela, es bastante difícil), y al cabo perderás la conciencia 
  y caerás en
  medio del SubZero Field.
-Elrand:
  Despertaras en la casa de un buen samaritano que te salvo. Sal de esa casa,
  anda al café, habla con todo el mundo, y te iras camino a Jad.
-Comienzo de Lise:
Comienzas el juego enfrentando a un Needle Bird. Muy sencillo. 
  Simplemente
  pégale y aléjate(Lise es alguito lenta como para dártelas 
  de machote aquí=).
  Luego de ser eliminado la criatura, Lise se preguntara que qué esta pasando.
Lise buscara a su hermano, para su entrenamiento, aunque será 
  sin frutos.
  Elliot esta perdido. Busca el cuarto de Elliot(esta mas o menos cerca del 
  cuarto del trono)habla con la viejita(Alma)quien tampoco sabrá donde 
  esta 
  el chico.
  No te enojes, que algo malo debe estar pasando.
Tras esa conversación, los ninjas de Navarre(Mas concretamente 
  Bill y Ben)
  forzaran a Elliot (o mejor dicho lo engañaran)para que detenga el viento.
  Eso es malo. El reino de Rolante se defendía por medio de los devastadores
  vientos que lo protegían. Trata de llegar por allí, sal a las 
  partes 
  superiores del castillo, baja las escaleras que están allí al 
  sureste, y 
  entra.
  Bill y Ben se llevaran a Elliot, ahora corre al cuarto del Rey.
Navarre invadirá el castillo, así que escapa y 
  vete del castillo, y Lise
  se dirigirá a Jad.
-Comienzo de Hawk:
Comienzas en un pueblo del desierto con un gato y otros chicos 
  a robar 
  algunas cosas. Desde donde manejas a Hawk, entra a la casa, metete al 
  segundo piso ,toma el cofre, y raudo y veloz te escaparas.
-Navarre:
El rey te busca, así que anda al cuarto del trono. Allí 
  conocerás los
  planes próximos de Navarre y a la nefasta Isabela.
(Por aquí hay varias escenas que realmente no recuerdo, 
  pero tienen que
  ver con Jessica, la novia de Hawk.)
Tras esto, estas buscando a Eagle. Sal de el castillo, y metete 
  por la
  derecha, allí lo encontraras. También veras las intenciones malignas
  de la nefasta Isabela. Ella pondrá a Eagle a pelear contigo.
Elimínalo(Malvados que somos) e Isabela se encargara 
  de despacharlo. Ella
  Te llevara preso. Nikita te sacara. Tras eso, nos enteramos que Isabela 
  maldice a Jessica. Sal de allí, y nos vamos a Jad(Pilas con los ninjas!)
-Comienzo de Carlie:
Aunque hay una cantidad de cosas que hacer, este comienzo es 
  el mas 
  sencillo. Tras el lío, anda a dormir y te despertaras en la noche.
  Ve al balcón y un amigo te ayudara a escapar. Carlie es la única 
  que no
  comienza en Jad, sino en Astoria.
-Comienzo de Kevin:
El principio te mostrara a Kevin enseñándole a 
  su amigo Karl como aullar.
  En cierto momento Karl empezara a atacarte. Es difícil ganarle con Kevin
  como ser normal("normal"), así que deja que te elimine. Kevin 
  volverá 
  convertido en un hombre lobo. Con tu poder agregado, lo exterminaras.
Anda al castillo y busca a Lugar. Es un hombre bestia bastante 
  "distintivo"
  por su extraño color. Luego trata de salir y escucharas a el rey bestia
  hablando con un payaso llamado Death Jester(ODIALO!ODIA A ESTE TIPO!), y
  te enteraras que Death Jester controlo a Karl para que atacara a Kevin, y
  que Kevin lograra convertirse en hombre lobo. Kevin se enojara, pero no
  mostrara mucha fuerza frente al rey, y este lo mandara volando fuera del
  castillo. Cuando tengas control, anda a la ciudad de Moonlight, y terminaras
  en Jad.
-Jad:
Aquí el sitio esta infestado de hombres bestia. No puedes 
  salir, ni irte
  en barco, así que explora un poco. No puedes comprar armas.
Aquí veras a todos los personajes. Kevin esta escondido 
  en una casa al 
  noroeste, Hawk esta en el pub(Si tienes a Angela, el chico le pedirá 
  una
  cita), Duran esta en la tienda de armas quejándose de que porque no venden
  armas. Lise esta en el segundo piso de el pub, y Angie esta en la posada
  durmiendo(Si intentas hablar con ella te dará una sorpresa).
Debido a que los hombres bestia se convierten en bestia durante 
  la noche,
  pasa a la posada y pide que te despierten en la noche. Sal de allí por 
  el
  sur, y mas al sur esta Astoria. Wendel esta a mitad de camino hacia el
  este, pero la cueva que dirige hacia ahí esta bloqueada por una 
  extraña fuerza.
-Astoria(Comienzas aquí si juegas con Carlie):
Aquí tienes que hablar con un tipo que esta al sur de 
  la ciudad que te
  dirá que ha visto a una luz en la noche. Habla con todos los demás, 
  y compra
  tus provisiones. Luego duerme en la posada.
Durante la noche te despertara una luz. Sal de la posada y síguela. 
  Cuando
  se detenga te enteraras que es un hada. Debido a que no tiene mucho
  tiempo(Ni mucho menos opciones)te elegirá para que la ayudes a salvar 
  el 
  Mana. Corre de vuelta a Astoria.
-Astoria:
Los hombres bestia atacaron la aldea. Esta completamente destruida. 
  No te
  queda mas que irte a la cueva que te mencione para ir a Wendel.
-Cueva de las cascadas:
Al entrar te encontraras con tu segundo personaje, quien se 
  unirá a ti
  (Estará al nivel 4). La cueva es bastante sencilla. A medio camino hay
  una diosa dorada(Te cura y permite salvar. Las grises solo salvan el juego)
  y cuando pases por un puente de roca conocerás a Carlie. Si ella es tu
  tercer personaje, se unirá a ti.
Sal de la cueva y llegaras a Wendel.
-Wendel:
Aquí tienes que ir a hablar con el sacerdote de la luz, 
  quien esta en el
  castillo al norte de la ciudad(tienes que ir de día). El te dirá 
  lo
  que debes hacer dependiendo de tus personajes. Te dirá que debes juntar 
  los
  8 espíritus para ir a la tierra del mana.
El primero esta cerca, en la cueva que recién visitamos. 
  Anda para allá
  de vuelta.
-Cueva de las cascadas:
Desde la diosa dorada, ve abajo y a la izquierda. Allí, 
  usa al hada. Ahora 
  sube, y luego a la derecha, y conseguirás a tu primer jefe.
Full Metal Hagger: 1400 Hps. Débil a Shade.
  Estrategias: Su punto débil son sus ojos. Cuando elimines uno de ellos, 
  
  empezara a curarse a si mismo y a usar mas y mas Holy Ball. Usa Candies 
  para recuperarte.
Una vez eliminado obtendrás tu primer espíritu, 
  Wisp, el de la luz. Angela, 
  si le subiste un pelo su inteligencia, en el próximo nivel aprenderá 
  Holy
  Ball, y Carlie, si le subiste un pelo su espíritu, aprenderá Heal 
  light, y
  luego Tinker Rain. Listo!
Se abrirá un camino. Sigue por allí y los hombres 
  bestia te capturaran.
  (Creías que te ibas a salvar de irte preso?)
-Castillo de Jad:
Amaneces en una celda en Jad. Tu tercer personaje(a no ser que 
  sea Carlie,
  en cuyo caso será Duran. Si tienes a Duran, será Angie. Si no, 
  no tengo la 
  menor idea)te sacara de allí. Busca la salida del castillo(A la izquierda,
  luego al sur hasta el final, y cuando salgas al pueblo vete al puerto. Allí
  te largas en el barco(Dejando plantado a quien sea quien te salvo), y
  terminas en Maia.
-Maia:
Maia es un puerto libre. Aquí, compra lo necesario, y 
  vete a la casa que
  esta a la derecha que tiene un chico mirando por la ventana. Habla con el
  enanito, y el te enseñara su cañón. Luego vete.
Nuestro objetivo es ir a hablar con el rey de Forcena, a ver 
  que sabe acerca
  de las piedras del Mana. Anda por el camino(Golden Road), hasta que veas
  una cueva arriba a la izquierda. Por allí llegamos a la grieta de la 
  tierra.
  (Cleft of the Earth)
-Grieta de la Tierra:
Al tratar de cruzar el puente te encontraras con una de las 
  ridículas
  chicas de Altena. Te atraparan(NO,MAS CARCEL NO!!!)y te mandaran a los
  Golems a detenerte.
Golem: 605 Hps cada uno. Débiles a Jinn.
  Estrategias: Al principio, muévete hacia abajo! De esta manera aunque 
  sea tu
  evadirás los cohetes que disparan. Los Golems pegan muy duro y tienen 
  varios
  ataques poderosos, pero si tienes aunque sea algún atacante pesado(Duran 
  o
  Kevin)puedes derrotarlos con facilidad. Cuando se estén muriendo usaran 
  
  Rocket Punch, si lo usan, cura inmediatamente a el afectado.
Cuando lo derrotes, las tropas de Altena huirán, y uno 
  de los Golems volara
  el puente. Nosotros quedamos del lado de Maia. Devuélvete a Maia.
-Maia:
Anda a hablar con el enanito(Bon Voyage), y te dirá que 
  salgas para usar su
  cañón. El problema es que necesita pólvora. Habla con el 
  viejito que esta
  al frente de la posada, y te dirá que los enanos usan eso. Anda a la 
  grieta
  de la tierra para investigar donde viven estos especímenes.
-Grieta de la Tierra:
Habla con la diosa allí, y usa a Wisp. El abrirá 
  un camino. Entra por allí.
  Baja las escaleras y por allí entra a la cuevita que queda a la derecha.
  Por allí queda la aldea de los Enanos.
-Aldea enana(je):
Aquí compra todo lo que puedas. Luego anda a la tienda 
  de ítems, y el tipo
  te dirá que Watts se fue a uno de sus túneles.
Dirígete fuera de la aldea y a la derecha habla con el 
  enano. El abrirá el
  camino hacia allá. Síguelo.
Sigue al este, mas al este, luego sube las escaleras a la izquierda, 
  mas al
  oeste, y luego al este por arriba. Habla con Watts, quien te ofrecerá 
  la
  pólvora por 5000 luc. Obviamente, dile que NO. Te la rebajara a 3000, 
  pero 
  eso es demasiado dinero, así que dile que no, y el se ira.
Sal de allí, y vuelve al sitio que esta antes de la pantalla 
  con las rejas.
  (O sea, una pantalla al oeste), y vete abajo. Luego sigue al oeste hasta que
  llegues a una pantalla con Watts solo. Habla con el, y el Jewel Eater los
  atacara.
Jewel Eater: 3380 HPs. Débil a Jinn.
  Estrategias: este jefe es uno de los mas difíciles del juego. Debido 
  a que
  no puedes esquivar la mayoría de sus ataques, concéntrate en descargar
  la mayor cantidad de ataques en el. Hawk, Kevin y Duran deberían hacer 
  una
  autentica masacre aquí. Si tienes a Carlie, úsala para curar, 
  sino, usa tus
  Candies y chocolates.
Cuando lo elimines obtendrás a Gnome y algo de pólvora. 
  Watts te ofrecerá
  sacarte de allí con su Magic Rope, haz lo que quieras. Lo importante 
  es que
  vuelvas a Maia.
-Maia:
Anda y habla con el cambiante Bon Voyage, y luego sal. El los 
  mandara a
  Forcena... Casi... Los cálculos salieron mal. Caerás en las planicies 
  de los
  Molebear(Molebear Plains o algo asi^_^).
-Planicies Molebear:
Ugh!Esta parte es muy molesta. Debes tirarte por los hoyos hasta 
  que caigas
  bien. Forcena queda al noreste, así que manténte tirándote 
  por allí. Por 
  aquí te encontraras a Duran de vuelta ,quien increíblemente no 
  les guarda 
  rencor.
-Forcena:
Como tu eres siempre tan oportuno(^_^)apareces en medio de una 
  invasión.
  Corre a el cuarto del trono. Allí te las veras con Koren. Atácalo 
  y el 
  huirá. El rey les agradecerá, y les echara el cuento bien echado 
  sobre las 
  piedras del Mana.
Sal de allí y sal del castillo. Por el camino veras a 
  Bon Jour, el hermano
  de Bon Voyage. Luego, haz tus pertinentes visitas a las tiendas de Forcena,
  y luego anda a hablar con la mujer que esta en la primera casa a la
  izquierda. Luego puedes ir a usar el cañón de Bon Jour.
(Nota: Si tienes a Duran en tu equipo no podrás entrar 
  a su casa. Si tienes
  a el y a Angela, Angie le preguntara acerca de su colección porno ^_^.
  Si eso te parece "Sospechoso" deberías ver su final ;)
  (En caso de dudas, no, el no tiene ninguna colección porno)(Quien creías 
  
  que era?Cyan Garamonde?)
-Maia:
Desde aquí, anda al sitio donde se entraba a la grieta 
  de la tierra, pero
  en lugar de entrar a la cueva, vete al sur. Llegaras a Byzel.
-Byzel:
Byzel es el poblado del famoso Mercado Negro. Es ese gran casón 
  que queda
  al sur de la cuidad, pero solo abre de noche. Compras que te recomiendo son
  3 Molebear Claws(Para el próximo jefe), y si quieres,comprate 9 Darts,pero 
  
  no los uses hasta que yo te diga, que te salvara tiempo.
Vete al puerto, y coge un barco hasta Palo.
-Palo:
A Palo le han dado un solo "palo" por la cabeza, y 
  esta invadida por 
  Navarre. Por allí veras a Nikita, quien no reconocerá a Hawk. 
  Vete al oeste 
  para llegar al Camino al Cielo(Path to Heaven).
-Camino al Cielo:
Aquí tienes tu primer contacto con los molestos diablitos, 
  ellos pueden 
  converirte en chibikkos(Enanitos!). Elimínalos a primera. Sube hasta 
  que el
  camino se divida hacia arriba, y hacia la derecha. Ve por la derecha.
Sigue el camino y llegaras a un jardincito con una vista espectacular 
  a
  unos 500 kilómetros de caída libres. Cuando llegues al final del 
  jardín
  te quedaras dormido.
-Escondite de las Amazonas:
Aquí conocerás a la genial y super fantástica(además 
  de muy bonita) Lise.
  Ella te pedirá que no te arriesgues ayudándola a reconquistar 
  Rolante.
  Pero como tu, al igual que yo ,quedaste cautivado por la rubia amazona, la
  ayudaras de cualquier manera, cierto? *Lord Zero es golpeado por piedras,
  papeles y latas y es abucheado*
Nah! Cállense! Si no, se jorobaron porque no pueden seguir el juego!
*La multitud calla resignada y se atiende a escuchar pacientemente 
  al
  demente *Como les iba diciendo, DEBEN ayudar a Lise. Anda a la puerta de
  arriba a la derecha, y escucharas que la manera de averiguar un plan para
  conquistar Rolante otra vez, es preguntándole al enanito Don Perignon.
  Lise les permitirá ayudarlos(Agradezcan su generosidad, plebeyos! ^_^), 
  y el
  viejito les dirá que como Don Perignon es un enanito, solo le hablara 
  a los
  enanitos. Así que deben conseguir una manera de hacerlo. Eso es usando 
  un
  Chibikko Hammer. Según parece, esta en Byzel.
Sal de el escondite, y vuelve al sitio de las flores dormilonas. 
  Habla con
  la chica al lado del cañón, Marci(O algo así). Ella te 
  mandara a vuelo a
  Byzel.
-Byzel:
Espérate a la noche, y habrá una viejita arriba 
  a la izquierda en el 
  mercado negro. Ella te dará el Chibikko Hammer si tienes espacio en tu 
  
  inventario. Luego, coge un barco a Jad.
-Jad:
Anda por el bosque hasta donde estaba la diosa dorada(recuerdas 
  cuando 
  seguíamos la esfera de luz?)y de allí, baja una pantalla y veras 
  una 
  estatua. Úsala. Luego usa el Chibikko Hammer y pasa por el camino que 
  se 
  abrió. Llegaras a la aldea Chibikko.
-Aldea Chibikko:
Habla con el viejito. Luego anda y habla con todo el mundo el 
  la aldea
  hasta que alguien diga "Hey?Wasn't there someone outside?"O 
  algo así
  (Hey,no había alguien afuera?). Anda de vuelta con el viejo, y resulta 
  que
  el era Don Perignon. Te dirá que consigas a Jinn,y lo uses con las flores
  para dormir a los ninjas de Navarre. Devuélvete a el Camino al Cielo.
-Camino al Cielo:
Esta vez, en lugar de ir hacia el jardín ,sube. Sigue 
  subiendo. Sube algo 
  mas. Llegas a un sitio donde hay una cueva. Allí hay una cuevita a la 
  
  izquierda. Solo hay enemigos allí. Sube las escaleras y llegaras al 
  corredor del viento(Corridor of Wind o Wind Corridor).
-Corredor del Viento:
Este sitio es algo molesto. Los switches verdes ruedan las caras 
  que soplan
  viento. Deberás luchar con ellas para pasar.
El primer cuarto, simplemente activa el switch y pasa. Luego, 
  Ve al norte,
  activa switch, sigue al oeste, baja un pelo, luego al este(Vaya 
  direcciones!) Al fin llegaras a un cuarto donde hay hacia abajo una rejita,
  pero no puedes pasar porque la cabeza sopla hacia la derecha. Busca el 
  switch a la a la derecha mas arriba, y actívalo. Luego baja, y pasa por 
  la 
  reja. De allí, pasa a la derecha, activa el switch y sal por la puerta 
  que 
  estaba bloqueada por la cabeza que estaba al lado.
El camino siguiente al sur tiene una bifurcación: Al 
  oeste, hay una diosa
  dorada. Al este, esta la piedra del mana.
Cuando llegues con ella, tu tercer personaje vera unas huellas. 
  Síguelas.
  Al salir veras a un caballero negro(Dark Knight) pegándole a Jinn. Cuando 
  se
  vaya, habla con el, y Jinn se convertirá en la sexy Tzenker.
  (Ese bicho es de sexo femenino,cierto?)
Tzenker: 1808 Hps. Débil a Gnome.
  Estrategias: Si tienes a Angela, probablemente ya tiene Gem Missile. Úsalo.
  Si no, espero que me hiciste caso y compraste las Molebear Claws. Lo 
  hiciste, cierto? Úsalas! Si no, bueno, tienes una larga batalla delante.
  Es difícil pegarle si esta arriba, así que mejor espérate 
  a que baje. Allí,
  dale con todo. Ella usa su Air Blast, y tira unas plumitas, pero lo mas 
  molesto es cuando agarra a un personaje con las piernas y lo tira, porque 
  puede enmudecerlo, y eso es muy molesto con Angie o Carlie, que son las que 
  
  tienen magias ahora.
  Cuando use Speed Up, es que esta a punto de morir.
Cuando acabes a la sexy Tzenker, Jinn se unirá a ti. 
  Con el, dirígete al
  escondite Amazona.
(NOTA: La piedra de Mana que esta allí te puede cambiar 
  de clases. Pero,
  primero debes llegar al nivel 18. Vuelve allí cuando estés. Como 
  
  recomendación, has que tu equipo tenga un miembro Dark, uno Light, y 
  el 
  otro como tu quieras. Así nunca estarás en desventaja.)
-Escondite Amazona:
La chica que esta parada dirá que subas al jardín. 
  Anda para allá. Cuando
  llegues donde te esperan Lise y los demás, y usa a Jinn. Los Ninjas de 
  
  Navarre se caerán dormiditos, y acompañaras a Lise y sus Amazonas 
  a 
  retomar Rolante.
-Rolante:
Los dos barriles, uno tiene unos Angel Grails y el otro Round Drops.
El camino entero hasta llegar a la diosa es noreste ,noroeste, 
  este, sube,
  sur, norte, este, sur, este, este, norte, norte, sur. Metete en la puerta 
  izquierda, luego el la derecha, y en la del medio esta la diosa. Desde allí
  comienza lo bueno. Los enemigos aquí incluyen a los molestos Ninjas, 
  así que
  ten cuidado.
Luego sal de allí, y por el camino arriba del castillo, 
  y encontraras a los
  hijos de **** Bill y Ben, freaking bastardos, pegándole a Lise. Anda 
  y graba
  el juego, que vienen dos difíciles peleas ahora. Entra por la puerta
  que esta allí adelante, y prepárate para dos batallas.
Genova: 3065 HPs. Débil a Undine.
  Estrategias: Genova, la cosa esa en la pared, usa ataques de fuego, trampas
  nivel 1 y 2(Cuidado con las piedras!)y escupe ShapeShifters, enemigos
  que aprenderás a odiar(Ni hablar de los ShadowZero). Ataca la cara y 
  cura.
  Si tienes a Kevin o a Duran, deja que la computadora los controle para que
  ellos se ocupen de los ShapeShifters.
Bill y Ben: 900 HPs cada uno. Débil a Wisp(O eso creo 
  yo. Ellos hablan de sus 
  "poderes Oscuros" lo que sugiere esa relación. En fin, no son 
  muy afectos a 
  ninguna magia)
  Estrategias: Bueh, Bill y Ben son dos Ninjas muy molestos. Usan Shurikens,
  Earth Jutsu, y se combinan .Si están combinados son mas sencillos, pero 
  
  sueltos son unas ladillitas.
Cuando los extermines, anda y habla con Isabella. Por mas ganas 
  que tengas,
  no le puedes hacer ni cosquillas, ya que Jessica peligra. Ella se escapara
  burlándose de ustedes. Volvamos a Forcena, así que primero iremos 
  a Palo.
-Palo:
El viaje en barco saldrá gratis. Eso es muy "sospechoso", 
  cierto? De 
  cualquier manera, aprovecha y vete. El barco dará muchas vueltas, y ustedes 
  
  se despertaran.
  Es un barco fantasma!
-Barco Fantasma:
La idea aquí es llegar a un cuarto con unas librerías. 
  Ese queda en el 
  segundo piso. Los enemigos aquí son bastante difíciles, en especial 
  los 
  Ghouls, que son capaces de envenenarte de un solo golpe.
  Cuando llegues al sitio de las bibliotecas, el de la izquierda es el 
  Book of Death(Libro de Muerte), el de la derecha el Book of Blood(Libro
  de Sangre), y el del medio es el Book of Curses(Libro de maldiciones).
  La clave estaba en el primer piso en un cartelito que decía "Book 
  of
  Blood, Book of Death, Book of curses, Book of Death". En la biblioteca,
  usa los libreros en ese orden. Se abrirá un camino.
El libro en la mesa es el diario del capitán, quien por 
  lo visto no tenia
  una vida muy interesante("DIEDIEDIEDIEDIE""MUEREMUEREMUEREMUEREMUERE"),
  y al usarlo aparecerá el tipo ese que le decían el "Ghost 
  Nut"(Loco 
  Fantasma) y al hablar con el, el le pasara su maldición al personaje 
  líder 
  de tu equipo. Pon al que menos te gusta allí(no dejes a Angie!). El resto 
  de
  la nave la pasaras con dos personajes.
Devuélvete al primer piso, y al lado del cartel había 
  un cuarto al que no 
  podías entrar con tres personajes. Al entrar, sube, y sigue a la izquierda 
  
  hasta la ultima puerta. Allí enfrentaras a Gorva(NOTA:Hay varios cuartos 
  
  aquí que cuando elimines a todos los enemigos, un zombie aparecerá 
  diciendo
  "Welcome". Actúan como tiendas normales).
Gorva: Cerca de 3000 HPs. Débil a Wisp.
  Estrategias: Aparte de ser un muy bien animado enemigo, Gorva es alguien 
  molesto.
  Sus ataques incluyen Death Gate, Black Rain, y el mas dañino, Ghost Road.
  También ataca con una nube que enmudece a los personajes. Si tienes a 
  Angie,
  es super fácil usando Holy Ball hasta que estire la pata. Si no, deberás 
  
  esperar a que llegue cerca para atacarlo. También, puedes tirarle los 
  Darts
  que te dije que compraras.
Cuando acabes con Gorva, Shade aparecerá y se unirá 
  a ti. Sin embargo, la
  piedra del mana correspondiente se perdió hace mucho tiempo. Sin la energía 
  
  de Shade, la nave desaparecerá y ustedes quedaran encallados en la isla 
  
  volcánica de Bucca.
-Bucca:
Estamos en una isla. Una isla desierta. Una isla desierta con 
  un volcán. Una
  isla desierta con un volcán a PUNTO DE ESTALLAR!
Tenemos que huir de aquí!. Vete al noroeste y al norte 
  y veras una gran
  tortuga nadando. Devuélvete, vete al noroeste, luego al oeste, este, 
  al sur
  (Ufa!)norte, oeste, norte tres pantallas, y al este para llegar a un 
  "poblado".
-Villa de los Sacerdotes oscuros:
En realidad no hay mucho que hacer aquí, simplemente 
  compra armas nuevas,
  y jurunga el tótem, que funciona como una diosa dorada. Graba el juego, 
  y
  habla con todos los shamanes. Luego dirígete al oeste hasta que llegues 
  a
  un risco con una piedra en la esquina arriba e izquierda. Allí, Úsala 
  y
  elige a Gnome. Entra en la cueva.
-Cueva de la Playa:
Este es un sitio excelente para ganar niveles hasta 18. Es recomendable
  así sales de aquí listo para cambiar de clases. Si ves a unos 
  enemigos que
  parecen canguros verdes, déjalos de ultimo y elimínalos sin usar 
  técnicas.
  De esta manera tienes posibilidades de que llamen a un Mama Poto, que da
  mucha experiencia.
Este, este, sur, este, sur de vuelta y al oeste. Una diosa dorada(yupiii!=).
  Aquí, dedícate a desbaratar cuanto enemigo consigas. Sigue al 
  sur, oeste,
  mas al oeste, al sur, al norte, mas al oeste y mas aun al oeste. Otra diosa
  dorada(yupiiiiii!). Graba y sigue al norte hasta que llegues a un cuartito.
  Allí te encuentras con Jagan, quien dará un discurso estúpido 
  acerca de su
  Príncipe Oscuro, y se largara dejándolos a ustedes encerrados. 
  Por suerte,
  la tortuga gigante los salvara, y los dejara cerca de Forcena.
-Forcena:
Aquí anda y habla con el rey. Te dirá que la tortuga 
  esa se llama Boskaboo,
  y te dirá las localizaciones de las ultimas cuatro piedras.
La del fuego esta en el desierto del calor achicharrante(Desert 
  of Scorching
  Heat), en un sitio llamado Valle de las Flamas(Valley of Flames), cerca de 
  Navarre.
La del Hielo esta en el Laberinto de las Paredes de Hielo(Labyrinth 
  of 
  Ice Walls), en el Valle Bajo Cero(Subzero Field), cerca de Altena(uy).
La de la luna esta en la Torre de la Luna(moonreading Tower), 
  en el bosque 
  de la luz de la luna (Moonlight Forest), cerca del reino de las Bestias. 
  Aun no puedes ir allí.
La de la Madera esta en el Bosque de la ilusión (Illusion 
  Forest), cerca de 
  el poblado elfo de Diorre. Aun no puedes ir allí.
Es tu decisión si quieres ir al SubZero Field o al Desert 
  of Scorching Heat.
  Para estos fines, el Rey les entregara una flauta, que al usarla en una 
  playa podrás llamar a Boskaboo para vaguear por allí. A boskaboo 
  solo lo 
  puedes "estacionar" en playas, que se ven como...playas. Las reconocerás 
  
  cuando las veas. Si ya estas al nivel 18(Deberías!)entonces dirigente 
  a Palo 
  para que vayas a cambiar clases en la piedra del mana en Rolante.
NOTA MUY IMPORTANTE: Ya que cambies clases, recibirás 
  unos ataques 
  fulminantes especiales. El problema es que la mayoría de los jefes tienden
  a contraatacarte cuando los usas, al contrario de las de primer nivel. 
  Si tienes a Hawk y/o Kevin, configúralos en la pantalla de opciones, 
  en el
  recuadro de la derecha para que usen sus técnicas de primer nivel. Es 
  mas
  seguro y a la larga harán mas daño con ellas, además de 
  que se cargan mucho
  mas rápido.
-Piedra del fuego:
Este desierto queda, bueh, en el único sitio que parece 
  un desierto. Es el 
  punto al sureste.
  Llegas a la ciudad Sultan cuando caes en esa playa.
-Ciudad Sultan:
Armas nuevas, algunas cosas interesantes que oír. El 
  tipo que esta parado
  por allí afuera que luce como vendedor, es, en efecto, el vendedor de 
  ítems.
  Sal por la derecha y comienza el achicharrante desierto ese.
-Desierto del calor achicharrante:
Aquí los enemigos son bastante sencillotes, aunque los 
  Bulletes(Bichos que
  parecen triceratops, o toros "reptilianos") son muy resistentes. Aquí
  todos parecen débiles o al hielo o al viento(Cosa extraña), así 
  que si 
  tienes a Angela puedes usar Air Blast o Ice Smash si ya pasaste el Valle 
  Bajo Cero.
Ve al este, al sur, al este, al sur tres pantallas y empezaras 
  a ver vestigios
  de vegetación xerófila(Vaya! Las clases de Biología sirven 
  para algo), o
  sea cactus y tunas. Síguelas y llegaras a un poblado en el medio del
  desierto.
-Ciudad Oasis Deen:
(So don't look back in anger...)estee...
Aquí no hay armas nuevas, pero aprovecha para descansar 
  y comprar 
  provisiones.
Salte de allí.
-Desierto del calor achicharrante:
Devuélvete tres pantallas al oeste así sales de 
  la zona de vegetación
  xerófila. Al oeste otra mas, Luego al este desviado, al sur y al este 
  una
  vez mas para conseguirnos con nuestros viejos amigos Bill y Ben, quienes
  actúan bajo las ordenes de la Nefasta Bigieu, quien tiene a Jessica
  Cautiva.
Bill y Ben: 900 HPs. Débiles a Wisp(...).
  Estrategias: Ahora son mucho mas difíciles, ya que ahora son Ninjas Masters,
  lo que hace que sean capaces de usar sus desesperantes Shurikens y magias
  Jutsu en todo el equipo. Carlie seria de muchisima utilidad aquí.
  De nuevo, desbarátalos mientras estén juntos, y luego ruega mientras 
  estén
  separados ^_^. Cuídate cuando usen Shadow Dive, que es posible que elimine
  a Carlie, Hawk y Angie.
Persigue a la Nefasta Bigieu al sur al Valle de las Flamas.
-Valle de las Flamas:
Este sitio tiene varios enemigos muy complicados(En especial 
  los patos
  guerrilleros, no recuerdo su nombre), y hay varias puertas que están 
  
  bloqueadas ya que cuando quieras entrar explotara. También tienes que 
  estar 
  pendiente que de vez en cuando en medio de las batallas habrá una explosión 
  
  y eso te puede sacar de onda y desconcertante. Aquí todos los enemigos 
  son
  débiles al agua y al hielo.
Sur dos pantallas, al este, sur una vez mas, este, norte y oeste 
  si mal no 
  recuerdo. Una diosa dorada. Haz buen uso de ella y luego al este dos 
  pantallas y te encontraras a la Nefasta Bigieu. Hawk (O Nikita, si Hawk esta
  en tu equipo)quitaran a la Nefasta Bigieu del camino, y la piedra del mana 
  esta cerca. Allí encontraras al enojado Salamando, quien se unirá 
  a ustedes.
-Piedra del Hielo:
Esta Piedra será sencilla de encontrar debido a que el 
  continente donde
  se encuentra esta cubierto de una nieve(Que de día se ve amarillenta)
  brillante de noche. Dirígete a ese punto.
-Ciudad de nieve Elrand:
Si empezaste con Angie, esta ciudad te será familiar. 
  Aquí las armas 
  disponibles son las mismas que hay en Deen. Tírate al sureste hacia el 
  Valle 
  Bajo Zero.
-Valle Bajo Zero:
Bienvenidos a la casa de SubZero(SubZero Snowfield). Aquí 
  los enemigos son
  obviamente débiles al fuego(Fireball!), aunque salvo los chiquillos con
  tridentes(Sahagins), son todos sencillos, y los Widzards se merecen un 
  premio a los enemigos mas ladillas del juego(Junto con los Shamanes, que 
  conocerás luego).
Supongo que te figuraste que en realidad no vas a conseguir 
  a SubZero en
  este sitio, cierto?
En fin, Sur, al este tres pantallas, sur, oeste dos pantallas 
  mas, sur, 
  noroeste, allí hay una diosa gris, así que has buen uso de ella. 
  Luego al
  norte, oeste, norte dos pantallas, oeste dos ,sur dos mas, y al este a
  otra diosa pero dorada (Viva!). Un par de pantallas al este y te vas a dar
  mas caña con tres Machine Golems tras verte una ves mas con el Dark Shine
  Knight.
Machine Golems: 1000 HPs. Débiles a Jinn (Técnicamente. 
  No parecen sin 
  embargo.)
  Estrategias: Bueno, son tres contra tres, ya nadie se puede quejar (Aunque 
  en este juego siempre son tres contra tres de cualquier manera :).
  Los tres Machine Golems pueden usar los hechizos elementales de segundo
  nivel (!), pero son relativamente débiles. Además de que siguen 
  usando su
  ladilla Drill Missile. Tu tienes Air Blast y Earth Sabre.
  Sin embargo, parecen contraatacarte cuando lo usas con sus hechizos, aunque
  son débiles, 3 seguidos no los son. La unión hace la fuerza ^_^ 
  aunque sea
  para malos fines... Agárralos a golpes. Incluso Angela deberá 
  atacar 
  únicamente. Carlie debe usar su Heal light cuando pueda. los demás 
  que se
  dediquen a mandar golpes.
Esta vez no explotan >:), así que sigue el camino 
  hasta la cueva siguiente,
  y allí adentro encontraras a Undine, quien se unirá a ustedes.
  (En esta piedra también puedes cambiar clases, así como el cualquier 
  piedra
  del mana).
Con Undine y Salamando ya es hora de buscar a Luna. Esta esta 
  escondida en
  el Bosque Moonlight. Es el punto por el centro del mapa.
-Ciudad Mintos:
Te acuerdas? este fue el comienzo de Kevin. Compra nuevas armas, 
  y ármate de
  todo lo que puedas, que lo que viene esta difícil. Sal de la ciudad con 
  
  rumbo al oeste y adéntrate en el bosque Moonlight.
  (Quizá te preguntes porque no podíamos llegar aquí antes. 
  Si mal no 
  recuerdo, aquí había una estatua atravesada y el Hada no le parecía 
  bueno
  que nos metiéramos allí todavía)
-Bosque Moonlight:
Aquí Kevin tiene una ventaja importante ya que en esta 
  región siempre es
  de noche (Esto es una gran ayuda mas adelante en el juego). El camino a 
  seguir para llegar a tu próximo destino (Moonreading Tower "la Torre
  leedora de la luna") es sur par de pantallas, noroeste, oeste dos veces,
  sur, oeste y norte.
Al llegar a la entrada de la torre nos encontraremos con Kevin, 
  quien
  tras una escena con el Death Jester y Lugar se dará cuenta de la increíble
  envidia que le tiene Lugar a su sangre azul. Tras esto, si Kevin no esta
  en tu equipo, procederá a tirarse allí mientras ustedes se agarran 
  a las
  trompadas con Lugar.
Lugar: 3200 HPs. No esta afiliado a ningún espíritu.
  Estrategias: La batalla con lugar es furiosa y veloz. Lugar puede acabar
  contigo si abusas de la magia y de las técnicas de segundo nivel, ya 
  que
  tiende a contraatacar con las bestiales Seiryuu Death Fist y Suzaku Sky 
  Dance, además de que tiene la mala costumbre de agarrar a tus personajes 
  con
  Veritubach y Bastard Slam. Por ultimo, pero no menos importante, hará 
  uso
  y abuso de Moon Sabre.
  Básicamente, dale físicamente todo lo que puedas. La única 
  ventaja que 
  puedes lograr es usar hechizos que bajen sus proporciones o que suban las
  tuyas (Con Lise, o ítems de el mercado negro de Byzel). Hacia el final 
  de
  la batalla Lugar tiende a usar Energy Ball dándote unos cuantos golpes
  extra.
Ya derrotado, Lugar estará a punto de Morir, pero como 
  ustedes son tan 
  buenos, lograran que el hada lo reviva, pero como un bebe. Según Kevin,
  el será cuidado y criado por animales del bosque Moonlight, y que eso 
  es
  normal para los Hombres-Bestia (figúrate). Luna se unirá a ustedes, 
  y 
  entra al castillo a chequear la piedra del mana de la luna. Esta bien.
  Dirígete de vuelta a Mintos y lárgate de allí que aun nos 
  falta Dryad.
-Bosque Lampflower:
Este es el ultimo punto a visitar, y ya nos acercamos a la primera 
  mitad
  del juego (Y esto me hace pensar en lo mucho que aun me falta por escribir
  ;_;). Al llegar, jurunga la planta y usa a Luna. Ella la quitara del medio.
Es importante (o aunque sea, buena idea) que llegues al bosque 
  de noche. De
  esta manera, no perderás mucho tiempo vagabundeando. Al llegar, si Carlie 
  no
  esta en tu equipo, la encontraras, y tras perseguirla te dirá el secreto
  del bosque : sigue las flores que brilla rojas de noche. A lo dicho, hecho.
  Sigue las flores rojas.
  (No me figuro como me enteraría si Carlie estuviese en mi equipo)
Siguiendolas llegaras a Diorre, la villa elfo.
-Diorre:
Diorre es la villa de los elfos y esta escondida de la vista 
  humana. Debido
  a continuos incidentes en la vida antigua, los elfos decidieron esconderse
  y resentir a los humanos. Ellos están mas unidos a la naturaleza y viven 
  
  mucho mas, así que será buena idea que llegues aquí a ver 
  si te ayudan.
  Aquí nadie querrá hablar contigo (tremenda bienvenida), así 
  que dirígete
  directo a la gran mansión.
Allí dentro "sospechosamente" conocerás 
  al Rey de las Hadas (La traducción
  exacta es el rey "hado", pero eso suena horrible:)). Te enteraras 
  de la 
  triste historia del nacimiento de Carlie y de sus padres. Sus tumbas (Ahora
  reconocibles), están localizadas al salir de la villa. Ya que hables 
  con
  el rey, los demás elfos te pararan bolas. Compra tus cachachas, y sigue 
  el
  consejo del rey de "Ir a la diosa y usar a Luna".
-Bosque Lampflower:
Este, norte y oeste. Jurunga la diosa dorada y usa a Luna. Un 
  camino se
  abrirá para que tu lo sigas. De allí anda a la izquierda dos veces, 
  y dos
  pantallas mas al norte. Allí te las veras con Gildervine.
Gildervine: 7800 HPs. Débil a Luna.
  Estrategias: 7800 HPS! eso es una grosería!. Gildervine es muy sencillo,
  pero esta batalla dura, y dura, y dura, y dura mas que el conejito de 
  Duracell (All Rights reserved).
  Salvo Counter Magic y Sleep Flower, no tienes de que preocuparte. Atácalo
  con todo hasta lo elimines.
Con Gildervine muerto, Dryad se unirá a ti, y, al fin, 
  tienes a todos los
  espíritus. Ya se supone que deberías poder abrir la puerta a la 
  tierra
  sagrada del Mana, así que dirígete a la isla del Oblivion (alguien 
  sabe
  que significa eso además de "destrucción"?).
-Isla de Oblivion:
Al llegar aquí habrá una escena de ustedes tratando 
  de abrir la puerta, y
  luego veras a los ninjas de Navarre, los Hombres-Bestias del Reino Beast y
  los magos de Altena dirigiéndose a la tierra sagrada del Mana.
No toma un genio darse cuenta de que eso equivale a un despelote 
  bárbaro
  y a una autentica batalla campal, pero el problema es que no puedes evitarlo
  porque la puerta esta en el cielo!
Lise (O alguien mas) comentara acerca del Padre de los Alados. 
  Este esta
  en la Cima del Cielo (Summit of Skies), en Rolante. Dirígete allí 
  con
  Boskaboo por Palo, o toma un barco a Palo desde Jad.
-Rolante:
Aquí habla con la amazona. Ella abrirá el camino, 
  el cual es muy derecho.
  Al final conocerás que el Padre de los Alados no es un padre sino una 
  niña!
  La Bautizaremos como Flammie, y a partir de ahora será tu medio de 
  transporte. Con ella llegaran a La Tierra Sagrada del Mana (Mana Holyland).
-Tierra Sagrada del Mana:
Llegamos tarde. Aquí hubo una gran masacre. Norte, oeste, 
  norte, oeste, 
  norte otra vez por las plantitas, sur, oeste, norte dos veces. Luego al este
  dos veces, noroeste y norte. Allí encontraras la espada del Mana (YUPI!),
  y tu personaje principal tratara de sacarla, al final con éxito. Recoge
  el cofre, que es el Wind Drum, que sirve para llamar a Flamie.
Claro, lo mas de pinga, y hecho especialmente para alargar el 
  juego, el Hada
  fue secuestrada por un Malvado. Devuélvete y prepárate para un 
  severo 
  recorte de Personal.
(Veras dos de estas escenas, dependiendo de tu personaje principal.
Si tu personaje principal no es ni Duran ni Angela, te encontraras 
  al Dark
  Shine Knight, quien les informara que el enemigo (Quien?...)asesino a su
  líder, el Emperador Dragon. Luego Matara a Koren y volverá a su 
  otra vida
  ya que sin el Emperador Dragon, el no tenia vida.
  Le falto informarte que te salvaste de un jefe muy fastidioso y de tener 
  que darte con una legión de dragoncitos de esos molestos. .
Si tu personaje principal no es ni Hawk ni Lise, te encontraras 
  a la Nefasta
  Bigieu, quien te dirá que el Príncipe Oscuro se sacrifico para 
  revivir la 
  piedra del mana de la oscuridad, pero suplan de revivirlo con la espada del
  Mana fracaso y el enemigo (Quien??...) lo sello en el otro mundo. Bigieu,
  en su depresión por su amor por el Príncipe Oscuro, mata a Jagan 
  y luego
  se suicidara.
  Le falto informarte de que te salvaste de el jefe mas pantallero del juego
  y de un palacio con pisos pulidos.
Si tu personaje principal no es ni Kevin ni Carlie, en fin, 
  te encontraras
  al Death Jester, quien te informara que el Mago enmascarado fue eliminado
  por el enemigo (QUIEN???...) y que nada salió bien. Al fin se largara.
  Le falto decirte que se salvaste del jefe mas difícil del juego y del 
  área
  final mas difícil del juego.
Al final, Llama a Flamie, y aquí de nuevo el juego se 
  divide. Estas en la
  segunda mitad del juego.
Si tu personaje principal es Duran o Angela, dirígete 
  a Altena.
  Si tu personaje principal es Kevin o Carlie, dirígete al Best Kingdom.
  Si tu personaje principal es Hawk o Lise, dirígete a Navarre.
De cualquier manera se marcara en el mapa a donde tienes que ir.
-DURAN/ANGELA:
-Reino de Altena:
Compra tus cosas y luego vete a mangüerear por el castillo 
  hasta que 
  consigas a Koren. Allí cambiaras la espada por el hada, y te enteraras 
  de
  una Historia muuuuy desagradable...
-KEVIN/CARLIE:
-Beast Kingdom:
Aquí ve al norte, este, sur, oeste, sur, sur, Norte. 
  Aquí te encontraras
  al Death Jester y a Heath, y cambiaras la espada por el hada. El Hada
  te contara una Historia muy poco alentadora...
-HAWK/LISE:
-Navarre:
Llega al Castillo y busca a Bigieu. Allí cambias la espada 
  por el Hada y el
  hada te informara de muy malas noticias para la Historia...
(aquí se vuelven a unir los caminos)
Y que era esa historia, te preguntaras?
LAS 8 BESTIAS DEL MANA FUERON LIBERADAS (Ay!). Efectivamente, 
  las 7 u 8 
  bestias (Hay una piedra que esta perdida) están fuera repartiendo 
  destrucción y carisma por donde puedan pasar. Hay que derrotarlas mientras 
  
  estén débiles, y aunque sea que no salgan de donde estén!
7 Puntos se mostraran en tu mapa. Son el Valle de las Flamas(Valley 
  of 
  Flames), El Valle de las Gemas (Gemstone Valley), el Corredor del 
  Viento(Corridor of the Wind), El Laberinto de las paredes de hielo 
  (Labyrinth of Ice Walls), el Bosque de la Maravilla(Forest of Wonder), La 
  Torre Leedora de la Luna (Moonreading Tower) y las ruinas ancestrales de
  la luz (Ancient Ruins of Light).
Puedes enfrentar a las bestias en el orden que quieras. Cada 
  vez que pases
  una los niveles de la siguiente subirán en dos niveles superiores a la
  anterior. Colocara en orden de el mas fácil al mas difícil, en 
  especial
  porque Dolan es la mas emocionante ^_^, y otro detalle a notar es que 
  trates no llegarles en momentos que no sean sus días de semanas, porque
  sino se te hará mucho mas difícil eliminarlas. Y si, hay una bestia 
  de
  la oscuridad, pero este es un caso especial.
Además de eso , los dos gatos amigos de Hawk venderán 
  armas a las entradas
  de los sitios.
-LA BESTIA DE LA MADERA: Bosque de las Maravillas:
Al este de Altena esta este punto, y hay un pequeño claro 
  al cual aterrizar.
  En este sitio puedes conseguir, de parte de los Darth Matangos, el Utilisimo
  Matango Oil, que funciona como un Counter Magic.
El camino a seguir a por el bicho es oeste, noreste, norte, 
  este, noreste,
  tres veces al oeste, noreste y este tres veces mas. allí te espera Mispolm.
Mispolm: 14000 HPs. Débil a Luna y a Jinn.
  Estrategias: Bueno, te dije que era el mas sencillo. Sus peores ataques son
  sleep Flower, Counter Magic y Killstinger, así que figúrate lo 
  tristona
  que es. En fin, usa Moon Saber si lo tienes (Dudoso), o Thunder Sabre y
  Ataques relacionados. Fíjate en los "brazos" que pueden atacar 
  por si
  mismos y hacen bastante daño.
Listo. Llevo una!
-LA BESTIA DEL FUEGO: Valle de las Flamas:
Supongo que recuerdas donde queda este sitio, cierto? Sino, 
  devuélvete y
  busca en la sección del Desierto del calor achicharrante.
Los enemigos aquí son peligrosos... Patos guerrilleros, 
  Ninja Masters,
  Sword Masters y los DARK PRIEST!!! (Argh! Los enemigos mas molestos del
  juego junto con los Widzards!).Mucho cuidado con los tres primeros, a los
  últimos, son bolsas que solo sirven para ser golpeadas sin temor.
Desde la diosa, norte, sur, norte, norte, este, este, sur y 
  este hasta el
  final. Luego al sur, mas al este, y noreste. Allí nos espera Xan bie.
Xan Bie: 10000 HPs. Débil a Undine.
  Estrategias: Este jefe es raro ^_^. Usa Ice Saber y tus mejores ataques de
  hielo en el, y nota que la flama de arriba también recibe daño. 
  No estoy
  seguro de que el daño lo reciba Xan Bie, pero bueno, no pierdes nada 
  con
  intentar. Xan Bie usa grandes ataques y pone Flame Saber en tus personajes,
  pero sus pocos HPs hacen que esta batalla sea un paseo.
Otra mas. Llevo dos!
-LA BESTIA DEL HIELO: Laberinto de las Paredes De Hielo:
Este punto queda al final del Campo Bajo Cero cerca de Altena. 
  Revisa la
  guía en ese punto por direcciones.
Aquí hay Dragones. Punto. Nada mas es peor que los dragones 
  (Salvo los
  ShadowZero).
Direcciones!: Norte, sur, noroeste, norte, oeste, noreste, norte 
  
  dos veces, este, sur, y noreste. Diosa!, sur, sureste, y norte. Allí 
  
  esta el Fiegmund.
Fiegmund: 14000 Hps. Débil a Salamando.
  Estrategias: Lo peor que puede hacer es usar Cold Blaze y Congelar a tu
  personaje principal. De resto, es fácil. Cuando pierda la mitad de energía
  se tirara al piso de abajo y solo puede ser dañada con magia.
  Usa Fire Saber, explode, fireball, demás. Fiegmund es capaz de usar
  toda clase de ataque mágicos de hielo y agua, aparte de unos lengüetazos
  a un personaje. Agárrala a golpes hasta que sucumba, que estará 
  cerca cuando
  vuelva a la parte de arriba.
Yep. Llevo tres!
-LA BESTIA DEL AIRE: Corredor del viento.
Es mas o menos lo mismo que antes... Sigue el mismo camino que 
  la primera
  vez que visitamos este sitio y justo donde enfrentaste a Tzenker esta
  Dangaard, la bestia del viento.
Dangaard: 21136 HPs. Débil a Gnome.
  Estrategias: El mayor problema con Dangaard es que tiene una cantidad 
  ridícula de HPs con los que lidiar, además de que el área 
  de acción tuya es
  algo limitada. La batalla en si es bastante peculiar y original.
  Dangaard usa toda clase de ataques de Jinn, y cada vez que le bajes un 
  cuarto de energía (Cerca de 6000 Hps), la vista cambiara. Todos los hechizos
  que usaste durante un cambio de vista se perderán al pasar al siguiente, 
  y
  eso incluye los hechizos de Lise y los sables. usa tus mejores ataques
  Gnome y ten paciencia que esto va a durar mucho.
Aja! Llevo cuatro!
LA BESTIA DE LA TIERRA: El Valle de las Gemas:
Este es el punto localizado cerca de Forcena. Ve al norte un 
  par de 
  pantallas, al este y luego al noreste. Al este dos veces y veras a los 
  gatos, señal de que una bestia esta cerca.
Los enemigos aquí son considerablemente difíciles, 
  en especial los dragones
  y los Slime Prince. Enfréntalos con cuidado. Lise y Carlie son invaluables
  aquí, y Hawk, definitivamente, esta en un grave problema. Thunder Jutsu 
  si
  es Ninja.
El camino a seguir en este difícil calabozo es abajo 
  dos pantalla, al este
  tres, oeste tres mas (la primera hacia abajo), sur este, este, sur y oeste.
  Allí hay una diosa dorada (Yupi!), y al este dos veces, al sur, oeste, 
  oeste
  mas sur y mas oeste esta Land Umber esperándote.
Land Umber: Alrededor de 10000 Hps(Menos, según parece). 
  Débil a Jinn.
  Estrategias: Land Umber usa unos ataques descomunales, en especial los
  físicos, así que Protect Up si tienes a Lise o su ítem 
  Correspondiente
  (Bullete Eye, si mal no recuerdo). Stone Cloud y Crash Ball son su ataques
  mas peligrosos.
  Sin embargo, Land Umber es la bestia del Mana mas débil de todas, por 
  lo
  que si tienes a Kevin con Thunder Sabre esto no va a durar Mucho :), usa
  los hechizos de Jinn y Protect Down junto con Thunder Jutsu (O Water Jutsu,
  también funciona bien), ya que la mejor idea es que esta batalla dure 
  lo
  menos posible.
Uno menos. Llevo 5!
-LA BESTIA DE LA LUNA: La Torre de la Luna.
Este punto esta cerca del castillo de los hombres bestia en 
  el bosque 
  Moonlight. La diferencia es que ahora si vas a tener que adentrarte en la
  torre, y créeme que este es el peor sitio de todos los escondites de 
  las 7
  primeras bestias del mana.
Primero y Principal... Cuídate de los Lobos! Los Bloody 
  Wolf tienden a usar
  Suzaku Sky Dance, y los Silver Wolf se curan a si mismos y a sus aliados.
  Unido a que ellos de por si son muy destructores, explica que estas en
  duras batallas contra ellos. Kevin y Duran son los que mejor se adaptan a
  estas consecuencias, al igual que Lise con sus hechizos, pero Angela, Carlie
  y Hawk deberán estar alejados de estos despelotes.
  Segundo, Si ves Carmillas (Chicas Voladoras con capas) junto a los dos 
  anteriores, mejor salte y vuélvete a meter. Ellas usan un ataque especial
  que baja tu nivel de HP y además pegan duro y envenenan. No toma un genio
  figurarse que eso y un Suzaku Sky Dance equivalen a muerte segura.
  Y tercero, ármate de valor que esto es largo y confuso.
El camino por las escaleras es: Noreste, arriba, sur, Noreste, 
  arriba, 
  Sur, suroeste, arriba, sur y Noreste. Respira y alaba a esa maravillosa
  diosa dorada que aparecerá...
  Seguimos: sur, Noroeste, arriba, sur, Noreste, Arriba, sur, noroeste, arriba
  (valor!), sur, noreste, arriba, sur, noroeste, arriba, sur, noreste, arriba,
  sur, noreste por la plataforma inferior, DIOSA!!! (*Lord Zero salta de 
  alegría!*) . De allí dirígete a la puerta para enfrentar 
  al grandote Dolan.
Dolan: 10000 HPs(mas o menos). Débil a Dryad.
  Es buena idea que traigas el Chibikko Hammer aquí para evitar que su 
  maldito
  Body Change te estropee la pelea.
  Dolan es un jefe muy emocionante, ya que casi toda la pelea la pantalla va
  a estar en constante movimiento y además ese tipo pega extremadamente 
  duro,
  sus ataques principales son Spiral Moon (A ver cuantos fiebruos gritan 
  "Kamehamehaaaa!" cuando Dolan ejecute este movimiento) que reduce 
  el HP de
  TODO el equipo, Half Vanish , que corta el HP por la mitad al objetivo, y
  gravitation Press, que daña a todo el equipo y es el que causa ese rebote 
  
  tan confuso. Por Ultimo, Howl Baja la defensa de todo el mundo.
  Básicamente, dale con todo. Usa tus mejores magias, las magias de Lise,
  los Jutsu de Hawk, Dark Force de Angie, lo que sea! Dolan es muy difícil
  y peligroso. Ninguno de sus ataques se pueden evadir, pero cuando el pasa
  la mano por todo el campo, puedes esconderte en las esquinas para evitar que
  te toque. Ten a la mano una buena cantidad de Angel Grials y poto Oil.
Cuando logres quitártela de encima...
Toasted!. Llevo 6!
-LA BESTIA DE LA LUZ: Las Ruinas ancestrales de la Luz.
Este es el punto al este de Rolante. LLÉVATE EL CHIBIKKO 
  HAMMER O NO QUERRAS
  VOLVER A JUGAR UN RPG MAS EN TU VIDA.
Si seguiste mi orden (Masoquista), Este sitio será un 
  paseito ya que los
  enemigos aquí son considerablemente mas fáciles que los de la 
  Torre de
  la Luna, los únicos mas o menos peligrosos son los Grell Mage.
Al aterrizar, ve al este, noroeste, oeste, noreste, norte dos 
  pantallas, 
  sureste, este, sur, este y norte. Lee la nota que hay allí (Tienes que 
  
  despachar a los enemigos que laboren allí).
  Luego baja las escaleras, y en la tabla de la izquierda usa a Wisp y en la
  de la derecha usa a Shade. Metete por el camino recién abierto, y Oeste,
  norte, este, norte, y noroeste. Al norte de allí esta Lightgazer mirándote
  con su único ojo.
Lightgazer: 15000 HPs. Débil a Shade.
  Estrategias: La primera vez que jugué llegue con Angela con Dark Force 
  y 
  este me pareció una mantequilla. La segunda llegue con Carlie como una
  Priestess, y bueh, no saben lo que sufrí...
  Lightgazer usa un cierto surtido de ataques de luz con GeyseBlast como su
  mayor exponente, y además usa Prisioner, que convierte a tus personajes 
  en
  Moogles (KUPO!). Con el Chibikko Hammer puedes quitarte de encima este
  problema, ya que al ser Chibikko se nulifica el estado Moogle y luego puedes
  volver a la normalidad con el mismo ítem. Además de esto usa Saint 
  Saber
  en tus personajes (Esto es malo), además de que se cura a si mismo con
  Heal Light.
  Todas estas cosas hacen que esta batalla sea mucho mas larga de lo que 
  debiera ser. Usa tus mejores ataques oscuros (Si es que tienes alguno!) y
  cáele con todo.
YATTA!!!! Llevo 7!... pero aun falta una... Donde estará?
Shade nos dijo que su piedra llevaba mucho tiempo de perdida...
Sin embargo, aun hay un punto que visitar, y allí era 
  donde estaba la
  legendaria ciudad de Pedan. Aterriza allí. Al llegar, sube hasta que 
  veas 
  una casa solitaria. Entra y duerme allí. Al despertar, todo cambiara...
-Pedan:
De donde salió todo esto? Jeje, la verdad no tengo la menor idea...
Esta ciudad tiene varias cosas interesantes, buenas armas y 
  armaduras, y
  lo mas importante, aquí alguien sabe donde esta la piedra del mana que 
  te
  falta. Si no hablas con el, específicamente el Guru de las Piedras del 
  Mana,
  en un edificio en el oeste del poblado, no podrás seguir.
  Por cierto, si entras en la posada y sales sin dormir en ella, Pedan 
  desaparecerá hasta que vuelvas a dormir allí.
Si tu personaje principal es Duran o Angela, La piedra estará 
  Escondida en
  el Hueco de los Dragones (Dragon's Hole), en el Desierto de Cristal (Glass
  Desert). Además de esto, en cierta tienda (Posiblemente la de armas o 
  
  armaduras, no recuerdo muy bien. Hace mucho que no juego esta parte), te
  encontraras a el Príncipe de Forcena (?) y a Loki (¿?), quienes 
  están
  aquí para partir a vencer al emperador Dragon.
(Esta vaina va mas allá de mi comprensión. Alguien sabe que paso aquí?)
Si tu personaje Principal es Hawk o Lise, la piedra estará 
  localizada en
  el Palacio de la Oscuridad (Darkness Palace) en la cueva de la oscuridad
  (Darkness Cave).
Y, si tu personaje principal es Kevin o Carlie, la piedra estará 
  ubicada
  en el Palacio de la Ilusión (Mirage Palace), en la Jungla de la Ilusión
  (Illusion Jungle).
Sin embargo... Hay algo que hacer antes. Este sitio es excelente 
  para ganar
  niveles, y ya es hora de tu segundo cambio de clases. Para esto debes
  llegar al nivel 38, y aquí mismo, afuera de Pedan, en la noche aparecen
  unos enemigos redondos púrpuras, a los cuales debes eliminar de ultimo.
  Estos comúnmente dejan semillas ????, que son las que necesitamos. 
  Estas semillas, al ser plantadas en las posadas, Se convierten en Items que
  son necesarios para cambiar de clases. Estas son todas:
Duran:
  Paladin: Paladin's Proof (Como ítem usa Saint Saber)
  Lord: Lord's Proof( Como ítem usa Heal Light (Argh))
  Sword Master: Master's Proof (Como ítem usa... no se ^_^ Creo queeee...
  esteeeee... Posiblemente, algún sable... ^_^ Alguien sabe?)(Creo que
  Diamond Saber!)(Alguien que lo compruebe!)
  Duelist: Duelist Proof (Como ítem usa Dark Saber)
Angela:
  Grand Deviner: Arcane Book (Como ítem usa Saint Beam)
  Arch Mage: Book of Secrets (Como ítem usa Explode)
  Magus: Forbbiden Book (Como ítem usa Dark Force)
  Rune Master: Book of Rune (Como ítem usa Death Spell- Guau!)
Lise:
  Vanadies: Briesingamen (Como Item usa Power Up)
  Starlancer: Morning Star Chain (Como ítem usa Speed Up)
  Fenrir Knight: Gleipnir (Como ítem usa Mind Down)
  Dragon Master: Knight Dragon Chain (Como ítem usa Protect Down)
Hawk:
  Wanderer: Good Luck Die (Como Item usa Life Boost)
  Rogue: Bad Luck Die (Como ítem usa... Hmmm... quizá Denrai...)
  Nightblade: Nighteye Die (Como ítem usa Thunder Jutsu)
  Ninja Master: Bullseye Die (como ítem usa Fire Jutsu)
Carlie:
  Bishop: Holy Water Vial (Como ítem usa Heal Light. No puede creer la
  impresionante utilidad de esto sabiendo que ya tienes a Carlie...)
  Sage: Bootle of Salt (Como ítem usa Tinkle Rain. Ditto con lo de arriba.)
  Evil Shaman: Bootle of Blood (Como ítem usa Antimagic)
  Necromancer: Bootle of Ashes (como ítem usa Black Curse)
Kevin:
  God Hand: Gold Wolf Soul (Como ítem usa Aura Wave)
  Warrior Monk: Silver Wolf Soul (Como ítem usa Leaf Saber!)
  Dervish: Demon Wolf Soul (Como ítem usa Wolf Saber)
  Death Hand: Death Wolf Soul (Como ítem usa Energy Ball)
Con el ítem que quieras, dirígete a la Tierra 
  del Mana, y jurunga la 
  diosa que esta en un nivel superior. Ella te cambiara de clases.
Ya que cambies de clases (Importante que lo hagas o lo que viene
  se te va a caer encima), dirígete al área que te indico el Guru. 
  De aquí
  hasta el final del juego casi todo difiere por los personajes, comenzaremos
  con Duran y Angela.
-DURAN Y ANGELA: El Desierto de Cristal.
En el noroeste hay una isla muy sospechosa. En realidad allí 
  te lo marcan
  en el mapa ^_^ así que entra allí. Todas las áreas finales 
  comparten mas
  o menos los mismos monstruos. La de Duran y Angela se destaca por sus
  dragones en masa, y es la mas o menos de las tres. Además hay Ninjas, 
  potos
  Shamanes y demás seres odiosos, molestos y poco agradables para alegrarte
  el día.
  Los Demonios no están allí para alegrarte el día ^_^sino 
  para arruinártelo.
  Sigue el camino que te cuento para evitar que te pierdas:
  Al norte como cinco pantallas (Pilas con las montañitas de arenas). Oeste,
  Suroeste, este dos mas, norte, este, norte, oeste, norte dos pantallas, 
  y allí esta esa caverna sospechosa... Allí dentro te las veras 
  con
  la super simpática bestia de la oscuridad, Zable Fahr.
Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 
  HPs. Débiles
  a Wisp.
  Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta 
  muy
  bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
  Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa 
  tus mejores
  técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de 
  Lise
  y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
  Black Curse).
  Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente 
  
  dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando 
  Hell 
  Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir 
  ^_^U...
  Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell 
  y Antimagic.
  Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá 
  a
  usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
Al fin!!! Las eliminamos a Todas!!!
Tras que te enteres del semejante embrollo en el que te has 
  tirado (De 
  cabeza y sin salvavidas), apareces en otra parte del desierto de cristal.
  Al este esta una Diosa dorada (Falta que te hace) y al final del camino
  entramos al Hueco de los Dragones propiamente dicho.
-Hueco de los Dragones:
No hay mucho que hacer ya que allí esta el Darkshine 
  Knight listo para
  recibirte con una noticia interesante. El Darkshine Knight es el padre de
  Duran revivido por el Emperador Dragon!(Se complica el argumento. Aquí 
  me
  volví a perder...) Como todo típico padre (y familiar) malvado, 
  le dirá
  a Duran que se una a el, pero no, y es hora de eliminarlo de una vez por
  todas.
(Ya hay problemas familiares. Broken Home contigo, Duran ^_^)
Darkshine Knight: 17000 HPs. Débil aaaa... Posiblemente 
  Wisp(Es un espíritu
  lo que lo pone como un "Desmuerto"). Posiblemente.
  Estrategias: Bueno, el Darkshine Knight tiene la capacidad de usar las tres
  técnicas de las clases oscuras de Duran (Eruption Sword, Whirlwind Sword 
  y
  Vacum Blade. Ay!) y la mala costumbre de usarlas seguidas. Definitivamente,
  aquí vas a necesitar curarte mucho, por lo que Carlie estará muy 
  atareada.
  Además de esto, este es uno de esos amotinados vengativos que contraatacan
  las técnicas del nivel dos y tres, así que evita usarlas. Usa 
  Saint Saber,
  y atácalo físicamente, o te veras envuelto en una que no quisieras 
  estar.
Loki agradecerá a su hijo por liberarlo (Lo que falta 
  es que a duran le
  salgan una mano con un guante negro), y ya eres libre de seguir tras
  llorar a moco tendido.
(Magus- un escritor de guías - propone una secuela. Seiken 
  Densetsu: La
  Amenaza del mana. Que el Mana este contigo...)
Sigue al norte, oeste, norte y este. Salva, al este, este y 
  norte. Al Oeste
  te espera de vuelta la Sexy Tzenker.
(Jaja! Esto llega a limites estúpidos!)
Elimínala y devuélvete dos pantallas. Luego sigue 
  al sur, este dos pantallas,
  sur dos mas, este, salva, oeste, sur y oeste dos pantallas mas. Allí 
  esta
  el Jewel Eater!
(aquí es posible una depresión por lo ridículamente 
  fácil que resulta ahora.
  Trata de no acordarte de cuando lo eliminaste la primera vez)
Devuélvete al sur, este, norte, este, salva, este, sur, 
  oeste y norte. 
  Saluda al Full metal Hagger.
(Ufa! Tanto trabajo para estas boludeces?)
Devuélvete al sur, sube las escaleras al sureste, oeste 
  y una diosa te 
  espera. tras saludarla anda al oeste, norte, oeste dos mas, sur tres, este
  y norte dos pantallas. Koren esta allí, se meterá contigo y te 
  dejara 
  algunos enemigos. Cuando los derrotes, sur dos pantalla y otra diosa.
(ARGH!)oeste dos pantallas, norte , este, este otra vez y norte. 
  Llegaras
  a un castillo "sospechoso", y al norte estará esperándote 
  Koren, y esta
  vez si que no correrá...
Koren: 15000 Hps. Débil a varias cosas... pero no es 
  buena idea usar
  magia con el.
  Estrategias: Koren tiene solo 15000 HPs, pero tiene un surtido increíble
  de magias elementales y además es capaz de usar Ancient *Lord Zero tiembla*.
  Pero el tiene una gran debilidad y es que casi todos sus hechizos (no estoy
  seguro que Ancient se incluya allí) pueden ser rebotados con el Counter
  Magic de Hawk como Wanderer o Matangos Orilles (Te acuerdas cuando te los 
  mencione?)
  Si no, simplemente dale caña hasta que muera, que no va a durar mucho.
NOTA: Ya que lo derrotes, puedes ir a buscar al Black Rabite. 
  Ve en la
  sección de cosas importantes por el.
MUERTO!!! AL FIN!!! DURAN, ERES EL MAS DE PINGA!!! JAJAJAJA!!!!!!!!!
  Si, seguro. Payaso, el, que no se siente satisfecho. El Emperador Dragon
  aparecerá para avisarte (que buena persona!) que esta listo para cortar 
  el
  freakin árbol del mana y que Koren ya no le servia para nada...(Resentido!).
En tus manos esta detenerlo. Dirígete a la Tierra Sagrada 
  del Mana para tu
  ultima batalla.
-Tierra Sagrada del Mana:
El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los 
  únicos enemigos aquí
  son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
  de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los 
  
  enemigos mas peligrosos del juego.
Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo 
  mas seguro es 
  que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a 
  Duran
  como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
  Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
  allí si los ves.
En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte 
  dos pantalla, 
  oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
  que es la ultima oportunidad que tienes.
Este, norte y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters 
  (uhhh.
  Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este 
  y
  este. 
Al fin, y tras tanta escribidera, llegamos con el ultimo jefe 
  de Duran y
  Angela, el Emperador Dragon. Lamentablemente llegamos tarde, y el árbol 
  no
  se salvo, pero que cuernos, por simples resentidos que somos lo vamos a
  matar de cualquier manera.
Emperador Dragon: 55000 Hps. Sus debilidades varían.
  Estrategias: Vaya arsenal que tiene este tipo! Tiene TODAS las magias 
  elementales, Flare, Prisioner, Spiral Moon, Dragon Shout y encima de todo
  Ancient.
  Sus debilidades varían dependiendo de su color. Es mas o menos sencillo 
  
  figurarse los colores (Negro es débil a Wisp, Verde es débil a 
  Luna...),
  pero en esta batalla es muy mala idea usar sables. Ancient es la mejor
  magia a usar, y Black Curse, así como todas las magias de Lise. Lamia
  naga es otra opción.
  El Emperador Dragon comenzara viendo hacia la pantalla. Allí usara cualquier
  magia que se le venga en gana, y debes estar pendiente de Prisioner, Ancient
  y en especial de Flare. Cuando le quites mas o menos un tercio de energía,
  pasara a ver hacia el otro lado. Allí mas que nada morderá a los 
  personajes.
  al final, ya que le quites mas o menos otro tercio, volverá a su posición
  original y empezara a hacer uso y abuso de Ancient. Despáchalo al final,
  y lograras finalizar el juego...
-HAWK Y LISE: Caverna de la Oscuridad:
Al noreste del mapa esta la marca de este sitio. La peculiaridad 
  del área
  final de Hawk y Lise son sus Lobos, y sus increíblemente molestos Fantasmas.
  Además traen un surtido menú de Dragones, Demonios y demonios.
  Supuestamente al entrar en esta caverna se va a ver muy oscuro. Debido a
  que mi monitor esta siempre al máximo de brillo, no vi mucha diferencia, 
  
  pero si te ocurre a ti, trata de subirle el brillo.
  El camino a seguir es Oeste, norte dos pantallas, este y norte otra vez, al
  noroeste esta Zable Fahr esperándote para recibirte con un mordisco.
Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 
  HPs. Débiles
  a Wisp.
  Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta 
  muy
  bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
  Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa 
  tus mejores
  técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de 
  Lise
  y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
  Black Curse).
  Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente 
  
  dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando 
  Hell 
  Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir 
  ^_^U...
  Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell 
  y Antimagic.
  Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá 
  a
  usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
(si, es la misma exacta estrategia que puse para Duran y Angela. 
  No 
  pretenderás que escriba otra mas)
La ultima bestia ha sido derrotada! Somos unos héroes!
Ya eliminada, ve al oeste, sur dos pantallas, sube las escaleras, 
  norte,
  entra por la puerta, jurunga la diosa (Yupi!) y al este hasta que consigas
  una estatua que prende las luces (Cosa, que como ya te explique no necesite.
  No sabes lo que me costo figurarme para que servia esa cosa.) ahora dirígete
  al oeste, al sur y por la puerta. al sur caerás y te encontraras a Jagan,
  el tipo de los ojos rojos.
Jagan: 16000 HPs. Débil a Salamando (aja!)
  Estrategias: Aparte de sus magias oscuras, Death Spell y Psycho Wave son sus
  únicas armas. Con eso basta y sobra, créeme, además de 
  que viene con una
  carmilla y un Bloody Wolf (Cobarde!).
  Usa tus mejores magias de Salamando, y al contrario de la mayoría de 
  los
  jefes, este es mejor agarrarlo con magia que con físico, ya que si le
  caes a trompadas de una, usara Psycho Wave para quitárselos de encima.
  Cuídate de su Death Spell. Angel Grial contigo!
Desde donde estas, ve al norte, noroeste, oeste, sur dos pantallas, 
  sube las
  escaleras, norte, diosa (!) este, y sube por el camino transparente por
  el medio.
  De allí al Noreste, norte, norte, este dos pantallas y norte hasta el
  Palacio de la Oscuridad.
-Palacio de la Oscuridad:
Este sitio es una pesadilla. Simplemente elimina a todo el mundo 
  (incluidas
  las estatuas de unicornio), y presiona el switch calavera para continuar.
  Entra por la puerta que abriste, ve al norte, dos pantallas al este, 
  sur, diosa (YAY!) sube las escaleras, oeste dos pantallas, y a la puerta
  del medio. Allí encontraras al Full Metal Hagger.
(JE)
Ahora ve al sur, este, sur, sureste, presiona A a la izquierda 
  de la puerta
  y esta se abrirá. Entra por allí, ve al oeste, sur, oeste, sur 
  tres 
  pantallas hasta la próxima puerta, y allí te las veras con Genova.
(*Bostezo*)
Ahora ve al norte, tres pantallas, este, sube las escaleras, 
  ve al oeste,
  al sur hay una estatua, para arriba continuamos. Al Sur esta la Sexy 
  Tzenker una vez mas.
(Que ladilla! Esto es lo que no me gusta de los Action RPG)
Ahora ve al oeste, pasa la puerta, al norte, baja las escaleras, 
  sur, 
  este, norte, y allí esta esperándote la Nefasta Bigieu.
Bigieu: 16000 Hps. Débil a Gnome.
  Estrategias: Ella es básicamente una especie de Lugar con Lamia Naga, 
  así
  que es un autentico despelote. 
  Esta Gata es peligrosa, pero es muy débil, así que usa tus mejores 
  magias
  (Black Curse hace maravillas aquí), y tarde o temprano la eliminaras. 
  Un 
  jefe sencillote.
Al fin nos la quitamos de encima!!!!ALELUYA!! como me caía 
  mal esa tipa.
  Devuélvete hasta el sitio antes bloqueado, y allí te encontraras 
  con el 
  Príncipe Oscuro, quien te dirá cuatro sandeces como las del Emperador 
  Dragon
  y te esperara en La tierra Sagrada del Mana.
-Tierra Sagrada Del Mana:
El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los 
  únicos enemigos aquí
  son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
  de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los 
  
  enemigos mas peligrosos del juego.
Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo 
  mas seguro es 
  que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a 
  Duran
  como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
  Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
  allí si los ves.
En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte 
  dos pantalla, 
  oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
  que es la ultima oportunidad que tienes.
Este, norte y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters 
  (uhhh.
  Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este 
  y
  este. 
Es hora de encontrarnos con el ultimo jefe de Hawk y Lise, el 
  molesto 
  Archdemon...
Archdemon: 54000 HPs. Sus debilidades varían.
  Estrategias: Este tipo tiene a su servicio cuanto hechizo y habilidad hay
  en el juego, además de ser extremadamente feo en su segunda forma...
  Al principio, cuídate de sus Black Curse y de sus muchos ataques, y usa
  tus hechizos de Lise, Hawk y Carlie. No te pongas a usar sables que lo que
  van a hacer es complicarte la existencia. Sus debilidades varían de acuerdo
  con su color como lo hace el Emperador Dragon, pero este si usa todas las
  ventajas de sus formas. Cuidado con el Death Spell!
  Cuando le quites la mitad de energía, cambiara de forma. Ya es aun mas 
  
  peligroso y tiene unos nuevos ataques, Demon Breath, uno sin nombre que
  usa un relámpago en un personaje, y además su Mega poderoso Catastrophe.
  Encima de todo, usara Hell Cross cuando le venga en gana (oops). Ya aquí
  cuídate aun mas, y usa Saint o Fire Saber, y tras mas o menos media hora
  de darle palos, morirá al fin...
-KEVIN Y CARLIE: La Jungla de la Ilussion...
Kevin y Carlie tienen la "ventaja" de que su área 
  esta muy cerca de Pedan.
  Esto no significa que sea sencillo ni mucho menos, esta área final es 
  la
  mas difícil del juego. Sus enemigos interesantes incluyen Carmillas y
  Dragones (Una "excelente" combinación).
Básicamente, saliendo de Pedan, Sigue el río hasta 
  que llegues a una diosa 
  sin cabeza (Vaya que se ve sádica). Usa a Dryad allí, y podrás 
  entrar a la
  jungla de la Ilussion.
La jungla de la ilusión tiene una peculiaridad (que muchos 
  recordaran si
  han jugado Terranigma y llegaron al Bosque Norfest - una de las partes mas
  increíbles y tétricas del juego - y vaya que tiene muchas -- Pronto 
  una guía
  para este juego, tan pronto como lo termine ;P))de que el camino esta 
  escondido, y cambia cada vez que te equivoques.
Cada vez que elijas un camino correcto sonara un sonido distintivo 
  que te lo
  indicara. Si no, otro sonido mucho mas distintivo te dirá que te 
  equivocaste. El camino correcto es este, norte, oeste, sur, oeste, oeste,
  norte y una Diosa te espera. Al norte esta Zable Fahr esperándote.
Zable Fahr: Cabeza de los lados: 5000 HPs. La del medio: 10000 
  HPs. Débiles
  a Wisp.
  Estrategias: Bueno. Es difícil. Que mas?. Me gusta este monstruo, esta 
  muy
  bien ideado y en una noche solitaria hasta inspira miedo (Figúrate!)
  Comienza dándole caña hasta mas no poder a las dos cabezas. Usa 
  tus mejores
  técnicas, Saint Saber, Saint Beam, Dardos de Hawk, y usa tus magias de 
  Lise
  y Carlie de proporciones (Carlie tiene que ser Necromancer para obtener
  Black Curse).
  Zable Fahr, luego de que derrotes las dos cabezas, aparecerá propiamente 
  
  dicha, la tercera cabeza, que saldrá derrochando simpatía y usando 
  Hell 
  Cross (oops). Cura después y antes de eso y deberías sobrevivir 
  ^_^U...
  Este bicho usa todas las técnicas oscuras además de Death Spell 
  y Antimagic.
  Trata de no eliminar las dos cabezas de los lados o la del medio volverá 
  a
  usar Hell Cross, y eso no esta en tu lista de buenas ideas.
(SI! es la misma exacta estrategia que puse para Duran y Angela 
  y Hawk y 
  Lise, pero para que no digas nada, volví a cambiar el "dialogo de 
  victoria")
La Bestia se desplomara frente a ti, y logramos vencer a todas 
  las bestias
  del mana!!!
Toma el cofre que aparece ahora, que contiene el Ilussion Mirror, 
  Item muy
  importante para el resto de la jungla.
Desde donde eliminaste a Zable Fahr, ve al sur dos veces, al 
  oeste, norte
  dos veces, Diosa (!), sur, oeste, norte, norte, y allí deberás 
  usar el
  Ilussion Mirror. Para tu desagradable sorpresa, aparecerá el Death Jester 
  a
  Luchar contigo (AAAAAAAAARRRRRRRGGGGGHHHHH!!!!!)
Death Jester: 12000 HPs. 
  Estrategias: Esta fue una de las luchas mas difíciles para mi porque 
  llegue
  sin Angel Grials y Kevin y Lise Cayeron. Eso significa que quede con Duran
  como Sword Master (Ah! Super! No hay Heal Light!), y 5 Honey Drinks. Además
  significa que quizá es buena idea volver por provisiones si estas en 
  
  problemas :), pero tras mas o menos media hora de descoñetar mi teclado,
  logre vencerlo!
  Básicamente, el Death Jester se dividirá en tres, y usara diversas 
  magias
  elementales, mas Holy Ball y Evil gate. Además de eso, tiene la mala 
  manía
  de usar Death Roullete, y casi siempre cae en tus personajes.
  El problema es que solo uno recibe daño pero todos pegan igual de duro, 
  así
  que usa un ataque en los tres para ver cual es el real y descarga todo en 
  el. Tras un rato de recibir coñazos, cambiara el Death Jester que recibe
  daño, así que busca el siguiente.
  Todo eso suena muy bonito, pero la verdad es que esta pelea es un caos total
  ^_^U, y es difícil figurarse que pasa tras un rato. Tu simplemente usa 
  tus
  magias de Lise y Carlie cuando sea necesario y echa trancazos hasta que lo
  derrotes...
Cuando este increíblemente ladilla tipo sea eliminado, 
  se abrirá un camino
  al norte. De aquí en adelante el juego se pone increíblemente 
  difícil, así
  que estate preparado...
-El Palacio de la ilusión, entrada:
Aquí, al entrar, habla con el tipo allí y usa el esqueleto para salvar.
El mecanismo de este super largo calabozo es activar las seis 
  bolas que 
  están en el centro de este sitio (Que por cierto es simplemente la entrada),
  y así abrir la puerta para entrar al castillo propiamente dicho.
El primer camino que tomaremos será el del suroeste ya 
  que es el menos 
  difícil en cuanto a enemigos (No los tienes que eliminar). Ve al noreste,
  oeste, sur dos pantallas y al sureste. abre el cofre, el cual si mal no
  recuerdo esta vacío, y regrésate. Primer Bola activada (eso sonó 
  feo).
El segundo camino que tomaremos será el del oeste. Allí 
  ve al norte, 
  noroeste, y norte y te las veras con Genova una vez mas...
(Buuuuuuu... queremos jefes nuevos! - aunque pensándolo 
  bien, esto puede
  no ser muy buen deseo...-) Segunda Bola activada.
El tercer camino que tomaremos será el del noroeste. 
  Allí dentro ve al norte
  hasta que el cuarto cambie, tras lo cual volverás al sur... hasta Astoria!
  (mas cosas que me recuerdan a Terranigma! ya son dos en el mismo episodio!)
  Habla con todos, incluidos el perro y el tipo al sureste del pueblo (Que
  por alguna razón lo tengo anotado), y sal de allí. Por alguna 
  razón deberás
  eliminar a UN solo Ghost para continuar (Muy alegórico a la destrucción 
  y
  desaparición de Astoria, pero posiblemente no muchos logren encontrarle 
  
  sentido a este curioso detalle - Ghost significa Fantasma - ).
  Tercera Bola activada.
El cuarto que tomaremos será el del sureste. Allí 
  ve al Noreste y caerás en
  una serie de peleas. Cuando las ganes todas, devuélvete. Cuarta Bola 
  
  activada.
El quinto que tomaremos será el del este. Al Noreste estará... Gildervine.
(Que fastidio!) Quinta Bola activada.
El ultimo es el del Noreste. Activa el switch, y sigue al norte, 
  noreste,
  noroeste, norte dos veces y noreste y noroeste, y repite lo ultimo (Me da
  flojera repetirlo ... ^_^). Por allí leí que aquí consigues 
  a Karl (no me
  acuerdo de nada por el estilo), pero el punto es que al noreste y al norte
  se termina el cachacha este. Vuelve al cuarto principal y prepárate para
  una gran batalla.
Jurunga la calavera en el medio y ve al norte. Al final serás 
  atrapado y
  tendrás que eliminar a una exagerada cantidad de enemigos (Muchos dragones
  y Carmillas) y esta parte se vuelve algo peligrosa si no te cuidas. Cuando
  termines esta laaaaaarga parte, entraras al castillo al fin.
-El Palacio de la Ilussion, interior:
Aquí ya no hay Carmillas, pero si hay dragones y demonios 
  (uy). Salva al 
  entrar (a no ser que te hayan gustado las batallas con todos esos bichos),
  y al sur activa el switch. Ve al este y al norte, y deja a el switch 
  izquierdo hacia abajo y el otro hacia arriba. Ve al norte, y luego al 
  sureste. Luego al este y activa el ooootro switch. Devuélvete con la
  diosa y luego puedes ir a un cuarto con un puente.
Pasa por el puente y traspasa la pared por la parte izquierda. 
  Metete en
  el teletransportador (Guau!), y ve al oeste hasta que te enfrentes a Gorva.
(Ahhhhh...*Lord Zero inclina la cabeza a la izquierda y se babea* 
  mas bichos
  repetidos...)
A el oeste hasta el próximo teletransportador. Sal por 
  el sur y luego al 
  noreste. Busca un portal mas al noreste, y entra allí. Esta parte que
  viene es de las mas difíciles del juego, así que prepárate 
  bien.
En este cuarto te encontraras frente a frente con el Mago Enmascarado 
  (Soy
  yo o es que en realidad este tipo no aparece o no es mencionado en TODO el
  juego?). Te mencionara al igual que los otros dos malos que va a cortar el
  árbol del mana, y Heath se encargara de ustedes.
Heath: 12000 HPs. Resistente por alguna razón a los sables 
  elementales. 
  Débil a Shade.
  Estrategias: Heath usa los cuatro monstruos de Lise (Freya es mucho mas
  molesto cuando te lo tiran a ti), Heal light como loco y Death Spell. Además
  usa los Ghost y Saint Beam, además de Ghost Road.
  Heath es el jefe mas difícil del juego. A pesar de sus pocos HPs, se 
  cura
  todo el tiempo y Lamia Naga, Freya, Marduke y Jormugand son unas 
  calamidades. Dark Sabre se pone a único buen uso aquí. Usa las 
  magias de 
  Lise, Black Curse, y Big Wrench o Lunatic de Hawk, que son muy útiles 
  aquí.
  Atácalo con alma y vida, que en algún momento caerá.
Ya con Heath eliminado, debes ir a la Tierra Sagrada del Mana 
  a quitarte
  de encima al tipo ese, y en general a terminar el juego... (Ustedes de que
  se quejan? Yo soy el que tengo que escribir todo esta cantidad de letras!
  Ustedes solo leen y al día siguiente llegan al colegio diciendo que 
  terminaron Seiken Densetsu 3 y que son unos genios! Los voy a demandar!!!)
NOTA: No me hagan caso. Esto es solo un griterío inducido 
  porque son las
  8:49 de la noche de un domingo y mañana tengo clases. Los quiero mucho 
  ^_^.
-Tierra Sagrada Del Mana:
El Camino para todos los personajes aquí es igual. Los 
  únicos enemigos aquí
  son los ShapeShifters, que no son muy peligrosos, aunque si molestos, pero
  de vez en cuando puede que salgan uno de los míticos ShadowZero, los 
  
  enemigos mas peligrosos del juego.
Estos Bichos se transformaran en uno de tus personajes, y lo 
  mas seguro es 
  que usen la mejor técnica disponible. Esto significa que si tienes a 
  Duran
  como Duelista, Hawk como Nightblade, Lise como Vanadies o Kevin como Death
  Hand, estas en graves problemas. Lo mas recomendable es que te largues de
  allí si los ves.
En fin, el camino es Norte, oeste, norte, este, este, norte 
  dos pantalla, 
  oeste , Norte dos pantallas mas, oeste, norte y estas en las diosas. Salva
  que es la ultima oportunidad que tienes.
Este, norte y oeste al seguir. Estas atrapado con tres ShapeShifters 
  (uhhh.
  Que miedo...). Elimínalos y sigue al oeste, norte, oeste, norte , este 
  y
  este. 
Allí te las veras con el ultimo jefe del juego para Kevin 
  y Carlie, el
  malvado Mago Enmascarado (*Bostezo*), mejor conocido como el Dark Lich.
Dark Lich: 49000 HPs. Sus debilidades Varían, pero no 
  uses Leaf Saber.
  Estrategias: Dark Lich es el jefe con menos HPs de los tres últimos, 
  pero
  no por eso es sencillo. Su Repertorio de magias es mas selecto (O sea,
  mas pequeño), pero aun así es difícil. Sus mejore ataques 
  son Ancient, Death
  Spell, Hell Cross, Prisioner, Hyper Cannon y Death Ectasy, el mas poderoso
  hechizo del juego.
  Usa tus magias de Lise y Carlie. Dark Lich tiene tres fondos que indican
  sus debilidades. El Negro usa magias oscuras, y tiende a usar Death Ectasy
  en este fondo mas comúnmente. El Otro fondo es uno muy de pinga que llena
  el fondo de agua. Aquí usa hechizos de agua y alguno que otro Ancient 
  y
  Death Spell. Por ultimo, tiene uno de un desierto, en el cual usa Hyper
  Cannon y prisioner. En el primero es débil a Wisp, en el segundo a Salamando
  y en el tercer a Shade y Jinn.
  Dark Lich es muy débil si usas Mind up y Mind Down en la batalla, ya 
  que su
  poder son las magias. Tras muchisimo rato de volverlo puré, ganaras el
  juego cuando el estalle...
(AL FIN TERMINE!)
****************************************************************************
6.- Cosas Importantes:
El Black Rabite:
¿Qués eso? Básicamente, un jefe secreto. 
  Es un Rabite común y silvestres 
  salvo por el hecho que tiene muuuuchos HPs y un increíble surtido de
  magias.
Yo no lo he conseguido aun, pero se donde se encuentra. Debes 
  estar usando
  a Duran o a Angela. El esta escondido al principio del Dragon's Hole. 
  Por
  allí, al este, hay una pared secreta (En algún sitio ^_^). Por 
  allí esta.
  Cuando lo enfrente, te diré las técnicas necesarias.
-SALVA EN DONDE PUEDAS!
  -Compra lo que puedas del mercado negro de Byzel.
  -Un truco! Si al usar una magia que dure mucho (Como Ancient o Black Curse)
  con un personaje que no es el tuyo, usas un ítem o usas otra magia con 
  otro
  personaje, esta saldrá inmediatamente! Puedes probar usando Ancient con
  Angela, alguna magia de Hawk y luego un ítem con tu personaje, y todas 
  
  saldrán en sucesión. Un truco muy bueno con los últimos 
  jefes.
  -Las posadas son gratis en el día del Mana(Domingos).
  -Los días de las semana afectan los hechizos. En el menú se ve 
  cuales son
  los días. Cuando sea el día de Salamando, los hechizos de fuego 
  serán mas
  poderosos, en los de Undine, los de hielo.
  Además, durante el día Wisp es mas efectivo, y en la noche Shade.
****************************************************************************
7.- Magias, Sables, habilidades, y demás:
Las magias se conservan al cambiar de clase.
7.1.- Duran:
  Knight: Heal Light - Restaura HPs.
  Paladin: Saint Saber - Hace que un Arma tenga atributos sagrados.
  Lord: Heal Light(en todos) - Restaura HPs.
  Tinkle Rain - Cura estatus anormales.
  Gladiator: Ice Saber: Hace que un Arma tenga atributos de hielo.
  Fire Saber: Hace que un arma tenga atributos de fuego.
  Thunder Saber: Hace que un Arma tenga atributos de viento.
  Diamond Saber: Hace que un arma tenga atributos de tierra.
  Duelist: Dark Saber: Hace que un arma tenga atributos oscuros.
  Sword Master: Moon Saber: Hace que un arma tenga atributos de luna.
  Leaf Saber: Hace que un arma tenga atributos de madera.
  (Además, Sword Master aprende todos los sables del Gladiator en todos)	
7.2.- Angela:
  Magician: Holy ball(En todos): Magia inicial sagrada.
  Evil gate(En todos): Magia inicial oscura.
  Gem Missile(En todos): Magia de tierra inicial.
  Air Blast(En todos): Magia de aire inicial. 
  FireBall(En todos): Magia de fuego inicial.
  Ice Smash(En todos): Magia de hielo Inicial. 
  Sorceress:Saint Beam: Magia intermedia sagrada.
  Earthquake: Magia de tierra intermedia.
  Thunderstorm: Magia de viento intermedia.
  Explode: Magia de fuego intermedia.
  Mega Smash: Magia de hielo intermedia.
  Grand Deviner: Double Spell(En todos): Magia trielemental.
  (El Grand Deviner además aprende las magias del Sorceress en todos)
  Arch Mage: Rainbow(en todos): ataque poderoso no elemental.
  (El Arch Mage aprende además las magias del Sorceress en todos)
  Delvar: Dark Force: Magia intermedia oscura.
  Magus: Earthquake: Magia de tierra intermedia.
  Thunderstorm: Magia de viento intermedia.
  Explode: Magia de fuego intermedia.
  Mega Splash: Magia de hielo intermedia.
  Ancient(en todos): Magia descomunal no elemental.
  Rune Master: Death Spell: Elimina al enemigo si esta a un nivel inferior
  al tuyo o inflige 999 de daño a los jefes.
  Stone Cloud: Ataque avanzado de tierra.
  Stun Wind: ataque avanzado de viento. Enmudece al enemigo.
  Blaze Wall: Ataque avanzado de fuego.
  Cold breeze: ataque avanzado de hielo que puede congelar al 
  enemigo.
  (además, el Rune Master aprende Dark Force en todos) 
7.3.- Kevin
  Monk: Pressure Point: Aumenta el poder de ataque al doble. Solo funciona
  de día.
  Heal Light: Restaura HPs.
  God Hand: Aura Wave: Rellena la barra de técnicas.
  Warrior Monk: Leaf Saber : Hace que un arma tenga atributos Madera.
  (Además, el Warrior Monk Aprende Heal Light en todos.
  Bashkar: Nada.
  Dervish: Moon Saber: Hace que un arma tenga atributos de Luna.
  Death Hand: Energy Ball: Sube la cantidad de ataques críticos (Si es 
  que
  existen...)
7.4.- Carlie
  Cleric: Heal Light: Restaura HPs.
  Tinkle Rain: Cura estatus anormales.
  Priestess: Holy Ball: Magia inicial sagrada.
  Diamond Saber: Hace que el arma tenga atributos de tierra.
  Flame Saber: Hace que el arma tenga atributos de fuego.
  Ice Saber: Hace que el arma tenga atributos de hielo.
  Thunder Saber: Hace que el arma tenga atributos de viento. 
  (Todas las clases de Carlie aprenden Heal Light Múltiple)
  Bishop: Turn Undead: Elimina a los enemigos "desmuertos" Como los 
  Zombies
  y esa fauna, o 999 a los jefes "desmuertos".
  Saint Saber: Hace que el arma tenga atributos sagrados.
  Magic Shield: Protección contra la magia.
  (Todas las ultimas clases de Carlie aprenden Tinkle Rain Múltiple)
  Sage: Saint Beam: Hechizo intermedio sagrado.
  (además, el Sage aprende todos los hechizos de el Priestess múltiples)
  Enchantress: Unicorn: Llama a un unicornio al ataque.
  Golem: Llama a un Golem al ataque.
  Evil Shaman: Antimagic: Elimina la carga de las barras de técnicas.
  Gremlin: Llama a un Gremlin al ataque.
  Great Demon: Llama a un Great Demon al ataque.
  Demon Breath(En todos): Magia avanzada oscura, reduce la magia.
  Necromancer: Dark Saber: Hace que el arma tenga atributos oscuros.
  Black Curse: Baja todos los atributos enemigos.
  Ghould: Llama a un ghoul al ataque.
  Ghost: Llama a un Ghost al ataque.
7.5.- Hawk
  Ranger: Arrow: Trampa inicial.
  Spike: Trampa inicial.
  Sleep Flower: Duerme al objetivo.
  Body Change: Convierte a los enemigos en Shell Hunters.
  Wanderer: Half Vanish: Reduce el HP del objetivo por la mitad.
  Transhape: Hace que el objetivo sea invencible por un tiempo.
  Life Booster: Aumenta el HP máximo por un quinto.
  Aura Wave: Rellena la barra de técnicas.
  Poison Bubble: Daña, envenena y absorbe MPs.
  Counter Magic: Rebota magias enemigas!
  Energy Ball: aumenta los ataques críticos (Si es que existen)
  Lunatic: Reduce el HP máximo por un quinto.
  Rogue: Rock Fall: Trampa intermedia.
  Land Mine: Trampa Avanzada.
  Cutter Missile: Ataque a distancia.
  Axe Bomber: ataque a distancia.
  Rocket launcher: Ataque de fuego.
  Crescent: Ataque oscuro.
  Grenade Bomb: Ataque de Madera, absorbe MPs.
  Silver Dart: Ataque sagrado. 
  Ninja: Shuriken: Daña y baja la puntería enemiga.
  Earth Jutsu: Daño de tierra y baja la inteligencia enemiga.
  Thunder Jutsu: Ataque de viento y baja la defensa enemiga.
  Water Jutsu: Ataque de agua y baja el ataque enemigo.
  Fire Jutsu: Ataque de fuego y baja la magia enemiga.
  Nightblade: Poison Breath: Daña y envenena.
  Fire Breath: ataque de fuego.
  Blow Needles: Ataque a distancia.
  Deadly Weapon: ataque de baja los HPs enemigos por un quinto.
  Black Rain: Daño a todos los enemigos y baja todos sus 
  atributos.
  Ninja Master: El Ninja Master aprende todas las técnicas del Ninja en 
  todos
  los enemigos.
7.6.- Lise
  Valkirye: Protect Up: Aumenta la defensa.
  Speed Up: Aumenta la agilidad.
  Power Up: aumenta la fuerza.
  Mind Up: Aumenta la inteligencia y espíritu.
  Vanadies: Freya: Llama a la diosa de la fertilidad para convertir a los 
  enemigos en Shell Hunters.
  Star Lancer: Marduke: Llama a un ángel para dañar y silenciar 
  a los 
  enemigos.
  (El Star Lancer aprende además todos los hechizos de la Valkirye en todos
  los aliados)
  Rune Maiden: Speed Down: Baja la agilidad.
  Protect Down: Baja la defensa.
  Power Down: Baja la fuerza.
  Mind Down: Baja la inteligencia y el espíritu.
  Fenrir Knight: Lamia Naga: Llama a una bestia para dañar a todos los 
  
  enemigos.
  (Además, el Fenrir Knight aprende los hechizos de la Rune Maiden en todos
  los enemigos)
  Dragon Master: Jormugand: Llama a la legendaria serpiente nórdica para
  dañar a todos los enemigos y envenenarlos.
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8.- Créditos:
-Primero y Principal, a Lina-Chan y sus amigos(y amigas?) en 
  
  http://translations.animangarpg.org/ por traducir este juego! Las amamos a
  las mujeres de allí! a los chicos los estimamos mucho ^_^.
  -A Squaresoft por hacer el juego y no traerlo. Imbéciles.
  -Al webmaster de End of Time RPG. No, aun no me pagan por esto ;_;.
  -A rpgclassics.com ya que de allí tome varias cosas. Un gran sitio para 
  los
  interesados en clásicos de los RPGs(y no tan clásicos).
  -A Ustedes! Ya volví!
  -A Mi por aun estar vivo y ser un ser tan trabajador (blah).
  -A CjayC ya por costumbre y por gamefaqs.com
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9.-Cosas Legales:
Este documento es propiedad de LORD ZERO(lord_0@yahoo.com).Todos 
  los 
  derechos reservados. Cualquier asunto, un Email arreglara el problema.
  Copyright 2000-2001 By Lord Zero.
La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com.